1. Trouble Thinking

    Almanac · iLogicL · 29 characters
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  3. Townsfolk

    Investigator1 75 3-75

    참가자 2명 중 1명이 특정 하수인이라는 걸 알고 시작합니다.


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  4. Townsfolk

    Grandmother1 75 2-75

    선한 참가자 1명과 그 캐릭터를 알고 시작합니다. 악마가 그 참가자를 죽이면 당신도 죽습니다.


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  5. Townsfolk

    Librarian1 75 3-75

    게임 시작 시, 플레이어 2명 중 1명이 특정 외지인임을 (또는 게임에 참여하는 외지인이 없음을) 알게 됩니다.


    물론이죠, 부인. 일반적으로는 코덱스 말리피카리움을 대여하실 수 있습니다만, 안타깝게도 부인께서는 저희 도서관 회원이 아니라서요.

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  6. Townsfolk

    Shugenja1 75 2-75

    가장 가까운 악한 참가자가 시계 방향인지 반시계 방향인지 알고 시작합니다. 거리가 같다면 이 정보는 임의적입니다.


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  7. Townsfolk

    Empath1 75 2-75

    매일 밤, 당신의 살아있는 이웃 2명 중 몇 명이 악한지 알게 됩니다.


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  8. Townsfolk

    Fortuneteller1 75 3-75

    매일 밤, 참가자 2명을 선택합니다. 그중 악마가 있는지 알게 됩니다. 당신에게 악마로 보이는 선한 참가자가 1명 있습니다.


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  9. Townsfolk

    Undertaker1 75 4-75

    매일 밤*, 그날 낮에 처형으로 사망한 참가자의 직업을 알게 됩니다.


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  10. Townsfolk

    Innkeeper1 75 2-75

    매일 밤*, 참가자 2명을 선택합니다. 해당 참가자들은 오늘 밤엔 죽지 않지만, 2명 중 1명은 다음 날 황혼까지 취합니다.


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  11. Townsfolk

    Alsaahir1-66

    매일 낮, 누가 하수인이고 악마인지 공개적으로 추측할 수 있습니다: 맞으면, 선한 팀이 승리합니다.


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  12. Townsfolk

    Nightwatchman1 75 3-75

    게임당 1번, 밤에 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 당신이 야경꾼임을 알게 됩니다.


    밤은 차갑고 외롭지만, 내겐 벗이 있다. 달과 별, 시원한 바람, 그리고 자갈길 위를 두드리는 가죽 장화의 부드러운 소리 말이다. 저기 탁한 창문 너머로 촛불이 흔들리고 있군...

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  13. Townsfolk

    Soldier-104

    당신이 처형 후보로 지목한 플레이어가 처형 당했다면, 그날 밤 1명을 선택합니다: 선택 대상이 악팀이라면 사망합니다.


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  14. Townsfolk

    Ravenkeeper1 75 3-75

    밤에 사망하면, 깨어나서 플레이어 1명을 선택합니다: 그의 캐릭터를 알게 됩니다.


    내 까마귀들이 나를 위해 복수하리! 훨훨 날아라, 사랑스럽고 충직한 아이들이여! 저택으로, 강가로! 골목으로, 상가로! 훨훨 날아가거라!

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  15. Townsfolk

    Mayor1 75 2-75

    만약 참가자가 3명만 살아있고, 그날 낮에 처형이 발생하지 않으면, 당신의 진영이 승리합니다. 만약 당신이 밤에 죽으면, 다른 참가자가 대신 죽을 수도 있습니다.


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  16. Outsider

    Hermit1 75 2-75

    당신은 스크립트에 존재하는 모든 외부인의 능력을 가지고 있습니다. [-0 ~ -1 외부인]


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  17. Outsider

    Lunatic1 75 3-75

    당신은 자신이 악마 캐릭터라고 생각하지만, 그렇지 않습니다. 악마는 당신이 누구인지, 그리고 당신이 밤에 누구를 선택하는지 알고 있습니다.


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  18. Outsider

    Recluse1-84

    당신은 하수인이나 악마로 보일 수도 있습니다. 이 능력은 당신이 죽어도 유지됩니다.


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  19. Outsider

    Sweetheart1 75 3-75

    당신이 죽을 때, 그 즉시 참가자 1명이 취합니다.


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  20. Minion

    Poisoner1 75 3-75

    매일 밤, 참가자를 1명 선택합니다. 해당 참가자는 다음 날 황혼까지 중독됩니다.


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  21. Minion

    Spy1 75 2-75

    매일 밤, 그리모어를 봅니다. 당신은 죽어도 마을주민이나 외부인으로 보일 수 있습니다.


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  22. Minion

    Xaan1 75 2-75

    X일 밤, 모든 마을주민들은 다음 날 황혼까지 중독됩니다. [X 외부인]


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  23. Minion

    Scarletwoman1 75 2-75

    만약 살아있는 참가자가 5명 이상이라면, 악마가 죽으면 당신은 악마가 됩니다. 여행자는 세지 않습니다.


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  24. Demon

    Pukka1 75 2-75

    매일 밤, 참가자를 1명 선택합니다. 해당 참가자는 중독됩니다. 이전에 중독당한 참가자는 죽고 건강해집니다.


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  25. Demon

    Lilmonsta1 75 3-75

    매일 밤, 하수인들은 누가 릴몬스타를 돌보고 악마가 될지 정합니다, 매일 밤*, 참가자 1명이 죽을 수도 있습니다. [+1 하수인]


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  26. Demon

    Imp1 75 3-75

    매일 밤*, 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 사망합니다. 이 방법으로 자결하면, 하수인 1명이 임프가 됩니다.


    지혜를 예리하게, 칼끝은 더욱더 예리하게 벼려내십시오. 악은 사이를 거닐며 선한 주민과 마을을 파멸로 몰아넣기 위해서라면 무슨 짓이든 서슴지 않으리니, 그 누구도 믿지 마십시오. 허나 진정 누군가를 믿어야 한다면, 오직 저만을 믿으십시오.

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  27. Traveller

    Bureaucrat1 75 2-75

    매일 밤, 본인을 제외하고 참가자를 1명 선택합니다. 해당 참가자의 투표는 다음 날 3표로로 집계됩니다.


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  28. Traveller

    Barista1 75 2-75

    매일 밤, 다음 날 황혼까지 참가자 1명이 1) 건강(만취/중독 해제)하게 만들고 진실된 정보 만을 얻도록 하거나, 2) 능력을 두 번 발동하게 합니다. 해당 참가자는 이 사실을 알게 됩니다.


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  29. Traveller

    Bonecollector1 75 2-75

    게임 중 한번, 밤*에 죽은 참가자를 1명 선택합니다. 해당 참가자는 다음 날 황혼까지 능력을 회복합니다.


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  30. Traveller

    Apprentice1 75 2-75

    첫날 밤, 당신은 마을 마을주민 능력(선한 경우) 또는 하수인 능력(악한 경우)을 얻습니다.


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  31. Traveller

    Gnome1 75 2-75

    모든 참가자는 당신의 친구 참가자(같은 진영)를 알고 시작합니다. 당신은 친구를 지명한 참가자를 죽일 수 있습니다.


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