1. South's Shenanigans

    Almanac · South · 29 characters
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  3. Townsfolk

    Investigator1 75 3-75

    참가자 2명 중 1명이 특정 하수인이라는 걸 알고 시작합니다.


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  4. Townsfolk

    Librarian1 75 3-75

    게임 시작 시, 플레이어 2명 중 1명이 특정 외지인임을 (또는 게임에 참여하는 외지인이 없음을) 알게 됩니다.


    물론이죠, 부인. 일반적으로는 코덱스 말리피카리움을 대여하실 수 있습니다만, 안타깝게도 부인께서는 저희 도서관 회원이 아니라서요.

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  5. Townsfolk

    Pixie1 75 4-75

    게임에 참가 중인 마을주민 캐릭터 1개를 알고 시작합니다. 만약 당신이 그 캐릭터라고 "광기"했다면, 해당 캐릭터의 참가자가 죽고 나서 그 캐릭터의 능력을 얻을 수도 있습니다.


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  6. Townsfolk

    Villageidiot3-66

    매일 밤, 플레이어 1명을 선택합니다: 그의 소속을 알게 됩니다. [동네 바보 +0명 ~ +2명. 추가된 동네 바보 중 1명은 취합니다.]


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  7. Townsfolk

    Fortuneteller1 75 3-75

    매일 밤, 참가자 2명을 선택합니다. 그중 악마가 있는지 알게 됩니다. 당신에게 악마로 보이는 선한 참가자가 1명 있습니다.


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  8. Townsfolk

    Lycanthrope1 75 2-75

    매일 밤*, 살아있는 참가자를 1명 선택합니다. 선하다면 죽지만, 오늘 밤엔 해당 참가자만 죽습니다. 선한 참가자 중 1명은 악하게 보입니다.


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  9. Townsfolk

    Philosopher1 75 4-75

    게임 중 한번, 밤에 선한 캐릭터를 선택하여 그 능력을 얻을 수 있습니다. 해당 캐릭터가 참가 중이라면, 그 캐릭터의 참가자는 취합니다.


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  10. Townsfolk

    Slayer1 75 3-75

    게임당 한 번, 낮에 공개적으로 플레이어를 1명 선택할 수 있습니다. 해당 플레이어가 악마라면, 죽습니다.


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  11. Townsfolk

    Fisherman1 75 4-75

    게임당 한 번, 낮에 이야기꾼을 방문해 당신의 진영의 승리에 도움이 되는 조언을 들을 수 있습니다.


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  12. Townsfolk

    Alchemist1 75 3-75

    당신은 하수인 하나의 능력을 갖습니다. 이 능력을 사용할 때, 이야기꾼이 다른 선택을 하라고 지시할 수도 있습니다.


    대지의 내면을 찾아가라. 정련을 거치면 숨겨진 돌을 얻게 되리니. 금 위에는 붉은 것이 놓여 있고, 말쿠트 안에는 케테르가 있도다.

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  13. Townsfolk

    Amnesiac1 75 3-75

    당신은 자신의 능력이 무엇인지 모릅니다. 매일 낮, 사회자에게 자신의 능력을 추측하면: 추측이 얼마나 정확한지 알게 됩니다.


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  14. Townsfolk

    Farmer1 75 2-75

    당신이 밤에 죽으면, 살아있는 선한 참가자가 농부가 됩니다.


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  15. Townsfolk

    Magician1 75 2-75

    악마는 당신이 하수인이라고 생각합니다. 하수인은 당신이 악마라고 생각합니다.


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  16. Townsfolk

    Poppygrower1-66

    하수인들과 악마는 서로가 누구인지 모릅니다. 당신이 사망하면, 그날 밤, 그들은 서로가 누구인지 알게 됩니다.


