Townsfolk
당신이 처형 후보로 지목한 플레이어가 처형 당했다면, 그날 밤 1명을 선택합니다: 선택 대상이 악팀이라면 사망합니다.
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Townsfolk
당신이 밤에 죽으면, 살아있는 선한 참가자가 농부가 됩니다.
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Townsfolk
하수인이 처형으로 죽는다면, 모든 참가자들은 다음날 황혼까지 술에 취합니다.(여행자 제외)
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Townsfolk
밤에 사망하면, 깨어나서 플레이어 1명을 선택합니다: 그의 캐릭터를 알게 됩니다.
내 까마귀들이 나를 위해 복수하리! 훨훨 날아라, 사랑스럽고 충직한 아이들이여! 저택으로, 강가로! 골목으로, 상가로! 훨훨 날아가거라!
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Townsfolk
악마가 당신을 죽이면, 깨어나 2명의 참가자를 알게 됩니다. 그 중 1명이 당신을 죽인 악마입니다.
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Townsfolk
만약 당신의 살아있는 이웃이 모두 선한 진영이라면, 해당 참가자들은 죽을 수 없습니다.
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Townsfolk
만약 참가자가 3명만 살아있고, 그날 낮에 처형이 발생하지 않으면, 당신의 진영이 승리합니다. 만약 당신이 밤에 죽으면, 다른 참가자가 대신 죽을 수도 있습니다.
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Townsfolk
처음으로 죽게 될 때, 죽지 않습니다.
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Townsfolk
처음으로 지명될 때, 지명자가 마을주민인 경우, 지명자는 즉시 처형됩니다.
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Townsfolk
악마는 당신이 하수인이라고 생각합니다. 하수인은 당신이 악마라고 생각합니다.
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Townsfolk
하수인들과 악마는 서로가 누구인지 모릅니다. 당신이 사망하면, 그날 밤, 그들은 서로가 누구인지 알게 됩니다.
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Townsfolk
처형된 선한 참가자는 죽지 않을 수도 있습니다.
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Townsfolk
이야기꾼은 게임 규칙을 깰 수 있고, 만약 이야기꾼을 처형하면 선한 진영이 승리합니다. 이 능력은 당신이 죽어도 유지됩니다. [악한 캐릭터 없음]
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Outsider
당신은 자신이 악마 캐릭터라고 생각하지만, 그렇지 않습니다. 악마는 당신이 누구인지, 그리고 당신이 밤에 누구를 선택하는지 알고 있습니다.
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Outsider
당신은 자신이 주정뱅이인 것을 모릅니다. 자신이 주민 캐릭터라고 생각하지만, 그렇지 않습니다.
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Outsider
만약 당신이 처형으로 죽으면, 당신의 진영이 패배합니다.
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Outsider
각 하수인은 각자 게임에 참가하지 않은 선팀 캐릭터 3개를 알고 있습니다
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Outsider
어떤 진영이든 승리했다면 패배하고, 패배했다면 승리하게 됩니다. 당신이 죽어도 유지됩니다.
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Minion
당신은 자신이 선한 캐릭터라고 생각하지만, 그렇지 않습니다. 악마는 당신을 알고 있습니다. (하수인을 깨우는 능력 등에 일어나지 않습니다.) [악마는 당신의 이웃입니다.]
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Minion
당신과 상대 참가자는 서로가 누구인지 알고 있습니다. 해당 선한 참가자가 처형되면 악한 진영이 승리합니다. 당신이 살아있다면 악마가 죽어도 선은 승리할 수 없습니다.
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Minion
만약 악마가 처형으로 죽어 게임이 끝나게 되면, 하루 더 진행됩니다. 그날 참가자가 처형되면 해당 참가자의 진영이 패배합니다.
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Minion
외부인 2명이 추가됩니다. [외부인 +2]
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Demon
매일 밤*, 참가자를 1명 선택합니다. 해당 참가자는 죽습니다. 당신의 가장 가까운 마을주민 참가자들은 중독됩니다.
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Demon
매일 밤*, 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 사망합니다. 이 방법으로 자결하면, 하수인 1명이 임프가 됩니다.
지혜를 예리하게, 칼끝은 더욱더 예리하게 벼려내십시오. 악은 사이를 거닐며 선한 주민과 마을을 파멸로 몰아넣기 위해서라면 무슨 짓이든 서슴지 않으리니, 그 누구도 믿지 마십시오. 허나 진정 누군가를 믿어야 한다면, 오직 저만을 믿으십시오.
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Demon
매일 밤*, 참가자 2명을 선택합니다. 해당 참가자들은 죽습니다. 어젯 밤에 선택한 죽은 참가자는 토해낼 수도 있습니다.
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Traveller
You must use a vote token to vote. If a dead player gives you theirs, you learn their alignment. You are sober & healthy.
Alms for the poor, good Sir? Spare a coin, Madam? Thank you. God bless! You're a right kind soul and no mistake! I'll have some swanky nosh tonight, I will!
"You must use a vote token to vote. If a dead player gives you theirs, you learn their alignment. You are sober and healthy." The Beggar can not vote unless someone gives them a token to use, but they learn if the player that does so is good or evil. The Beggar cannot raise their hand to vote at all unless they have a vote token. When they do vote, they lose one vote token. If they have more than one, they may only use one at a time. Only a dead player may give their vote token to the Beggar, after which that dead player cannot vote. Each dead player decides for themself whether to give the Beggar their vote token. No one, including the Beggar, may move a player’s vote token on their behalf. When a player gives their vote token to the Beggar, the Beggar learns whether that player is good or evil. The Beggar can still nominate freely, and can still vote for an exile freely, because exiles are not affected by abilities. If the Beggar dies, they gain one vote token to use while dead, just like any other character would. However, the Beggar loses all their previously acquired vote tokens. If the Beggar would become drunk or poisoned, they do not. The ability to donate vote tokens is unique to the Beggar ability. Players may not give their vote token to a player that is not the Beggar, whether or not a Beggar is in play.
Traveller
당신의 팀 소속 플레이어 1명이 처형당하면, 당신이 대신 처형당할 수도 있습니다.
좋은 저녁입니다! 연회에 초대해 주셔서 정말 감사합니다. 이 마을 사람이 아닌데도, 이렇게 친절하게 맞아주시다니요. 금방 친해질 수 있을 것만 같은걸요. 잠깐! 그 밧줄은 뭐죠?
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Traveller
오직 이야기꾼만 지명할 수 있습니다. 매일 낮, 주교와 다른 진영의 참가자가 최소 1명은 지명되어야 합니다.
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Fabled
외지인이 1명 더 참가하거나 1명 더 적을 수 있습니다.
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Fabled
매일 낮, 3명의 플레이어가 당신을 방문하기로 선택할 수 있습니다. 밤*에 각 방문자는 얼마나 많은 방문자가 악한지 알게 되지만, 1명은 거짓 정보를 얻습니다.
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Loric
이야기꾼이 1명 이상의 플레이어에게 특정 캐릭터를 지정합니다.
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