신뢰하다
메모
시장이 등장하고 두 팀 모두 시장의 대체 승리 조건을 유리하게 활용할 수 있는 많은 기회를 제공하는 스크립트입니다. droisoning의 원인은 제한되어 있으며 Philosopher choice의 형태로 합리적으로 감지할 수 있습니다. Vigormortis 하수인 처치; 그리고 외부인 수를 통해 식별할 수 있는 술취한 사람. Recluse의 잘못된 등록과 Cerenovus, Marionette 및 Mezepheles로 인한 혼란은 추가적인 잘못된 정보를 제공합니다. 시장은 다른 플레이어에게 공격을 튕겨내는 자체 능력으로 인해 계속 플레이할 수 있습니다. 이 능력은 철학자와 식인종 모두 시장의 능력을 "빌려" 활용할 수 있습니다. 픽시는 또한 보여지고 잠재적으로 시장의 능력을 획득하여 또 다른 잠재적인 반복을 제공할 수 있습니다. 물론 이 모든 것은 사악한 팀에 의해 허세를 부리게 될 수 있습니다. 미니언 처치, 스타 패스, 활력 중독의 영향은 수도사에 의해 다소 완화될 수 있는데, 여기서는 평소보다 할 일이 조금 더 많습니다. 시장의 바운스는 악마의 처치가 예상한 곳에 도달하지 못하게 할 수 있으며, 이로 인해 미치광이와 마술사가 대본에 이상적으로 추가되고 잠재적으로 흥미로운 소셜 플레이가 가능해집니다. Lunatic은 시장에게 허세로 보일 수도 있으며, 이는 게임 후반에 좋은 팀에게 문제를 일으키고 이중 주장을 만들 수 있습니다. Politician과 Recluse는 둘 다 Vigormortis와 잘 작동합니다. 죽은 하수인은 플레이 중이 아닌 경우 둘 중 하나라고 주장할 수 있고 Recluse는 하수인으로 등록하여 Vigor 독의 추가 인스턴스를 생성할 수 있기 때문입니다. 마리오네트와 메제펠레스는 강력한 정보의 진실성에 대한 의심을 불러일으키는 동시에 사악한 시장이 승리할 수 있는 즐거운 가능성도 제시합니다. Cerenovus는 일을 할 수 있고 거짓 시장 주장을 만들어 많은 즐거움을 누릴 수 있습니다(물론 악마도 이것을 속일 수 있습니다). Godfather는 최종 버전에서 Baron으로 대체되었습니다. 게임의 대부분 동안 외부인은 모두 꽤 잘 숨겨져 있어야 하기 때문입니다. Imp와 Vigormortis는 잘 협력하여 밤의 죽음을 혼란스럽게 만듭니다. 죽은 플레이어는 이제 이웃을 독살하고 있는 하수인인가요? 스타패스였나? 이러한 혼란은 게임 후반에 시장의 승리 조건을 매력적으로 만들 수 있습니다...만약 당신이 그들을 신뢰할 수 있다면 말이죠.