자신만의 정렬을 선택하세요
메모
이 스크립트에는 몇 가지 추가 규칙이 함께 제공됩니다. 핵심 개념은 제목에서 알 수 있듯이 게임 시작 시 각 플레이어가 자신의 성향을 선택합니다. 이것이 의미하는 바는 플레이어가 처음에 자신이 믿는 성향을 선택한다는 것입니다. 각 플레이어는 스토리텔러에게 자신이 원하는 정렬을 알려줍니다. 그런 다음 스토리텔러는 각 플레이어에게 원하는 성향의 역할을 할당합니다. 마리오네트와 루나틱의 작동 방식으로 인해 이는 플레이어가 자신이 선택한 것과 다른 성향이 될 수 있음을 의미할 수 있습니다. 선을 선택한 플레이어는 마을 사람들/아웃사이더 토큰을 받을 수 있지만 결국 마리오네트가 되어 악이 됩니다. 악을 선택한 플레이어는 악마 토큰을 받을 수 있지만 결국 미치광이가 됩니다(따라서 선함). 이 스크립트에 대한 추가 '징크스' 중 하나는 사악한 플레이어 옆에 앉아 게임을 시작하는 한 컬트 리더가 악을 선택한 플레이어에게 할당될 수 있다는 것입니다. 일반적으로 컬트 리더는 밤에 늦게 악으로 변하지만(푸카에 의해 그렇게 하는 것이 방지될 수도 있음), 이것이 스토리텔러가 선/악 선택의 균형을 맞추는 방식이라면 컬트 리더는 게임을 악으로 시작하여 평소보다 밤 순서에서 더 일찍 행동합니다. 그들은 게임 후반에 여전히 좋아질 수 있습니다. 몇 가지 예시 설정: 12인용 게임: 0 악 12 좋음 = 무신론자 게임 1 악 11 좋음 = 무신론자 + 미치광이 2 악 10 좋음 = 마리오네트가 포함된 일반 게임 3 악 9 좋음 = 일반 게임 4 악 8 좋음 = 루나틱이 포함된 일반 게임 5 악 7 좋음 = 미치광이 + BH 악 마을 사람들(또는 컬트 리더)이 포함된 일반 게임 8 악 4 좋음 = 군단 게임 9 악 3 좋음 = 군단 + 미치광이