퍼즐 풀기'
메모
참고: Stormcatcher는 Puzzlemaster의 이름을 지정합니다. Stormcaught Puzzlemaster 스크립트. Good은 악마를 찾을 수 있는 좋은 도구가 그리 많지 않지만 Puzzle Drunk를 찾을 수 있는 도구는 많습니다. Evil이 문제를 해결하는 데 필요한 도구를 충분히 죽이기 전에 마을이 협력하여 문제를 해결할 수 있습니까? 아니면 Puzzlemaster는 실제로 단지 추가적인 사악한 허세일 뿐이고 게임은 모두 소셜 읽기에 관한 것입니까? 그냥 아웃사이더인가요? 아니면 당신이 게임에서 승리하는 열쇠인가요? 알아 보려면 플레이해야합니다! 스토리텔러 메모: Puzzlemaster로 그림을 만들고 있다면 Good이 그 수수께끼에 취한 사람을 찾을 수 있는 합리적인 경로를 가지고 있는지 확인하십시오. 당신은 악마가 퍼즐 마스터를 그들의 능력으로 죽이거나 막는 것에 대해 걱정할 필요가 없습니다(그들이 사회적으로 그들을 불신하게 만들 수 있고 시도해야 하지만). 그러나 당신은 그들이 자신을 시험할 기회를 얻기 전에 악마가 퍼즐에 취한 사람을 죽인다면 어떻게 될지 생각해야 합니다. Puzzlemaster 없이 그림을 만들고 있다면 악이 하나가 되어 허세를 부릴 것이라고 예상하세요. 이제 고려해야 할 균형 조정 작업이 있습니다. 첫째, 제한된 도구를 사용하여 마을이 잠재적으로 악마를 찾을 수 있도록 유도하는 방법을 알아내고 싶습니다(Savant와 Amnesiac이 이에 적합합니다). 둘째, 당신은 그럴듯한 퍼즐 추측 허세를 허용하기 위해 플레이어가 술에 취했음에도 불구하고 술에 취했다고 생각할 수 있는 상황을 Evil이 구축하도록 돕고 싶습니다.