1. Numberwang

    해설서 · gmanthony · 10개 캐릭터
  2. 마을주민

    요리사

    게임 시작 시, 서로 이웃하게 앉은 악한 플레이어 몇 쌍 있는지 알게 됩니다.


    오늘 예약 명단은 뭔가 수상한걸. 허드슨 골목의 망나니와 메이웨더 부인이 함께 테이블을 잡다니. 지금껏 그런 일은 없었는데. 참으로 기묘하군.

    "당신은 시작할 때, 이웃한 악 플레이어 쌍이 몇 쌍인지 압니다." 요리사는 악 플레이어들이 서로 나란히 앉아 있는지 압니다. 첫날 밤, 요리사는 이웃한 악 플레이어 쌍이 총 몇 쌍인지 정확히 알게 됩니다. 한 쌍은 플레이어 두 명이지만, 한 플레이어가 두 쌍에 동시에 포함될 수도 있습니다. 따라서 두 명이 연달아 앉아 있으면 한 쌍, 세 명이 연달아 앉아 있으면 두 쌍, 네 명이 연달아 앉아 있으면 세 쌍입니다. 그 이상도 같은 방식으로 셉니다. 요리사는 다른 캐릭터와 마찬가지로 악 여행자도 감지하지만, 요리사가 행동하기 전에 그 여행자가 게임에 들어와 있어야 합니다.

    진행 방법

    1. 첫날 밤, 요리사를 깨우세요. 이웃한 악 플레이어 쌍의 수만큼 손가락으로 숫자(0, 1, 2 등)를 보여준 뒤, 요리사를 다시 재우세요.
  3. 마을주민

    시계공

    게임 시작 시, 악마와 가장 가까운 하수인 사이의 거리를 알게 됩니다.


    날 방해하지 말게. 시계 침은 멈추어선 안 된다네. 이 원은 곧 생명이요, 이 신성한 기계에는 모든 것이 그 모든 해답이 담겨있지. 내 일을 멈춰선 안 되네.

    "당신은 시작할 때, 악마에서 가장 가까운 하수인까지 몇 칸 떨어져 있는지 압니다." 시계공은 악마와 가장 가까운 하수인 사이의 거리를 알아냅니다. 시계공은 이 정보를 첫날 밤에만 얻습니다. 거리는 악마 옆자리부터 시작해, 시계 방향 또는 반시계 방향으로 가장 가까운 하수인까지 앉아 있는 플레이어 수를 세어 계산합니다.

    진행 방법

    1. 첫날 밤, 시계공을 깨우세요. 악마에서 가장 가까운 하수인까지의 거리만큼 손가락으로 숫자(1, 2 등)를 보여준 뒤 시계공을 다시 재우세요. 거리는 그 하수인 쪽에 더 가까운 악마의 이웃 플레이어부터 세기 시작합니다.
  4. 마을주민

    초공감자

    매일 밤, 이웃 생존자 2명 중 몇 명이나 악한지를 알게 됩니다.


    오싹한 느낌이 들어요. 뭔가 수상한 일이 벌어지고 있나 봐요. 전 느낄 수 있다고요!

    "매일 밤, 당신의 살아 있는 양옆 이웃 2명 중 몇 명이 악인지 알게 됩니다." 초공감자는 살아 있는 이웃이 선인지 악인지 계속해서 감지합니다. 초공감자는 양옆 이웃 중 몇 명이 악인지만 알 뿐, 누가 악인지는 알지 못합니다. 초공감자는 죽은 플레이어는 감지하지 못합니다. 따라서 초공감자 옆에 죽은 플레이어가 앉아 있다면, 그 플레이어 대신 그 방향에서 가장 가까운 살아 있는 플레이어를 기준으로 정보를 얻습니다. 초공감자는 악마 뒤에 행동하므로, 악마가 밤에 초공감자의 살아 있는 이웃 중 한 명을 죽였다면 그 이제 죽은 플레이어에 대한 정보는 얻지 못합니다. 초공감자의 정보는 해질녘이 아니라 새벽 시점을 기준으로 정확합니다.

    진행 방법

    1. 매일 밤, 초공감자를 깨우세요. 초공감자의 이웃 중 악 플레이어 수에 맞춰 손가락으로 숫자(0, 1, 2)를 보여준 뒤, 초공감자를 다시 재우세요.
  5. 마을주민

    객실 청소부

    매일 밤, (당신을 제외하고) 생존한 플레이어 2명을 선택합니다: 그중 몇 명이 오늘 밤 자기 능력으로 인해 자신이 깨어났는지 알게 됩니다.


