1. The Onion Conjecture

    Almanac · Jo Mama · 26 characters
  2. Townsfolk

    Chef1 75 3-75

    게임 시작 시 서로 인접한 악한 참가자가 몇 쌍인지 알고 게임을 시작합니다.


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  3. Townsfolk

    Investigator1 75 3-75

    참가자 2명 중 1명이 특정 하수인이라는 걸 알고 시작합니다.


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  4. Townsfolk

    Librarian1 75 3-75

    게임 시작 시, 플레이어 2명 중 1명이 특정 외지인임을 (또는 게임에 참여하는 외지인이 없음을) 알게 됩니다.


    물론이죠, 부인. 일반적으로는 코덱스 말리피카리움을 대여하실 수 있습니다만, 안타깝게도 부인께서는 저희 도서관 회원이 아니라서요.

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  5. Townsfolk

    Empath1 75 2-75

    매일 밤, 당신의 살아있는 이웃 2명 중 몇 명이 악한지 알게 됩니다.


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  6. Townsfolk

    Highpriestess1 75 3-75

    매일 밤, 이야기꾼이 당신이 가장 대화를 나눠야 한다고 생각하는 참가자가 누구인지 알게 됩니다.


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  7. Townsfolk

    Balloonist1 75 3-75

    매일 밤, 직전 밤과는 다른 유형에 속한 캐릭터 플레이어 1명을 알게 됩니다. [외지인 +0명 또는 +1명]


    불을 더! 더 높이! 더 높이! 더 위로! 아아... 여기서 보면 정말 아름답지 않나요? 강가 버드나무 아래서 아이들이 낚시하는 게 보이시나요? 서커스 천막 기둥에 햇빛이 반짝이는 것도요? 저건 또 뭐지? 포도밭에 혼자 쓰러져 있는 저 노인 말이에요? 불을 줄여! 더 아래로! 더 아래로! 더 내려가!

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  8. Townsfolk

    Snakecharmer1 75 2-75

    매일 밤, 살아있는 참가자를 1명 선택합니다. 악마라면, 당신과 진영 및 캐릭터를 바꾸고, 그 후 해당 참가자는 중독됩니다.


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  9. Townsfolk

    Fortuneteller1 75 3-75

    매일 밤, 참가자 2명을 선택합니다. 그중 악마가 있는지 알게 됩니다. 당신에게 악마로 보이는 선한 참가자가 1명 있습니다.


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  10. Townsfolk

    Towncrier1 75 3-75

    매일 밤*, 오늘 낮에 하수인이 지명했는지 알게 됩니다.


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  11. Townsfolk

    Lycanthrope1 75 2-75

    매일 밤*, 살아있는 참가자를 1명 선택합니다. 선하다면 죽지만, 오늘 밤엔 해당 참가자만 죽습니다. 선한 참가자 중 1명은 악하게 보입니다.


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  12. Townsfolk

    Slayer1 75 3-75

    게임당 한 번, 낮에 공개적으로 플레이어를 1명 선택할 수 있습니다. 해당 플레이어가 악마라면, 죽습니다.


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  13. Townsfolk

    Cannibal1 75 2-75

    당신은 최근에 처형으로 죽은 참가자의 능력을 가지고 있습니다. (무슨 능력인지는 모릅니다.) 해당 참가자가 악하다면, 선한 참가자가 처형으로 죽을 때까지 중독됩니다.


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  14. Townsfolk

    Amnesiac1 75 3-75

    당신은 자신의 능력이 무엇인지 모릅니다. 매일 낮, 사회자에게 자신의 능력을 추측하면: 추측이 얼마나 정확한지 알게 됩니다.


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  15. Outsider

    Lunatic1 75 3-75

    당신은 자신이 악마 캐릭터라고 생각하지만, 그렇지 않습니다. 악마는 당신이 누구인지, 그리고 당신이 밤에 누구를 선택하는지 알고 있습니다.


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  16. Outsider

    Drunk1 75 3-75

    당신은 자신이 주정뱅이인 것을 모릅니다. 자신이 주민 캐릭터라고 생각하지만, 그렇지 않습니다.