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  17. Townsfolk

    Atheist1 75 2-75

    이야기꾼은 게임 규칙을 깰 수 있고, 만약 이야기꾼을 처형하면 선한 진영이 승리합니다. 이 능력은 당신이 죽어도 유지됩니다. [악한 캐릭터 없음]


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  18. Outsider

    Lunatic1 75 3-75

    당신은 자신이 악마 캐릭터라고 생각하지만, 그렇지 않습니다. 악마는 당신이 누구인지, 그리고 당신이 밤에 누구를 선택하는지 알고 있습니다.


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  19. Outsider

    Drunk1 75 3-75

    당신은 자신이 주정뱅이인 것을 모릅니다. 자신이 주민 캐릭터라고 생각하지만, 그렇지 않습니다.


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  20. Outsider

    Plaguedoctor1 75 2-75

    당신이 죽을 때, 이야기꾼은 하수인 능력을 얻습니다.


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  21. Outsider

    Barber1 75 3-75

    오늘 낮 또는 오늘 밤에 사망했다면, 악마는 플레이어 2명(다른 악마는 제외)을 선택하여 그 두 명의 캐릭터를 맞바꿀 수 있습니다.


    이발사와 외과의사가 원래 같은 직종이었다는 사실, 알고 계셨습니까? 모르신다고요? 그럼, 이제 알게 되겠군요.

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  22. Outsider

    Heretic1 75 2-75

    어떤 진영이든 승리했다면 패배하고, 패배했다면 승리하게 됩니다. 당신이 죽어도 유지됩니다.


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  23. Minion

    Cerenovus1 75 2-75

    매일 밤, 1명의 참가자와 선한 캐릭터를 선택합니다. 선택된 참가자가 그 캐릭터에 광기하지 않으면 처형될 수 있습니다.


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  24. Minion

    Pithag1-75

    매일 밤*, 참가자 1명과 해당 참가자가 될 캐릭터를 선택합니다. (진영은 유지되며, 이미 참가 중인 캐릭터라면 아무 일도 일어나지 않습니다.) 악마가 만들어지면 오늘 밤의 죽음은 임의적입니다.


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  25. Minion

    Wizard1 75 2-75

    게임 중 한번, 이야기꾼에게 소원을 빌 수 있습니다. 이루어진다면 소원에 응당한 대가가 있을 수 있으며, 소원이나 당신에 대한 단서를 남길 수 있습니다.


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  26. Minion

    Eviltwin1 75 2-75

    당신과 상대 참가자는 서로가 누구인지 알고 있습니다. 해당 선한 참가자가 처형되면 악한 진영이 승리합니다. 당신이 살아있다면 악마가 죽어도 선은 승리할 수 없습니다.


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  27. Minion

    Vizier1 75 2-75

    모든 참가자는 당신이 누구인지 알고 있습니다. 당신은 낮에는 죽을 수 없습니다. 선한 참가자가 참여한 투표에서 즉시 처형을 선택할 수 있습니다.


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  28. Demon

    Vortox1 75 2-75

    매일 밤*, 참가자를 1명 선택합니다. 해당 참가자는 죽습니다. 마을주민들의 능력은 거짓 정보만 생성합니다. 낮에 아무도 처형되지 않으면 악한 진영이 승리합니다.


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  29. Demon

    Legion1 75 2-75

    매일 밤*, 참가자 1명이 죽을 수 있습니다. 악한 진영만 투표했다면 해당 처형은 무효입니다. 당신은 하수인으로도 보입니다. [대부분의 참가자는 군단입니다.]


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  30. Demon

    Riot1 75 2-75

    3일차에 모든 하수인은 폭도가 됩니다. 그날 지명된 후보자들은 바로 죽지만, 살아있는 참가자를 즉시 후보로 지명해야 합니다. 이 일은 반드시 일어나야 합니다.


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  31. Demon

    Leviathan1 75 2-75

    만약 선한 참가자가 2번 이상 처형되면, 악한 진영이 승리합니다. 모든 참가자는 레비아탄이 참가 중임을 알고 있습니다. 5일이 지나면, 악한 진영이 승리합니다.


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