    수상한 건 못봤습니다. 아가씨, 외람된 말씀이오나, 11시쯤 주인님께서 교수님 실험실에 몰래 들어가 복잡한 물약을 제조한 게 아니냐고요? 뭔가를 봤다고 하더라도... 아가씨께서 말씀하신 일은 아니었답니다.

    "매일 밤, 살아 있는 플레이어 2명(자신 제외)을 선택하세요. 그 플레이어들 중 오늘 밤 능력 때문에 깨어난 사람이 몇 명인지 알게 됩니다." 객실 청소부는 밤에 누가 깨어났는지를 알아냅니다. 매일 밤, 객실 청소부는 플레이어 두 명을 고르고 그들이 오늘 밤 깨어났는지 확인합니다. 선택할 수 있는 것은 살아 있는 플레이어뿐이며, 자기 자신은 선택할 수 없습니다. 누가 깨어났는지는 알지 못하고, 둘 중 몇 명이 깨어났는지만 알게 됩니다. 이 능력은 오직 자신의 능력을 사용하기 위해 깨어난 캐릭터만 감지합니다. 이야기꾼이 하수인에게 악마가 누구인지 알려주기 위해 깨운 경우, 악마 시작 정보를 주기 위해 악마를 깨운 경우, 다른 캐릭터의 능력 때문에 깨운 경우, 혹은 실수로 깨운 경우는 감지하지 않습니다. 그 캐릭터가 이전 밤에는 깨어났지만 오늘 밤에는 깨어나지 않았다면, 객실 청소부에게는 감지되지 않습니다. 오늘 밤 자신의 능력 때문에 깨어났지만 취하거나 중독된 플레이어도, 깨어난 것으로 계산합니다. 객실 청소부가 실수로 죽은 플레이어를 선택했다면, 이야기꾼은 다시 선택하게 해야 합니다.

    진행 방법

    1. 매일 밤, 객실 청소부를 깨우세요. 객실 청소부는 자기 자신을 제외한 살아 있는 플레이어 두 명을 가리킵니다. 선택된 캐릭터 중 오늘 밤 깨어난 수에 맞춰 손가락으로 숫자(0, 1, 2)를 보여준 뒤, 객실 청소부를 다시 재우세요.
    2. 선택 가능한 살아 있는 플레이어가 두 명 미만이라면(주모자, 좀버얼 등의 영향으로) 객실 청소부를 깨우지 마세요.
  6. 마을주민

    곡예사

    당신의 첫 번째 낮에, 공개적으로 플레이어들의 캐릭터를 최대 5번까지 추측합니다. 그날 밤, 그중 몇 개나 맞혔는지를 알게 됩니다.


    요청대로 다음 묘기를 보여드리겠습니다. 꽃 한 송이, 콩 한 자루, 장난감 뱀, 붓, 휘발유 엔진이 달린 자동 울타리 손질기가 필요합니다. 미리 경고하지만, 이번이 제 마지막 묘기가 될 수도 있겠군요. 아이고, 맙소사.

    "당신의 첫째 날에, 공개적으로 최대 5명의 플레이어 캐릭터를 추측하세요. 그날 밤 몇 개를 맞혔는지 알게 됩니다." 저글러는 첫날 사람들의 정체를 공개적으로 추측해, 진실을 말하는 사람이 얼마나 되는지 알아보려 합니다. 첫째 날, 저글러는 누가 어떤 캐릭터인지 추측할 수 있습니다. 그날 밤, 저글러는 몇 개의 추측이 맞았는지 알게 됩니다. 다만 그 전에 죽지 않았다면요. 추측은 반드시 공개적으로 해야 하며, 모두가 그 추측을 들을 수 있어야 합니다. 0개를 추측해도 되고, 최대 5개까지 추측할 수 있습니다. 플레이어와 캐릭터는 모두 서로 달라도 되고, 일부가 같아도 됩니다. 저글러가 추측을 할 당시에는 취했거나 중독되어 있었지만, 그날 밤 능력이 발동할 때는 멀쩡하다면 이야기꾼은 여전히 참된 정보를 줍니다.

