시계태엽 사이보그
메모
v5.2: 몇 가지 체인지업! Damsel은 Sweetheart(잘못된 설정에서 너무 무거워질 수 있음)를 대체하여 Kazali 하수인 선택의 균형을 맞췄습니다. 일반적으로 여기서 선택은 매우 균형이 잡혀 있지만 Widow는 눈에 띄게 과도하게 표현됩니다. Damsel/Widow 징크스는 이제 Widow를 선택하면 악이 윈콘(wincon)을 잃어 매우 심각한 상충 관계가 된다는 것을 의미합니다. 외부인이 더 많이 숨겨져 있다는 것은 사서(제가 놓친 완벽한 조합)가 마침내 다시 돌아올 수 있음을 의미하며 Pixie는 중요한 Damsel 커버를 제공하고 의식을 사회적으로 덜 시끄럽게 만드는 약간 약한 마을 사람들 확인 역할을 합니다. 드디어 대본이 굉장히 안정된 느낌이 들어서 이번 버전도 한동안은 버틸 수 있을 것 같아요. v5: 고위 여사제가 장군으로 교체되었습니다. HP는 재미있는 역할이지만 여기서는 최고의 환경을 갖춘 적이 없습니다. General은 본질적으로 Kazali에서 훌륭하며 마을이 이 스크립트에서 직면한 몇 가지 특정한 문제를 완화하는 데 도움이 됩니다(Kazali가 선택한 은둔자와 실제 은둔자를 구분할 수 있는 완전한 기계적 및 사회적 무능력, "가장 신뢰받는 하수인이 악마가 되면 그들은 자동으로 승리하며 역병 의사 Scarlet Woman과 상호 작용합니다). HP보다 조금 덜 복잡하고 복잡한 정보를 풀어내는 것이 스크립트의 주제이지만 여전히 씹어 볼 부분입니다. v4: 어부가 수학자로 대체되었습니다. v3에는 "누군가는 아마도 미망인에 중독되었을 것이고, 다른 누군가는 아마도 어리둥절했을 것입니다. 우리는 누구인지 전혀 알 수 없습니다"라는 문제가 있었습니다. 수학은 이에 유용하며 Recluse와도 멋진 상호 작용을 합니다. 또한 고유한 스윙(Kazali 스크립트는 항상 그렇습니다)이 있는 스크립트에 유용한 전역 게임 상태 검사기이기도 합니다. v3: Mez 제거 -- Widow+Mez는 OP이며 여기에서 매우 중앙 집중화되어 있습니다. 더 흥미로운 방식으로 동일한 정렬 모호성 아이디어를 수행하는 Politician으로 대체되었습니다. 이를 보완하기 위해 타운이 약간 너프되었습니다. v2: Snake Charmer를 대체하는 Town Crier, Psychopath를 대체하는 Godfather, 기타 다양한 조정