1. A Tale of Dragons and Storms 1.0

    Almanac · Palax · 25 characters
  2. No character write-ups yet. Fill in Overview, How to Run, and Examples under “Advanced Information” on the character edit screen and they will appear here.
  3. Townsfolk

    Noble1 75 2-75

    참가자 3명을 알고 시작합니다. 그중 1명은 악한 진영입니다.


    Not written yet.

  4. Townsfolk

    Balloonist1 75 3-75

    매일 밤, 직전 밤과는 다른 유형에 속한 캐릭터 플레이어 1명을 알게 됩니다. [외지인 +0명 또는 +1명]


    불을 더! 더 높이! 더 높이! 더 위로! 아아... 여기서 보면 정말 아름답지 않나요? 강가 버드나무 아래서 아이들이 낚시하는 게 보이시나요? 서커스 천막 기둥에 햇빛이 반짝이는 것도요? 저건 또 뭐지? 포도밭에 혼자 쓰러져 있는 저 노인 말이에요? 불을 줄여! 더 아래로! 더 아래로! 더 내려가!

    Not written yet.

  5. Townsfolk

    Mathematician1 75 2-75

    매일 밤, 다른 캐릭터의 능력으로 인해 능력이 비정상적으로 작동한 참가자의 수를 알게 됩니다.


    Not written yet.

  6. Townsfolk

    King1 75 2-75

    매일 밤, 죽은 참가자 수가 살아있는 참가자 수 이상이라면, 살아있는 캐릭터 1개를 알게 됩니다. 악마는 당신이 누구인지 알고 있습니다.


    Not written yet.

  7. Townsfolk

    Dreamer1-84

    매일 밤, 본인을 제외하고 플레이어를 1명 선택합니다. 그리고 선한 캐릭터와 악한 캐릭터를 각 1개씩 알게 됩니다. 그중 1개가 해당 플레이어의 캐릭터입니다.


    Not written yet.

  8. Townsfolk

    Towncrier1 75 3-75

    매일 밤*, 오늘 낮에 하수인이 지명했는지 알게 됩니다.


    Not written yet.

  9. Townsfolk

    Oracle1 75 2-75

    매일 밤*, 죽은 참가자 중 악한 진영이 얼마나 있는지 알게 됩니다.


    Not written yet.

  10. Townsfolk

    Monk1 75 2-75

    매일 밤*, 본인을 제외하고 참가자를 1명 선택합니다. 해당 참가자는 오늘 밤 악마로부터 안전합니다.


    Not written yet.

  11. Townsfolk

    Exorcist1 75 3-75

    매일 밤*, 어제와 다른 플레이어를 1명 선택합니다. 악마를 선택한 경우, 악마는 오늘 밤 깨어나지 않으며 당신이 누구인지 알게 됩니다.


    Not written yet.

  12. Townsfolk

    Savant1 75 2-75

    매일 낮, 이야기꾼을 방문하여 비밀리에 2가지 명제를 들을 수 있습니다. 그중 하나는 사실이고 하나는 거짓입니다.


    Not written yet.

  13. Townsfolk

    Seamstress1 75 2-75

    게임 중 한번, 밤에 참가자 2명을 선택할 수 있습니다(본인제외). 해당 참가자들이 같은 진영인지 알게 됩니다.


    Not written yet.

  14. Townsfolk

    Sage1 75 2-75

    악마가 당신을 죽이면, 깨어나 2명의 참가자를 알게 됩니다. 그 중 1명이 당신을 죽인 악마입니다.


    Not written yet.

  15. Townsfolk

    Choirboy1 75 2-75

    만약 악마가 왕을 죽이면, 그날 밤에 악마가 누구인지 알게 됩니다. [+ 왕]


    Not written yet.

  16. Outsider

    Goon1 75 2-75

    매일 밤, 자신의 능력으로 당신을 선택한 첫번째 참가자는 다음 날 황혼까지 취합니다. 당신은 해당 참가자의 진영이 됩니다.


    Not written yet.

  17. Outsider

    Drunk1 75 3-75

    당신은 자신이 주정뱅이인 것을 모릅니다. 자신이 주민 캐릭터라고 생각하지만, 그렇지 않습니다.


    Not written yet.

  18. Outsider

    Recluse1-84

    당신은 하수인이나 악마로 보일 수도 있습니다. 이 능력은 당신이 죽어도 유지됩니다.


    Not written yet.

  19. Outsider

    Sweetheart1 75 3-75

    당신이 죽을 때, 그 즉시 참가자 1명이 취합니다.


    Not written yet.

  20. Minion

    Godfather1 75 2-75

    참가 중인 모든 외부인의 캐릭터를 알고 시작합니다. 외부인이 낮에 죽었다면, 그날 밤에 참가자 1명을 선택합니다. 해당 참가자는 죽습니다. [-1 또는 +1 외부인]


    Not written yet.

  21. Minion

    Harpy1 75 2-75

    매일 밤, 참가자 2명을 선택합니다. 다음 날 첫번째로 선택된 참가자는 두번째로 선택된 참가자가 악한 진영이라고 "광기"해야 합니다. 그렇지 않으면, 그중 0~2명이 죽을 수 있습니다.


    Not written yet.

  22. Minion

    Cerenovus1 75 2-75

    매일 밤, 1명의 참가자와 선한 캐릭터를 선택합니다. 선택된 참가자가 그 캐릭터에 광기하지 않으면 처형될 수 있습니다.


    Not written yet.

  23. Minion

    Xaan1 75 2-75

    X일 밤, 모든 마을주민들은 다음 날 황혼까지 중독됩니다. [X 외부인]


    Not written yet.

  24. Minion

    Marionette1 75 3-75

    당신은 자신이 선한 캐릭터라고 생각하지만, 그렇지 않습니다. 악마는 당신을 알고 있습니다. (하수인을 깨우는 능력 등에 일어나지 않습니다.) [악마는 당신의 이웃입니다.]


    Not written yet.

  25. Demon

    Lilmonsta1 75 3-75

    매일 밤, 하수인들은 누가 릴몬스타를 돌보고 악마가 될지 정합니다, 매일 밤*, 참가자 1명이 죽을 수도 있습니다. [+1 하수인]


    Not written yet.

  26. Demon

    Imp1 75 3-75

    매일 밤*, 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 사망합니다. 이 방법으로 자결하면, 하수인 1명이 임프가 됩니다.


    지혜를 예리하게, 칼끝은 더욱더 예리하게 벼려내십시오. 악은 사이를 거닐며 선한 주민과 마을을 파멸로 몰아넣기 위해서라면 무슨 짓이든 서슴지 않으리니, 그 누구도 믿지 마십시오. 허나 진정 누군가를 믿어야 한다면, 오직 저만을 믿으십시오.

    Not written yet.

  27. Demon

    Vortox1 75 2-75

    매일 밤*, 참가자를 1명 선택합니다. 해당 참가자는 죽습니다. 마을주민들의 능력은 거짓 정보만 생성합니다. 낮에 아무도 처형되지 않으면 악한 진영이 승리합니다.


    Not written yet.

Back to script