    진행 방법

    1. 첫째 날, 저글러가 능력을 사용하겠다고 공개적으로 선언했다면 마도서를 들고 원 안으로 들어가세요. 저글러는 최대 다섯 번까지, 각각 아무 플레이어와 아무 캐릭터를 짝지어 추측할 수 있습니다. 맞춘 추측마다 저글러를 맞음 리마인더로 표시하세요. (리마인더를 몇 개 놓는지는 다른 플레이어들에게 보이지 않게 주의하세요.)
    2. 그날 밤, 저글러를 깨우고 맞음 리마인더 수만큼 손가락으로 숫자(0, 1, 2 등)를 보여준 뒤 다시 재우세요. 적절한 때에 맞음 리마인더와 저글러의 밤 토큰을 제거하면 됩니다.

    예시 · 메모

    • 저글러가 너무 빨리 추측하고 있다면, 조금 천천히 말하라고 유도하세요.
    • 악 플레이어가 저글러인 척 블러프하고 있다면, 가짜 추측을 할 때 마도서를 이리저리 만지는 척해 주면 블러프에 도움이 됩니다.
  7. 마을주민

    철학자

    게임당 1번, 밤에, 선한 캐릭터 1명을 선택합니다: 그의 능력을 얻습니다. 그 캐릭터가 이미 게임에 참여하고 있다면, 그는 취합니다.


    세상에 실재하는 것이 있다면, 그건 맥주요. 들이키시오, 내일이면 죽을지도 모르니.

    "게임당 한 번, 밤에 선 캐릭터 1개를 선택하세요. 그 능력을 얻습니다. 그 캐릭터가 게임에 있다면 취합니다." 철학자는 어떤 캐릭터의 능력을 흉내 낼지 정하기 전까지는 아무 능력이 없습니다. 이 선택은 게임당 한 번만 할 수 있습니다. 선택하고 나면 그 캐릭터의 능력을 얻게 되지만, 실제로 그 캐릭터가 되는 것은 아닙니다. 언제 선택할지는 철학자에게 달려 있습니다. 이미 게임에 있는 캐릭터를 골랐다면, 그 캐릭터의 플레이어는 취합니다. 이후 철학자가 죽거나, 취하거나, 중독되면 철학자가 취하게 만들었던 플레이어는 다시 멀쩡해집니다. 철학자가 처음 선택할 때는 게임에 없던 캐릭터였지만, 지금은 게임에 있는 상태라면 그 캐릭터는 취합니다. 철학자가 얻은 능력이 밤에 작동하는 종류라면, 원래 그 캐릭터가 깨어날 때 철학자도 깨어납니다. 첫날 밤에만 쓰는 능력이라면, 철학자가 그 능력을 얻은 바로 그 밤에 사용합니다. 철학자가 뼈 수집가 덕분에 능력을 다시 얻거나, 바리스타 덕분에 능력을 두 번 사용할 수 있게 되었다면, 이전과 같은 능력이나 새로운 능력 중 하나를 다시 선택할 수 있습니다. 철학자가 모지리처럼 죽은 뒤에도 작동하는 능력을 얻었다면, 철학자가 죽어 있어도 그 능력은 작동합니다.

    진행 방법

    1. 매일 밤, 철학자를 깨우세요. 철학자는 고개를 저어 능력을 쓰지 않겠다고 하거나, 자신의 캐릭터 시트에서 아무 마을주민 또는 외지인 아이콘 하나를 가리킵니다. 그 뒤 철학자를 다시 재우세요.
    2. 게임에 없는 캐릭터 아이콘을 골랐다면, 철학자 토큰을 선택한 캐릭터 토큰으로 바꾸고 그 플레이어를 철학자 리마인더로 표시하세요.
    3. 이미 게임에 있는 캐릭터 아이콘을 골랐다면, 그 캐릭터의 플레이어는 취합니다. 그 플레이어를 취함 리마인더로 표시하세요. (이제 철학자를 위해 그 중복된 캐릭터의 리마인더를 사용할 수 있습니다.) 철학자가 죽으면, 철학자가 취하게 만들었던 플레이어는 다시 멀쩡해지므로 취함 리마인더를 제거하세요.
  8. 외지인

    밀고자

    각 하수인은 블러핑용 캐릭터 3명을 알게 됩니다.


    쟤가 그랬어.

    "각 하수인은 허풍용 캐릭터 3개를 얻습니다." 밀고자는 우연히 악 팀에게 정보를 넘겨 줍니다. 하수인들은 게임 시작 시, 악마처럼 현재 게임에 없는 캐릭터 3개를 알게 됩니다. 이 세 캐릭터는 악마가 아는 세 개와 같을 수도 있고, 다를 수도 있습니다. 각 하수인이 서로 다른 세 캐릭터를 받을 수도 있고, 모두가 같은 세 캐릭터를 받을 수도 있습니다.

