깨는 새벽의 활력
메모
"비고모티스와 세 템포의 미니언을 짝지으면 어떨까?"라는 핵심 개념에 초점을 맞춘 스크립트입니다. 이 스크립트는 많은 변화를 겪었으며 여전히 재미있으면서도 믿을 수 없을 정도로 독특하다고 생각합니다. 악마는 모두 서로의 세계를 팔 수 있으며, 사악한 플레이어는 다른 플레이어보다 하나를 더 강하게 밀어붙이기 위해 허세를 부리는 기회가 많습니다. 타운에는 믿을 수 없을 정도로 강력한 정보가 있지만 모두 다소 복잡하며, 악마가 장악하기 전에 올바른 사람을 처형하는 것이 승리의 열쇠가 될 것입니다. 변경 내역 6.0 NWM은 다소 밋밋하고 특별히 흥미롭지 않았습니다. Xaan이 대본에 있었을 때부터 확실히 유지되었습니다. 여기서 악은 매우 강하게 느껴지고 수학자는 droisoning Demons, Widow 및 수학을 핑할 수 있는 선한 캐릭터 사이의 세계를 좁히는 데 놀랍습니다. 5.2 꽃소녀는 LM과 OG 모두에 매우 약하다고 느꼈습니다. Cult Leader는 훌륭하고 이 Demon 제품군과 멋진 상호 작용을 하며 매우 재미있습니다. 5.1 플레이 테스트 후 LM 게임의 미니언들이 안전한 소유권 주장을 하지 못해 정말 소외감을 느꼈던 빠른 변경. Widow가 있더라도 Vigor 스크립트에서 미니언이 아웃되지 않도록 해야 하는 경우가 있습니다. 5.0 잔 -> 과부 및 소환사 -> 마녀. 나는 여기서 미니언 볼륨을 좋아하지 않았고 그것들을 모두 크게 크게 만드는 것이 일관성의 관점에서 나에게 더 의미가 있고 여러 개의 시끄러운 미니언으로 구성된 사악한 팀이 설치되지 않도록 하는 것이 더 합리적입니다. Sentinel은 포지티브 O-mod를 위해 작동합니다. 4.1 LM/소환사용 해적판 다시 추가 4.0 Mastermind --> 소환사님, MM이 제가 원하는 대로 작동하지 않았습니다. 소환사는 여기에 모든 악마를 만드는 대가를 치르고 시원함을 느꼈습니다. 3.0 MM은 그보다 더 큰 미니언들에게 둘러싸여 있을 때에도 위협이 될 수 있는 네거티브 데스 모드를 사용하면 충분히 멋져 보였습니다. 마리오네트는 어색함을 느꼈다. 평화주의자는 여기에서 굉장하다. 2.0 첫 번째 버전은 실제로 "새벽의 활력"이라고 불립니다.