깨는 새벽의 활력
Vigor of the Breaking Dawn
풀시트
3
노트
"비고모티스와 세 템포의 미니언을 짝지으면 어떨까?"라는 핵심 개념에 초점을 맞춘 스크립트입니다. 이 스크립트는 많은 변화를 겪었으며 여전히 재미있으면서도 믿을 수 없을 정도로 독특하다고 생각합니다. 악마는 모두 서로의 세계를 팔 수 있으며, 사악한 플레이어는 다른 플레이어보다 하나를 더 강하게 밀어붙이기 위해 허세를 부리는 기회가 많습니다. 타운에는 믿을 수 없을 정도로 강력한 정보가 있지만 모두 다소 복잡하며, 악마가 장악하기 전에 올바른 사람을 처형하는 것이 승리의 열쇠가 될 것입니다.
변경 내역
6.0 NWM은 다소 밋밋하고 특별히 흥미롭지 않았습니다. Xaan이 대본에 있었을 때부터 확실히 유지되었습니다. 여기서 악은 매우 강하게 느껴지고 수학자는 droisoning Demons, Widow 및 수학을 핑할 수 있는 선한 캐릭터 사이의 세계를 좁히는 데 놀랍습니다.
5.2 꽃소녀는 LM과 OG 모두에 매우 약하다고 느꼈습니다. Cult Leader는 훌륭하고 이 Demon 제품군과 멋진 상호 작용을 하며 매우 재미있습니다.
5.1 플레이 테스트 후 LM 게임의 미니언들이 안전한 소유권 주장을 하지 못해 정말 소외감을 느꼈던 빠른 변경. Widow가 있더라도 Vigor 스크립트에서 미니언이 아웃되지 않도록 해야 하는 경우가 있습니다.
5.0 잔 -> 과부 및 소환사 -> 마녀. 나는 여기서 미니언 볼륨을 좋아하지 않았고 그것들을 모두 크게 크게 만드는 것이 일관성의 관점에서 나에게 더 의미가 있고 여러 개의 시끄러운 미니언으로 구성된 사악한 팀이 설치되지 않도록 하는 것이 더 합리적입니다. Sentinel은 포지티브 O-mod를 위해 작동합니다.
4.1 LM/소환사용 해적판 다시 추가
4.0 Mastermind --> 소환사님, MM이 제가 원하는 대로 작동하지 않았습니다. 소환사는 여기에 모든 악마를 만드는 대가를 치르고 시원함을 느꼈습니다.
3.0 MM은 그보다 더 큰 미니언들에게 둘러싸여 있을 때에도 위협이 될 수 있는 네거티브 데스 모드를 사용하면 충분히 멋져 보였습니다. 마리오네트는 어색함을 느꼈다. 평화주의자는 여기에서 굉장하다.
2.0 첫 번째 버전은 실제로 "새벽의 활력"이라고 불립니다.
참여 캐릭터
총 26명
마을주민
13
수행자
게임 시작 시, 가장 가까운 악한 플레이어가 시계 방향에 있는지 반시계 방향에 있는지 알게 됩니다. 동거리라면, 이 정보는 임의로 주어집니다.
픽시
게임 시작 시, 게임에 참여하는 주민 캐릭터 1명을 알게 됩니다. 당신이 그 캐릭터인 것처럼 집착했다면, 그 캐릭터 플레이어가 사망했을 때 그 능력을 얻습니다.
선원
매일 밤, 생존한 플레이어 1명을 선택합니다: 당신과 그중 1명은 황혼까지 취합니다. 당신은 사망할 수 없습니다.
장군
매일 밤, 당신은 이야기꾼이 보기에 어떤 팀이 우세한 팀인지 알게 됩니다(선한/악한/둘 다 아님 중 하나).
수학자
매일 밤, (새벽부터 지금까지) 다른 플레이어의 능력으로 인해 비정상적으로 작동한 플레이어 능력이 몇 개나 되는지를 알게 됩니다.
사교 교주
매일 밤, 생존한 이웃 1명과 같은 팀이 됩니다. 모든 선한 플레이어가 교단에 가입하면, 당신이 속한 팀이 승리합니다.
포고꾼
매일 밤*, 오늘 낮에 하수인이 지목에 나섰는지를 알게 됩니다.
백치천재
매일 낮, 개인적으로 이야기꾼을 찾아가 두 가지 정보를 알게 됩니다. 그 중 하나는 진실이고 다른 하나는 거짓입니다.
낚시꾼
게임당 1번, 낮 동안, 이야기꾼을 방문하여 당신의 팀이 승리하기 위한 조언을 구합니다.
재봉사
게임당 1번, 밤에, (당신을 제외하고) 플레이어 2명을 선택합니다: 그들이 같은 소속인지 아닌지를 알게 됩니다.
마술사
악마는 당신이 하수인이라고 생각합니다. 하수인은 당신이 악마라고 생각합니다.
평화주의자
처형당한 선한 플레이어는 사망하지 않을 수도 있습니다.
광대
처음으로 죽게 될 때, 죽지 않습니다.
외지인
4
퍼즐마스터
플레이어 1명이 취합니다(당신이 사망하더라도). 누가 취했는지 추측하는 데 성공한다면(단 1번만 가능), 악마 플레이어가 누구인지 알게 됩니다. 추측이 틀리면, 거짓 정보를 얻습니다.
역병 의사
당신이 사망하면, 이야기꾼은 하수인의 능력을 얻습니다.
얼뜨기
당신이 사망했음을 알게 될 때, 생존한 플레이어 1명을 공개적으로 선택합니다: 그가 악한 플레이어라면, 당신이 속한 팀이 패배합니다.
밀고자
각 하수인은 블러핑용 캐릭터 3명을 알게 됩니다.
하수인
5
악마의 변호사
매일 밤, (지난밤에 선택하지 않았던) 생존한 플레이어 1명을 선택합니다: 그 플레이어가 내일 처형당하면, 그는 사망하지 않습니다.
마녀
매일 밤, 플레이어 1명을 선택합니다: 그가 다음 날 누군가를 지목한다면, 그는 사망합니다. 생존한 플레이어가 3명만 남았다면, 이 능력을 잃습니다.
세레노버스
매일 밤, 플레이어 1명과 선한 캐릭터 하나를 선택합니다: 선택된 플레이어는 다음 날 자신이 해당 캐릭터라고 집착해야 합니다. 그렇지 않으면, 처형당할 수도 있습니다.
미망인
당신의 첫 번째 밤에, 마도서를 확인해 보고 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 중독됩니다. 선한 플레이어 1명은 미망인이 게임에 참여한다는 사실을 알게 됩니다.
거리의 악사
모든 플레이어는 투표할 때 눈을 감고, 투표 집계도 비밀리에 이뤄집니다. 매일 밤, 당신은 황혼까지 취하기로 선택할 수 있습니다.
악마
3
푸카
매일 밤, 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 중독됩니다. 이전에 당신이 중독시켰던 플레이어는 사망하고, 건강한 상태가 됩니다.
릴 몬스타
매일 밤, 하수인들은 누가 릴 몬스타를 돌볼지 선택합니다. 돌보는 플레이어는 "악마입니다." 매일 밤*, 플레이어 1명이 사망할 수 있습니다. [하수인 +1명]
비고르모르티스
매일 밤*, 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 사망합니다. 당신이 죽인 하수인은 능력을 유지하며, 그와 가까운 양쪽 이웃 주민 중 1명이 중독됩니다. [외지인 -1명]
전설
1
보초
게임에 참여하는 외지인 수가 1명 적거나 많을 수도 있습니다.