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  17. Outsider

    Recluse1-84

    당신은 하수인이나 악마로 보일 수도 있습니다. 이 능력은 당신이 죽어도 유지됩니다.


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  18. Outsider

    Mutant1 75 3-75

    당신이 "외지인"이라는 사실에 집착한다면, 당신은 처형당할 수도 있습니다.


    전 괴물이 아녜요! 인간이라고요! 제발... 자비를!

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  19. Minion

    Godfather1 75 2-75

    참가 중인 모든 외부인의 캐릭터를 알고 시작합니다. 외부인이 낮에 죽었다면, 그날 밤에 참가자 1명을 선택합니다. 해당 참가자는 죽습니다. [-1 또는 +1 외부인]


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  20. Minion

    Cerenovus1 75 2-75

    매일 밤, 1명의 참가자와 선한 캐릭터를 선택합니다. 선택된 참가자가 그 캐릭터에 광기하지 않으면 처형될 수 있습니다.


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  21. Minion

    Xaan1 75 2-75

    X일 밤, 모든 마을주민들은 다음 날 황혼까지 중독됩니다. [X 외부인]


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  22. Minion

    Marionette1 75 3-75

    당신은 자신이 선한 캐릭터라고 생각하지만, 그렇지 않습니다. 악마는 당신을 알고 있습니다. (하수인을 깨우는 능력 등에 일어나지 않습니다.) [악마는 당신의 이웃입니다.]


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  23. Demon

    Nodashii1 75 2-75

    매일 밤*, 참가자를 1명 선택합니다. 해당 참가자는 죽습니다. 당신의 가장 가까운 마을주민 참가자들은 중독됩니다.


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  24. Demon

    Kazali1 75 3-75

    매일 밤*, 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 사망합니다. [당신은 하수인 플레이어와 캐릭터를 직접 선택할 수 있습니다. 외지인 -?명~+?명]


    곤ㅈrz레s. 주으l㈛십んı오. ブl계ㅈБ치㉮ 묃넞경. નાસ 발생. ₰재구₱성.

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  25. Demon

    Legion1 75 2-75

    매일 밤*, 참가자 1명이 죽을 수 있습니다. 악한 진영만 투표했다면 해당 처형은 무효입니다. 당신은 하수인으로도 보입니다. [대부분의 참가자는 군단입니다.]


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  26. Demon

    Fanggu1-84

    매일 밤*, 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 사망합니다. 이 능력으로 사망한 첫 외지인만이 악한 팡 구가 되고 당신이 대신 사망합니다. [외지인 +1명]


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  27. Loric

    Ventriloquist

    If a player is mad as a fresh character during their nomination, they might not die if executed today.


    Well, folks, gather ‘round! This here’s my pal Charlie, and he’s got a mouth on him that’d make a mule blush. But don’t worry folks, I do all the talkin’... or do I?

    "If a player is mad as a fresh character during their nomination, they might not die if executed today." The Ventriloquist rewards players for lying about who they are. Being "mad as a fresh character" means to claim to be a character that is different to a character that you have previously claimed to be. A player benefits from the Ventriloquist only if they are mad as a fresh character during the time that they are nominated. It doesn't matter what their real character is. Players may be mad as a fake character then later mad as their real character, mad as their real character then later mad as a fake character, or mad as two fake characters. If the player does not die, they learn this after the execution happens. They don't learn whether it was due to the Ventriloquist or not. The Storyteller judges whether the player is mad or not, and might let them die even if they were convincingly mad. This can protect the Demon, but the Storyteller will not protect the Demon if that means that evil wins. A player is only protected from dying on the same day that they were mad as a fresh character.

    How to Run

    1. When a player is nominated, before the vote is completed, if they are mad as a character that is different from a character they have been mad as previously, even if either character is their true character, and that player becomes about to die, mark them with the MAD reminder.
    2. If an execution occurs, and the executee is marked MAD due to the Ventriloquist, declare that they are executed and you may declare that they do not die.
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