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마술사
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마을주민
하나... 둘... 수리수리... 셋... 넷... 마수리... *펑!* 자, 신사 숙녀 여러분. 보시다시피 판스워스 선장의 금주머니가 사라졌습니다! 감쪽같이, 흔적도 없이! 그럼 이만, 좋은 밤 되시길!
첫째 밤 18
그 외 밤
첫째 밤 리마인더 하수인 정보 단계에, 마술사와 악마를 가리킵니다. 악마 정보 단계에, 마술사와 하수인을 가리킵니다.
능력
악마는 당신을 하수인이라고 생각합니다. 하수인들은 당신을 악마라고 생각합니다.
상세정보
"악마는 당신을 하수인이라고 생각합니다. 하수인들은 당신을 악마라고 생각합니다." 마술사는 악 플레이어들 사이에 누가 누구인지 혼란을 일으킵니다. 첫날 밤, 하수인들은 누가 악마인지 배울 때 원래의 악마 플레이어와 마술사 플레이어 둘 다를 보게 됩니다. 첫날 밤, 악마는 자신의 하수인들을 배울 때 그들 중 하나가 마술사라고 생각하게 됩니다. 마술사 본인은 별도로 깨어나 아무 정보도 배우지 않습니다. 이야기꾼은 마술사와 실제 악 플레이어들을 어떤 순서로 가리켜도 되므로, 악 플레이어들은 누가 마술사인지 확신할 수 없습니다. 양귀비 재배자가 죽어서 악마와 하수인들이 게임 도중 서로를 배우게 되는 상황이라면, 그 밤에도 마술사의 능력은 첫날 밤과 같은 방식으로 적용됩니다.
운영방식
  1. 첫날 밤, 하수인들을 깨우고 *이 플레이어가 악마입니다* 정보 토큰을 보여준 뒤 실제 악마와 마술사를 가리키세요. 그 뒤 하수인들을 재우세요.
  2. 첫날 밤, 악마를 깨우고 *이 플레이어들이 당신의 하수인입니다* 정보 토큰을 보여준 뒤 모든 하수인과 마술사를 가리키세요. 이어서 *이 캐릭터들은 현재 게임에 없습니다* 정보 토큰과 현재 게임에 없는 캐릭터 토큰 3개를 보여준 뒤 악마를 재우세요.
  3. 이 모든 절차는 기존의 하수인 정보 단계와 악마 정보 단계를 대신합니다.
징크스
  • 첩자 : 첩자가 마도서를 볼 때, 악마와 마술사의 캐릭터 토큰은 제거됩니다.
  • 미망인 : 미망인이 마도서를 볼 때, 악마와 마술사의 캐릭터 토큰은 제거됩니다.
  • 꼭두각시 : 마술사가 생존해 있다면, 악마는 어느 이웃이 꼭두각시인지 알 수 없습니다.
  • 악령 : 매일 처형 단계 후, 생존한 마술사는 악령을 공개적으로 추측할 수 있습니다. 추측이 맞다면, 악마는 오늘 밤 악령을 선택해야 합니다.
  • 재상 : 재상이 게임에 참여한다면, 마술사는 능력이 없지만 재상의 능력에 면역입니다.
  • 군단 : 마술사는 군단과 함께 깨어나며, 악한 팀 소속으로 위장될 수 있습니다. 군단은 마술사가 게임에 참여한다는 것을 알고 있지만, 누가 마술사인지는 모릅니다.