    진행 방법

    1. 첫날 밤, 하수인 한 명을 깨우세요. 이 캐릭터들은 현재 게임에 없습니다 정보 토큰을 보여준 뒤 현재 게임에 없는 캐릭터 토큰 3개를 보여주고 다시 재우세요. 모든 하수인이 현재 게임에 없는 캐릭터 3개를 배울 때까지 반복합니다.
  9. 외지인

    주정뱅이

    당신은 자신이 주정뱅이라는 사실을 모릅니다. 대신 다른 마을주민 캐릭터라고 착각하지만, 사실은 주정뱅이입니다.


    난 딸꾹 친구하고만 마시는 사람이야. 다만 친구가 꺼억 좀 많아야지.

    "당신은 자신이 주정뱅이라는 사실을 모릅니다. 당신은 자신이 마을주민 캐릭터라고 믿지만, 사실은 아닙니다." 주정뱅이 플레이어는 자신이 마을주민이라고 믿고 있으며, 실제로는 주정뱅이라는 사실을 전혀 모릅니다. 세팅할 때는 주정뱅이 토큰이 주머니에 들어가지 않습니다. 대신 마을주민 캐릭터 토큰 하나가 들어가며, 그 토큰을 뽑은 플레이어가 게임 내내 비밀리에 주정뱅이가 됩니다. 이야기꾼은 그 사실을 알지만, 플레이어는 알지 못합니다. 주정뱅이에게는 능력이 없습니다. 자신이 마을주민이라고 믿고 있는 캐릭터의 능력이 게임에 영향을 미칠 상황이 와도, 실제로는 아무 효과도 일어나지 않습니다. 하지만 이야기꾼은 그 플레이어가 자신이 믿는 마을주민인 것처럼 행동합니다. 그 캐릭터가 밤에 깨어나야 한다면 주정뱅이도 깨어나 행동하고, 그 캐릭터가 정보를 얻어야 한다면 이야기꾼은 거짓 정보를 줄 수 있으며, 그렇게 하는 것이 권장됩니다.

    진행 방법

    1. 게임을 세팅할 때, 캐릭터 토큰을 주머니에 넣기 전에 주정뱅이 토큰을 빼고 마을주민 캐릭터 토큰 하나를 넣으세요. 마도서에는 주정뱅이의 주정뱅이 리마인더 토큰을 추가해 두세요. 주머니에는 주정뱅이 토큰이 아니라 바꿔 넣은 마을주민 캐릭터 토큰이 들어가야 합니다.
    2. 첫날 밤을 준비할 때, 주정뱅이의 주정뱅이 리마인더 토큰을 아무 마을주민 캐릭터 토큰 옆에 놓아 그 플레이어의 실제 캐릭터를 주정뱅이로 바꾸세요. 그 플레이어는 이제 외지인이며, 해당 마을주민 캐릭터의 능력을 갖고 있지 않습니다. (하지만 본인은 있다고 믿습니다.)
    3. 게임 중에는 주정뱅이가 실제로 그 마을주민인 것처럼 운영하세요. 그 캐릭터가 밤에 깨어나 행동한다면 주정뱅이도 행동하고, 그 능력이 정보를 줘야 한다면 원한다면 거짓 정보를 줄 수 있습니다. 자세한 내용은 규칙서의 "취함과 중독" 항목을 참고하세요.
  10. 악마

    폭도

    세 번째 낮에, 하수인들은 폭도가 되고, 지목받은 플레이어는 사망하며 즉시 또 다른 생존한 플레이어를 지목합니다. 이 사건은 반드시 발생합니다.


    혁명이여 영원하라! 나의 혁명이여! 영원하라!

