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군단
군단
악마
우리는 겨울날의 싸늘한 바람이다. 우리는 초하룻날의 그림자다. 우리는 네 찻잔 속 독이요, 네 귓가에 스미는 속삭임이다. 우리는 어디에나 존재한다.
첫째 밤
그 외 밤 39
그 외 밤 리마인더 플레이어 1명이 사망할 수도 있습니다. :reminder:
능력
매일 밤*, 플레이어 1명이 사망할 수 있습니다. 악한 팀만 투표했다면 처형이 실패합니다. 당신은 하수인으로도 위장됩니다. [대부분의 플레이어가 군단입니다]
상세정보
"매일 밤*, 플레이어 1명이 죽을 수도 있습니다. 악 플레이어만 투표했다면 처형은 실패합니다. 당신은 하수인으로도 판정됩니다. [대부분의 플레이어는 군단입니다]" 군단은 여러 명의 악마입니다. 권장되는 선과 악의 인원 수는 보통과 정반대입니다. 예를 들어 10인 게임이라면, 대략 군단 7명과 선 플레이어 3명 정도로 구성됩니다. 군단이 아닌 플레이어들은 마을사람과 아웃사이더가 어떤 비율이든 섞여 있을 수 있습니다. 지명에 적어도 선 플레이어 1명이 투표했고, 그 결과 누군가가 죽기 직전이 되었다면 처형은 평소처럼 진행됩니다. 반대로 악 플레이어만 투표했다면, 그 지명의 투표 수는 0표로 취급됩니다. 각 군단 플레이어는 악마이면서 동시에 하수인으로도 판정됩니다. 밤마다 누가 죽을지는 이야기꾼이 정합니다. 살아 있는 선 플레이어가 단 한 명만 남았다면, 선은 더 이상 이길 수 없으므로 이야기꾼은 악의 승리를 선언할 수 있습니다. 이야기꾼은 군단 플레이어들에게 허풍용 캐릭터를 주지 않기로 결정할 수도 있습니다.
운영방식
  1. 첫날 밤 악마 정보 단계에서, 모든 군단 플레이어가 서로 눈을 마주치게 하세요. 필요하다면 군단이 아닌 플레이어들을 손으로 가리켜 군단이 누가 선인지 알 수 있게 해도 됩니다.
  2. 첫날 밤을 제외한 매일 밤, 플레이어 1명이 죽도록 정할 수 있습니다.
  3. 투표를 셀 때는 평소처럼 큰 소리로 수를 세세요. 누군가가 죽기 직전이 될 만큼 표가 나왔더라도 악 플레이어만 투표했다면, 그 지명의 투표 수는 0표라고 선언하세요.
추가 메모
  • 대부분의 밤에는 선 플레이어보다 군단 플레이어를 죽이는 편이 좋습니다. 선 플레이어를 죽이면 보통 악 팀에 너무 유리해집니다. 목표는 생존자가 3명 남는 상황, 즉 선 2명과 군단 1명이 남는 구도를 만드는 것입니다. 마지막 날에 플레이어들이 처형하지 않았다면, 그날 밤 선 플레이어 1명을 죽여 악이 승리하게 하세요.
  • 플레이어들이 "정말 0표가 되는지 시험해 보겠다"며 서로에게 투표를 강요한다면, 0표 지명도 성공한 것처럼 선언하되 실제로는 누가 진짜 죽기 직전인지 비밀리에 기록해 둘 수도 있습니다. 군단의 곧 죽음 알림을 표시해 두었다가 지명 단계가 끝난 뒤 그 플레이어를 처형하면, 군단 게임 특유의 미스터리와 긴장감을 더 잘 살릴 수 있습니다.
징크스
  • 전도사 : 목사가 군단을 선택한다면, 군단은 능력을 유지하지만 전도사는 그가 군단이라는 사실을 알게 될 수도 있습니다.
  • 기계공 : 군단이 만들어지면, 모든 악한 플레이어는 군단이 됩니다. 군단이 참여 중이라면, 게임 시작 시 기계공이 이 사실을 알게 되지만, 능력이 없습니다.
  • 음유시인 : 군단이 오늘 처형되어 사망하면, 군단은 능력을 유지하지만 음유시인은 그가 군단이라는 사실을 알게 될 수도 있습니다.
  • 모자 장수 : 군단이 만들어지면, 모든 악한 플레이어는 군단이 됩니다. 군단이 참여 중이라면, 모자 장수는 능력이 없습니다.
  • 정치인 : 정치인은 군단에게 악한 팀 소속으로 위장되어 보일 수도 있습니다.
  • 광신자 : 광신자는 군단에게 악한 팀 소속으로 위장되어 보일 수도 있습니다..
  • 소환사 : 군단이 소환되면, 모든 악한 플레이어는 군단이 됩니다.
리마인더
  • 사망
  • 사망 예정