뾰족한 비트
메모
Shabaloth는 1박에 깨어나 2명의 플레이어를 선택합니다(Chabalmaid에 등록하지 않음). V2.4: 스크립트 속도와 깨우기 패턴에 맞게 약간의 밸런스 조정이 이루어졌습니다. 식인종 제거를 통해 몇 가지 시작 정보와 더 나은 시너지 효과를 주는 진행 정보를 추가했습니다. Droison이 낮은 BMR과 같은 스크립트입니다. Yagga의 깨어남 패턴과 가변적인 살상률은 깨어남 패턴과 활동을 모두 식별하는 데 있어 좀불 유형의 역할을 대신하는 데 도움이 됩니다. 찌르는 일이 많고 간접적으로 정보가 수집됩니다. 좋은 역할은 모두 게임이 빨리 끝날 수 있기 때문에 빠르게 작용합니다. 많은 마을 사람들은 밤의 선택이나 낮의 선택에 영향을 미치는 능력을 가지고 있습니다. 미니언들은 설교에 대한 두려움 때문에 악에 노출되는 것을 조심해야 합니다. 엑소시스트는 밤에 죽음을 막거나 잘못된 방향으로 조종될 수도 있습니다. 군인은 악마에게 불멸의 존재이지만 어떤 하수인이라도 그 상황을 해결할 수 있습니다. 외부인들이 죽음을 만들고 잘못된 정보의 출처에 의문을 제기합니다. 곡예사는 droison의 소스와 주로 악마 또는 좋은 역할에서 나오는 이 대본에서 빛을 발합니다. 곡예사는 드로이슨 찾기의 환상적인 원천이 됩니다... 좋은 팀이 다른 사망 원인을 식별할 수 있다면. 모든 하수인은 추가 죽음을 생성합니다(vig가 이를 권장할 수 있음). 악마는 4가지 독특한 살해 패턴을 지닌 다양한 능력을 가지고 있습니다. 악마 유형을 찾는 것은 밤에 사망하는 것에 달려 있습니다. V1.3: Ojo용 Yagga. 사이코의 마녀, 달의 아이를 위한 퍼즐 마스터. Preacher와 Psychopath는 악한 플레이어와 선한 플레이어 모두를 확인하는 데 어려운 상황을 만들 수 있으므로 마녀가 균형을 맞추기 위해 제거되었습니다. 곡예사는 그것을 유발할 수 있는 것들이 제한되어 있어서 퍼즐 마스터가 추가되었습니다(활력이 외부인을 제거하여 하기가 덜 재미있어졌습니다). Yagga는 사악한 팀의 마녀 및 팅커 허세를 허용하므로 확실성도 제거됩니다. 실행 참고 사항: 노파가 PM을 생성하는 경우 ST는 노파가 한 번에 두 명의 플레이어를 제거하지 않도록 PM을 취하는 것을 강력히 고려해야 합니다. 퍼즐 마스터를 플레이하기 전에 확인 사항을 고려하세요. 또한 shabaloth night 1을 깨워 shab가 교수에게 허세를 부리도록 허용하는 두 명의 플레이어(죽지 않고 표시만 함)를 선택하는 것이 좋습니다. V1.2 임프용 Ojo. 노블을 위한 슈겐자. 찌르는 일이 많고 간접적으로 정보가 수집됩니다. 올바른 목표를 찾는 데 악을 혼동하기 위해 좋은 팀으로 거짓말을 하는 데는 여러 가지 이유가 있습니다. 외부인들은 죽음을 만들고 출처에 대해 의문을 제기합니다. 곡예사는 이 대본에서 빛을 발하며, droison의 소스는 단 5개이며 대부분은 Demon에서 나옵니다. 곡예사는 드로이슨 찾기의 환상적인 원천이 됩니다... 좋은 팀이 다른 사망 원인을 식별할 수 있다면. Acrobat의 추가 사망은 Droison 이웃(goon, Philo, IK, vig 또는 pukka), 가십, shab, 미니언 살해, 악마 변경 또는 달 아이 사망으로 인해 발생할 수 있습니다. 이러한 가능성을 염두에 두고 세상을 구축하고 해결할 수 있습니다. 하수인은 주로 밤에 그리고 또한 악의에 대해 추가 죽음을 만듭니다(vig는 이것을 장려할 수 있습니다). 악마는 3가지 독특한 살해 패턴을 지닌 다양한 능력을 가지고 있습니다. 악마 유형을 찾는 것은 밤에 사망하는 것에 달려 있습니다.