무신론자
마을주민
쓸데없는 억측과 우스운 피해망상은 이제 그만둡시다. 모든 것에는 아주 합리적인 설명이 있으니까요. 그래요, 눈에 보이기엔 너무 작아서 그렇지, 찻주전자 하나가 지구와 화성 사이를 돌고 있을 수도 있어요. 하지만 나는 이 아주 현실적인 손에 들린, 아주 현실적인 도자기 잔으로 차를 마시겠습니다.
능력
이야기꾼은 게임 규칙을 어길 수 있습니다. 이야기꾼이 처형당하면 선한 팀이 승리합니다(당신이 사망한 상태더라도). [악한 캐릭터 없음]
상세정보
"이야기꾼은 게임 규칙을 어길 수 있으며, 이야기꾼이 처형되면 당신이 죽어 있어도 선이 승리합니다. [악 캐릭터 없음]"
무신론자는 모든 플레이어가 선이며, 악마 같은 것은 없다는 사실을 압니다.
무신론자가 게임에 있으면 악 플레이어는 존재하지 않습니다. 하수인도 없고, 악마도 없습니다.
이야기꾼이 처형되면 선이 승리합니다. 생존한 플레이어라면 누구나 이야기꾼을 지명할 수 있으며, 생존 플레이어의 절반 이상이 투표하면 이야기꾼은 처형됩니다.
무신론자가 게임에 없는데 이야기꾼이 처형되면, 악이 승리합니다.
생존 플레이어가 단 둘만 남으면 선이 패배합니다.
이야기꾼은 게임의 어떤 규칙이든 필요에 따라 어길 수 있습니다. 예를 들어 마녀의 저주를 흉내 내기 위해 지명한 플레이어를 죽일 수도 있고, 악마의 공격을 흉내 내기 위해 밤에 플레이어를 죽일 수도 있으며, 취함 상태를 흉내 내기 위해 거짓 정보를 줄 수도 있고, 마귀할멈을 흉내 내기 위해 밤에 캐릭터를 바꿀 수도 있으며, 심지어 아웃사이더 수를 일부러 다르게 맞출 수도 있습니다.
운영방식
- 세팅 때, 주머니를 플레이어들에게 건네기 전에 모든 악 캐릭터 토큰을 빼고, 플레이어 수에 맞게 마을사람 또는 아웃사이더 캐릭터 토큰을 추가하세요.
- 적절하다고 판단되는 선에서 게임 규칙을 어기세요. 필요하다면 악 리마인더 토큰을 사용하세요.
추가 메모
- 무신론자는 복잡한 캐릭터이므로, 숙련된 이야기꾼에게 권장됩니다. 규칙 이해뿐 아니라 재미와 공정함에 대한 감각도 필요합니다. 플레이어 모두에게 즐거운 게임을 만들어야 하므로, 게임 규칙을 어길 때는 플레이어들에게 거짓 정보를 주거나, 실제로는 없지만 있을 법한 악 캐릭터들의 행동을 흉내 내는 용도로만 쓰는 것이 좋습니다. 플레이어들이 이번 게임에는 무신론자가 없다고 믿게 만들거나, 적어도 그 가능성을 두고 토론하게 만들 수 있었다면 잘 운영한 것입니다.
- 즉흥적인 새 규칙을 만들거나, 승리 조건을 바꾸는 일은 피하세요. 무신론자가 게임에 있을 때 어떻게 해야 이길 수 있는지 플레이어들이 이해할 수 있어야, 모두가 재미있게 플레이할 수 있습니다.