1. 수다스러운 캐시

    해설서 · Jeff' · 27개 캐릭터

    메모

    메제펠레스가 활성화되려면 누군가 유기적으로 단어를 말해야 합니다. 기억 상실증은 항상 비밀스러운 단어나 문구를 말하는 것과 관련된 능력을 가지고 있습니다. 연금술사는 메제펠레스 능력을 얻지 못합니다. V1.1.0 · 바론에 아웃사이더 수정자가 추가되었습니다. - Damsel, Barber, Drunk가 Hermit, Plague Doctor, Sweetheart로 대체되었습니다. - 헌츠맨이 알케미스트로 대체되었습니다. 플레이그 닥터가 은둔자로 대체되었습니다. V2.0.1 - Baron이 Assassin으로 대체됨 - Recluse가 Snitch로 대체됨 - General이 Town Crier로 대체됨 - Imp 및 Kazali가 추가됨 - 주류 밀매자 규칙을 포함하여 Zenomancer가 추가됨 - Alchemist-Mezepheles Bootlegger가 변경됨 V2.1.0 - Virgin과 Seamstress는 Juggler와 Village Idiot로 대체되었습니다. - Zenomancer의 밀매업자는 플레이 테스트 후 제거되었지만 나중에 조정하여 다시 추가될 수 있습니다.

  2. 아직 해설이 쓰인 캐릭터가 없습니다. 캐릭터 수정 화면의 "고급 정보" 에서 개요·진행 방법·예시를 채우면 여기에 실립니다.
  3. 마을주민

    픽시

    게임에 참가 중인 마을주민 캐릭터 1개를 알고 시작합니다. 만약 당신이 그 캐릭터라고 "광기"했다면, 해당 캐릭터의 참가자가 죽고 나서 그 캐릭터의 능력을 얻을 수도 있습니다.


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  4. 마을주민

    동네 바보

    매일 밤, 플레이어 1명을 선택합니다: 그의 소속을 알게 됩니다. [동네 바보 +0명 ~ +2명. 추가된 동네 바보 중 1명은 취합니다.]


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  5. 마을주민

    뱀조련사

    매일 밤, 살아있는 참가자를 1명 선택합니다. 악마라면, 당신과 진영 및 캐릭터를 바꾸고, 그 후 해당 참가자는 중독됩니다.


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  6. 마을주민

    포고꾼

    매일 밤*, 오늘 낮에 하수인이 지명했는지 알게 됩니다.


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  7. 마을주민

    예언가

    매일 밤*, 죽은 참가자 중 악한 진영이 얼마나 있는지 알게 됩니다.


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  8. 마을주민

    도박꾼

    매일 밤*, 참가자 1명과 캐릭터 1개를 선택합니다. 틀리면 죽습니다.


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  9. 마을주민

    험담꾼

    매일 낮, 공개적인 발언 1개를 할 수 있습니다. 그것이 사실이면 오늘 밤, 참가자 1명이 죽습니다.


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  10. 마을주민

    알 사히르

    매일 낮, 누가 하수인이고 악마인지 공개적으로 추측할 수 있습니다: 맞으면, 선한 팀이 승리합니다.


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  11. 마을주민

    철학자

    게임 중 한번, 밤에 선한 캐릭터를 선택하여 그 능력을 얻을 수 있습니다. 해당 캐릭터가 참가 중이라면, 그 캐릭터의 참가자는 취합니다.


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  12. 마을주민

    저글러

    첫날 낮, 최대 5명의 플레이어와 그 캐릭터를 공개적으로 추측할 수 있습니다. 그날 밤, 당신은 몇 개를 맞혔는지 알게 됩니다.


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  13. 마을주민

    연금술사

    당신은 하수인 하나의 능력을 갖습니다. 이 능력을 사용할 때, 이야기꾼이 다른 선택을 하라고 지시할 수도 있습니다.


    대지의 내면을 찾아가라. 정련을 거치면 숨겨진 돌을 얻게 되리니. 금 위에는 붉은 것이 놓여 있고, 말쿠트 안에는 케테르가 있도다.

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  14. 마을주민

    기억상실자

    당신은 자신의 능력이 무엇인지 모릅니다. 매일 낮, 사회자에게 자신의 능력을 추측하면: 추측이 얼마나 정확한지 알게 됩니다.


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  15. 마을주민

    마술사

    악마는 당신이 하수인이라고 생각합니다. 하수인은 당신이 악마라고 생각합니다.


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  16. 외지인

    수행자

    당신은 스크립트에 존재하는 모든 외부인의 능력을 가지고 있습니다. [-0 ~ -1 외부인]


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  17. 외지인

    미치광이

    당신은 자신이 악마 캐릭터라고 생각하지만, 그렇지 않습니다. 악마는 당신이 누구인지, 그리고 당신이 밤에 누구를 선택하는지 알고 있습니다.


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  18. 외지인

    연인

    당신이 죽을 때, 그 즉시 참가자 1명이 취합니다.


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  19. 외지인

    밀고자

    각 하수인은 각자 게임에 참가하지 않은 선팀 캐릭터 3개를 알고 있습니다


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  20. 하수인

    메제펠레스

    비밀 단어 1개를 알고 시작합니다. 게임 중 비밀 단어를 첫번째로 말한 선한 참가자는 그날 밤에 악한 진영이 됩니다. (이야기꾼이 들어야 합니다.)


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  21. 하수인

    독약꾼

    매일 밤, 참가자를 1명 선택합니다. 해당 참가자는 다음 날 황혼까지 중독됩니다.


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  22. 하수인

    암살자

    게임당 1번, 밤*에, 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 이유불문 사망합니다.


    ...

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  23. 하수인

    마법사

    게임 중 한번, 이야기꾼에게 소원을 빌 수 있습니다. 이루어진다면 소원에 응당한 대가가 있을 수 있으며, 소원이나 당신에 대한 단서를 남길 수 있습니다.


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  24. 하수인

    고블린

    당신이 지목받았을 때 고블린이라고 공개적으로 주장한 후 그날 처형당한다면, 당신이 속한 팀이 승리합니다.


    고블린을 모욕하면 안 되는거야. 정말로, 진짜로 안 돼. 다른 얘기긴 한데... 케이크 하나 더 먹어도 돼?

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  25. 악마

    야가바블

    비밀 문구를 알고 시작합니다. 오늘 당신이 이 문구를 공개적으로 말할 때마다 참가자가 죽을 수 있습니다.


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  26. 악마

    임프

    매일 밤*, 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 사망합니다. 이 방법으로 자결하면, 하수인 1명이 임프가 됩니다.


    지혜를 예리하게, 칼끝은 더욱더 예리하게 벼려내십시오. 악은 사이를 거닐며 선한 주민과 마을을 파멸로 몰아넣기 위해서라면 무슨 짓이든 서슴지 않으리니, 그 누구도 믿지 마십시오. 허나 진정 누군가를 믿어야 한다면, 오직 저만을 믿으십시오.

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  27. 악마

    카잘리

    매일 밤*, 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 사망합니다. [당신은 하수인 플레이어와 캐릭터를 직접 선택할 수 있습니다. 외지인 -?명~+?명]


    곤ㅈrz레s. 주으l㈛십んı오. ブl계ㅈБ치㉮ 묃넞경. નાસ 발생. ₰재구₱성.

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  28. 설화

    제노맨서

    1명 이상의 플레이어에게 목표가 주어집니다. 달성했을 때, 해당 플레이어들은 진실된 정보를 알게 됩니다.


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  29. 설화

    밀주업자

    이 스크립트에는 홈브류 캐릭터나 규칙이 있습니다.


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