악령
하수인
Ra'āb ina pān ṣilli ša dāri. Rigim qallu ina šūri, šītu ša šunātīka iredde, u napšutka idlul ina pān maṣṣartī dāriti. 불멸의 그림자 앞에서 두려워하라. 바람 사이에 스치는 희미한 비명 소리가 네 꿈을 뒤쫓고, 너의 영혼은 영원한 감시 앞에서 굴복하리라.
능력
밤에 눈을 뜰 수 있습니다. 다른 악한 플레이어가 깨어날 때 함께 깨어납니다.
상세정보
"당신은 밤에 눈을 뜰 수 있습니다. 다른 악 플레이어가 깨어날 때 함께 깨어납니다."
레이스는 밤에 무슨 일이 벌어지는지 알고, 그것을 다른 악 플레이어와 공유합니다.
레이스는 밤 동안 원할 때 언제든 눈을 뜰 수 있으며, 뜨고 있는 시간도 길어도 되고 아주 짧아도 됩니다.
눈을 완전히 떠도 되고, 살짝만 뜨고 훔쳐봐도 됩니다.
이야기꾼은 다른 악 플레이어가 깨어날 때 레이스도 함께 깨웁니다. 예를 들어 악마가 플레이어를 죽일 때, 악 성향 여행자가 능력을 사용할 때, 또는 교주가 자신이 악이라는 사실을 알게 될 때가 그렇습니다.
여러 플레이어가 동시에 눈을 뜨고 있다면, 원한다면 서로 의사소통할 수 있습니다.
선 플레이어가 레이스가 눈을 뜬 것을 발견해도, 규칙상 아무런 효과는 없습니다.
죽은 레이스는 밤에 눈을 뜰 수 없습니다. 레이스가 취했거나 중독되었다면, 그 밤에는 눈을 뜰 수 없다고 이야기꾼이 알려줍니다.
운영방식
- 밤에 악 플레이어를 깨울 때마다, 먼저 레이스를 깨우세요. 그리고 그 악 플레이어를 다시 재울 때 레이스도 함께 재우세요.
- 살아 있는 레이스가 능력을 잃었다면, 그 밤에는 눈을 뜰 수 없다고 개인적으로 알려 주세요. 그리고 다른 악 플레이어가 깨어날 때 레이스를 깨우지 마세요.
추가 메모
- 선택 규칙으로, 게임당 한 번 자신이 레이스라고 집착하는 플레이어를 죽게 할 수 있습니다.
징크스
- 역병 의사 : 이야기꾼이 악령의 능력을 얻는다면, 하수인 1명이 그 능력을 추가로 얻고, 이 사실을 알게 됩니다.
- 연금술사 : 연금술사가 악령의 능력을 갖는다면, 연금술사는 능력이 없고, 악령이 게임에 참여합니다. 매일 처형 단계 후, 생존한 연금술사는 악령을 공개적으로 추측할 수 있습니다. 추측이 맞다면, 악마는 오늘 밤 악령을 선택해야 합니다.
- 마술사 : 매일 처형 단계 후, 생존한 마술사는 악령을 공개적으로 추측할 수 있습니다. 추측이 맞다면, 악마는 오늘 밤 악령을 선택해야 합니다.
푸카 나이트 흐름도
백치천재 명제기 생성