    "셋째 날, 하수인들은 라이엇이 되고 지명된 플레이어는 즉시 죽지만 곧바로 살아 있는 플레이어를 다시 지명해야 합니다. 이 과정은 반드시 일어납니다." 라이엇은 모두를 공황 속에 몰아넣어 죽음의 연쇄를 만듭니다. 셋째 날에는 지명된 플레이어가 곧바로 죽습니다. 죽었더라도 바로 다음 지명을 해야 합니다. 지명된 플레이어는 즉시 다시 다른 플레이어를 지명해야 하며, 그러지 않으면 그 기회를 잃습니다. 이야기꾼은 “3… 2… 1…” 식으로 카운트다운을 해, 얼마나 빨리 지명해야 하는지 알려 줍니다. 시간이 지나도록 하지 않으면 이야기꾼이 대신 지명합니다. 모든 라이엇 플레이어가 죽으면 선이 승리합니다. 마지막 라이엇이 죽은 시점에 살아 있는 플레이어가 둘뿐이라면, 더 이상 지명은 이어지지 않고 선이 승리합니다. 셋째 날에 아무도 지명하지 않는다면, 이야기꾼이 첫 지명을 강제로 시작합니다. 하수인들은 셋째 날 지명 단계가 시작될 때 라이엇으로 바뀔 수 있습니다.

    진행 방법

    1. 첫째 날에는 1일차 알림을, 둘째 날에는 2일차 알림을, 셋째 날에는 3일차 알림을 마도서에 추가하세요.
    2. 셋째 밤, 각 하수인을 깨워 당신은 이 캐릭터입니다 정보 토큰과 라이엇 토큰을 보여준 뒤 재우세요. 지금 즉시 바꿔도 되고, 셋째 날 낮 도중 적절한 시점에 하수인 토큰들을 라이엇으로 교체해도 됩니다.
    3. 셋째 날 동안, 플레이어가 지명될 때마다 그 플레이어는 즉시 죽습니다. 죽었다고 선언하고 바로 수의를 씌우세요. 그 뒤 그 플레이어에게 다시 지명하라고 말하고 “3… 2… 1…” 하고 공개 카운트다운을 합니다. 새 지명이 이루어지면 같은 과정을 반복하세요. 모든 라이엇이 죽거나, 살아 있는 플레이어가 둘만 남을 때까지 계속한 뒤 어느 팀이 승리했는지 선언하세요.
    4. 셋째 날에 아무도 지명하지 않거나, 지명된 플레이어가 시간이 다 될 때까지 다시 지명하지 않으면 이야기꾼이 대신 플레이어를 지명하세요. 그 플레이어는 죽고, 다시 다른 플레이어를 지명해야 합니다.
  11. 전설

    진

    진의 특수 규칙을 사용합니다. 이 규칙을 모두에게 알립니다.


    نحن لسنا هنا. انت لست حقيقي. كل شيء هو وهم. أسئلتك هي جبل نار في يوم صافٍ. 우리는 여기에 없다. 너는 실재하지 않는다. 모든 것은 환상이다. 너의 질문은 맑은 날 솟아오른 불의 산과도 같다.

    "진의 특별 규칙을 사용합니다. 모든 플레이어는 그 규칙이 무엇인지 압니다." 진은 서로 충돌하는 징크스 캐릭터 조합이 함께 작동하도록 특별 규칙을 만들어 줍니다. 스크립트 도구로 캐릭터 목록을 만들다 보면, 어떤 조합은 비정상 조합으로 표시됩니다. 이런 두 캐릭터는 서로 능력이 충돌하거나 모순되기 때문에 징크스 관계입니다. 진은 이들이 함께 잘 작동할 수 있도록 특별 규칙을 제공합니다. 어떤 징크스 조합은 오히려 진이 있을 때 더 재미있게 돌아가기도 합니다. 진의 특별 규칙은 온라인 스크립트 도구에 적혀 있으며, 징크스 조합이 있는 스크립트를 만들면 출력물에도 자동으로 표시됩니다. 진의 특별 규칙은 하나가 아닙니다. 징크스가 있는 각 조합마다 서로 다른 규칙이 존재합니다. 캐릭터 시트에 징크스 조합이 있다면, 실제 게임에 그 캐릭터들이 없더라도 이야기꾼은 게임 시작 시 진의 특별 규칙을 모두에게 알려야 합니다. 진은 동시에 여러 특별 규칙을 가질 수 있습니다. 캐릭터 시트에 징크스 조합이 여러 쌍 있다면, 플레이어들은 그 모든 규칙을 알게 됩니다.

    진행 방법

    1. 게임 시작 시 캐릭터 시트에 징크스 캐릭터가 있다면, 실제 게임에 그 캐릭터들이 없더라도 진이 게임에 있다고 선언하고 이번 게임에 적용되는 진의 특별 규칙을 모두 그룹에 알려 주세요.
    2. 스크립트 도구 출력물에 적힌 진의 지시를 그대로 따르세요.
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