꼭두각시
하수인
말, 말, 결국 우리에게 남은 건 그것뿐이야.
능력
당신은 선한 캐릭터라고 착각하지만, 실제로는 아닙니다. 악마는 당신이 누구인지 압니다. [당신은 악마와 이웃합니다]
상세정보
"당신은 자신이 선 캐릭터라고 생각하지만 아닙니다. 악마는 누가 당신인지 압니다. [당신은 악마의 이웃입니다]"
꼭두각시는 자신이 하수인이라는 사실을 모릅니다.
꼭두각시는 주머니에서 마을사람 또는 아웃사이더 토큰을 뽑지만, 실제로는 비밀리에 꼭두각시입니다.
꼭두각시는 악마와 이웃해 앉습니다. 즉, 악마와 꼭두각시 사이에는 다른 플레이어가 없습니다.
악마는 누가 꼭두각시인지 알고 있습니다.
첫날 밤, 꼭두각시는 다른 악 플레이어들을 배우기 위해 깨어나지 않으며, 다른 하수인들도 꼭두각시가 누구인지 알지 못합니다.
꼭두각시가 자신이 가지고 있다고 믿는 선 능력은 실제로는 작동하지 않지만, 이야기꾼은 작동하는 것처럼 연기합니다. 말하자면 이 플레이어는 주정뱅이처럼 취급됩니다.
꼭두각시는 악이며 하수인으로 판정됩니다.
운영방식
- 세팅할 때, 토큰을 주머니에 넣기 전에 꼭두각시 토큰을 빼고 아무 마을사람 토큰이나 하나 넣으세요.
- 게임에 하수인이 셋이라면, 하수인 토큰 하나를 더 빼고 마을사람 토큰 하나를 더 넣으세요. 첫날 밤, 선 플레이어 한 명의 캐릭터 토큰을 현재 게임에 없는 하수인 토큰으로 바꾸세요. 그 플레이어를 깨워 *당신은 이 캐릭터입니다* 정보 토큰과 하수인 캐릭터 토큰을 보여준 뒤, 다시 *당신은 이 캐릭터입니다* 정보 토큰과 엄지 아래 신호를 보여주고 재우세요. 이제 그 플레이어는 악 성향 하수인입니다. 이렇게 하면 주머니 안에는 실제 하수인 토큰이 하나만 남게 되어, 적어도 선 플레이어 한 명은 반드시 악마의 이웃이 됩니다.
- 첫날 밤, 악마의 이웃인 선 플레이어 1명에게 꼭두각시 알림을 표시하세요. 악마를 깨워 꼭두각시 알림이 있는 플레이어를 가리키고 꼭두각시 캐릭터 토큰을 보여준 뒤 재우세요.
- 꼭두각시는 취한 플레이어처럼 처리하세요. 자신이 믿는 선 캐릭터가 밤에 깨어날 때 함께 깨어나고, 거짓 정보를 받을 수 있으며, 하수인 정보 단계에는 깨어나지 않습니다.
징크스
- 열기구 조종사 : 꼭두각시가 자신을 열기구 조종사라고 착각한다면, 외지인 1명이 추가로 게임에 참여할 수도 있습니다.
- 사냥꾼 : 꼭두각시가 자신을 사냥꾼이라고 착각한다면, 아가씨가 게임에 참여합니다.
- 소환사 : 꼭두각시가 참여 예정이라면, 꼭두각시는 악마 이후에 등장하고 악마의 이웃으로 시작해야 합니다.
- 릴 몬스타 : 꼭두각시가 참여 예정이라면, 꼭두각시는 악마 이후에 등장하고 악마의 이웃으로 시작해야 합니다.
- 카잘리 : 꼭두각시가 참여 예정이라면, 꼭두각시는 악마 이후에 등장하고 악마의 이웃으로 시작해야 합니다.