시간의 흐름
메모
엔지니어, 공주, 사이코패스를 중심으로 선과 악 사이의 치열한 경쟁이 펼쳐집니다. 알 수 없는 시간, 알 수 없는 장소, Ravenswood Bluff의 시계탑 아래에서 아름다운 마을 사람들은 시간의 모래 속에 자신을 잃어버린 비열한 구울과 미치광이들에게 쫓기게 됩니다. 그것은 시계와의 경쟁이며, 시간은 똑딱거리고 있습니다. 훌륭한 플레이어는 시간을 초월하여 자신의 경이롭고 강력한 정보를 사용하여 시간의 악마도 멈추게 하는 능력을 사용하여 큰 효과를 거두려고 노력합니다. 하지만 그들은 참을성 있는 사악한 팀에게 자신을 드러내지 않고 그렇게 해야 합니다. 사악한 플레이어는 게임의 속도를 설정하고 시계를 가지고 놀고 변덕스럽게 마감일을 변경할 수 있는 많은 강력한 도구를 가지고 있습니다. 그들은 투표부터 누가 살고 죽는지, 시간 자체가 그들의 손에 단순한 퍼티가 되는 구조에 이르기까지 선의 통제 방식을 취할 수 있습니다. 시간의 흐름(The Passage of Time)은 내 머릿속에 있는 매우 구체적인 이미지를 불러일으키는 이름에서 시작되었습니다. 생생한 다채로운 모래와 함께 시간 자체가 무너진 섬뜩한 평면이었습니다. 스크립트는 Clockmaker가 사용자 정의 작업을 수행하도록 하는 방법으로 시작되었지만 핵심은 엔지니어, 공주 및 정신병자 스크립트로 발전했습니다. 모든 미니언은 엔지니어가 선택하는 것에 대한 장단점이 있는 다양한 이유로 악몽 같은 시나리오로 만들어졌습니다. 게다가 Demon 제품군은 매우 위험하여 선한 사람이 모든 위험을 감수하지 않고 조치를 취하기 위해 고군분투하는 좌절스러운 수백 개의 세계를 열어 둡니다. 엔지니어에게는 선택의 여지가 많지만 만족할 만한 것은 없습니다. 그들은 단순히 피해 감소를 선택하고 무엇이 유익에 가장 덜 해를 끼치는지 파악해야 합니다. Fang Gu가 있는 Sentinel은 특이하므로 외부인을 자주 추가하지 않는 것이 좋습니다. 그룹이 0 베이스의 임프/엔지니어와 첫 번째 게임을 하는 경우 외부인 1명을 추가하는 것이 좋습니다. 하지만 엔지니어가 Fang Gu를 자동으로 만드는 것이 아니라 겁을 주기 위해서는 단순한 위협만으로도 충분합니다. (+ 마법사가 도와줍니다) 스크립트가 마음에 들면 알려주세요. (사이트에 잘 사용되지 않는 댓글 기능이 있습니다.)