Townsfolk
악마와 가장 가까운 하수인이 몇 칸 떨어져 있는지 알고 게임을 시작합니다.
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Townsfolk
가장 가까운 악한 참가자가 시계 방향인지 반시계 방향인지 알고 시작합니다. 거리가 같다면 이 정보는 임의적입니다.
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Townsfolk
매일 밤, 당신의 살아있는 이웃 2명 중 몇 명이 악한지 알게 됩니다.
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Townsfolk
매일 밤, 참가자를 1명 선택합니다. 만약 하수인이라면 이 사실을 알게 되고, 그 하수인들은 당신이 살아있는 동안 능력을 잃습니다.
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Townsfolk
매일 밤, 플레이어 1명을 선택합니다: 그의 팀을 알게 됩니다. [+0~+2 마을 백치. 그중 1명은 취함.]
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Townsfolk
매일 밤, 살아있는 참가자를 1명 선택합니다. 악마라면, 당신과 진영 및 캐릭터를 바꾸고, 그 후 해당 참가자는 중독됩니다.
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Townsfolk
매일 밤, 참가자 2명을 선택합니다. 그중 악마가 있는지 알게 됩니다. 당신에게 악마로 보이는 선한 참가자가 1명 있습니다.
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Townsfolk
매일 밤*, 그날 낮에 처형으로 사망한 참가자의 직업을 알게 됩니다.
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Townsfolk
매일 밤*, 참가자 2명을 선택합니다. 해당 참가자들은 오늘 밤엔 죽지 않지만, 2명 중 1명은 다음 날 황혼까지 취합니다.
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Townsfolk
매일 밤*, 살아있는 참가자를 1명 선택합니다. 선하다면 죽지만, 오늘 밤엔 해당 참가자만 죽습니다. 선한 참가자 중 1명은 악하게 보입니다.
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Townsfolk
게임당 한 번, 낮에 공개적으로 플레이어를 1명 선택할 수 있습니다. 해당 플레이어가 악마라면, 죽습니다.
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Townsfolk
만약 참가자가 3명만 살아있고, 그날 낮에 처형이 발생하지 않으면, 당신의 진영이 승리합니다. 만약 당신이 밤에 죽으면, 다른 참가자가 대신 죽을 수도 있습니다.
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Townsfolk
악마는 당신이 하수인이라고 생각합니다. 하수인은 당신이 악마라고 생각합니다.
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Outsider
매일 밤, 본인을 제외하고 참가자를 1명 선택합니다. 내일 해당 참가자가 투표할 때만 투표할 수 있습니다.
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Outsider
당신은 자신이 악마 캐릭터라고 생각하지만, 그렇지 않습니다. 악마는 당신이 누구인지, 그리고 당신이 밤에 누구를 선택하는지 알고 있습니다.
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Outsider
당신은 하수인이나 악마로 보일 수도 있습니다. 이 능력은 당신이 죽어도 유지됩니다.
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Outsider
각 하수인은 각자 게임에 참가하지 않은 선팀 캐릭터 3개를 알고 있습니다
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Minion
비밀 단어 1개를 알고 시작합니다. 게임 중 비밀 단어를 첫번째로 말한 선한 참가자는 그날 밤에 악한 진영이 됩니다. (이야기꾼이 들어야 합니다.)
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Minion
매일 밤, 그리모어를 봅니다. 당신은 죽어도 마을주민이나 외부인으로 보일 수 있습니다.
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Minion
X일 밤, 모든 마을주민들은 다음 날 황혼까지 중독됩니다. [X 외부인]
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Minion
만약 당신이 지명될 때 공개적으로 고블린이라고 주장한 뒤 처형되면, 당신의 진영이 승리합니다.
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Minion
만약 살아있는 플레이어가 5명 이상이라면, 악마가 죽으면 당신은 악마가 됩니다. 여행자는 세지 않습니다.
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Demon
매일 밤*, 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 사망합니다. 이 방법으로 자결하면, 하수인 1명이 임프가 됩니다.
지혜를 예리하게, 칼끝은 더욱더 예리하게 벼려내십시오. 악은 사이를 거닐며 선한 주민과 마을을 파멸로 몰아넣기 위해서라면 무슨 짓이든 서슴지 않으리니, 그 누구도 믿지 마십시오. 허나 진정 누군가를 믿어야 한다면, 오직 저만을 믿으십시오.
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Demon
매일 밤*, 캐릭터를 1개 선택합니다. 해당 캐릭터의 참가자는 죽습니다. 만약 참가하지 않은 캐릭터라면, 이야기꾼이 선택하여 죽입니다.
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Traveller
매일 밤*, 살아있는 참가자를 1명 선택합니다. 해당 참가자가 동의하면, 당신은 그 캐릭터를 알게 되지만, 둘 다 죽을 수도 있습니다.
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Traveller
You must use a vote token to vote. If a dead player gives you theirs, you learn their alignment. You are sober & healthy.
Alms for the poor, good Sir? Spare a coin, Madam? Thank you. God bless! You're a right kind soul and no mistake! I'll have some swanky nosh tonight, I will!
"You must use a vote token to vote. If a dead player gives you theirs, you learn their alignment. You are sober and healthy." The Beggar can not vote unless someone gives them a token to use, but they learn if the player that does so is good or evil. The Beggar cannot raise their hand to vote at all unless they have a vote token. When they do vote, they lose one vote token. If they have more than one, they may only use one at a time. Only a dead player may give their vote token to the Beggar, after which that dead player cannot vote. Each dead player decides for themself whether to give the Beggar their vote token. No one, including the Beggar, may move a player’s vote token on their behalf. When a player gives their vote token to the Beggar, the Beggar learns whether that player is good or evil. The Beggar can still nominate freely, and can still vote for an exile freely, because exiles are not affected by abilities. If the Beggar dies, they gain one vote token to use while dead, just like any other character would. However, the Beggar loses all their previously acquired vote tokens. If the Beggar would become drunk or poisoned, they do not. The ability to donate vote tokens is unique to the Beggar ability. Players may not give their vote token to a player that is not the Beggar, whether or not a Beggar is in play.
Traveller
당신의 팀 소속 플레이어 1명이 처형당하면, 당신이 대신 처형당할 수도 있습니다.
좋은 저녁입니다! 연회에 초대해 주셔서 정말 감사합니다. 이 마을 사람이 아닌데도, 이렇게 친절하게 맞아주시다니요. 금방 친해질 수 있을 것만 같은걸요. 잠깐! 그 밧줄은 뭐죠?
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Traveller
모든 참가자는 당신의 친구 참가자(같은 진영)를 알고 시작합니다. 당신은 친구를 지명한 참가자를 죽일 수 있습니다.
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Traveller
오직 이야기꾼만 지명할 수 있습니다. 매일 낮, 주교와 다른 진영의 참가자가 최소 1명은 지명되어야 합니다.
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