우리 치아의 피부
메모
Vortox가 없는 Summoner 스크립트를 만들고 싶었습니다. 스크립트의 목표는 보호와 "악마가 보호받는 플레이어를 공격했나요?"에 더 초점을 맞추는 것입니다. "밤에 살인을 저지른 사람은 악마인가, 아니면 가십인가?"가 아니라 밤에 추가 사망이 없으며 Good에는 밤에 사망이 발표되지 않거나 사망이 발표되지 않고 처형이 발생하도록 하는 3가지 효과가 있습니다. Sailor, Fool 및 Tea Lady Evil에는 처형을 중단할 수 있는 1가지 효과가 있습니다. Devil's Advocate 악이 싸워야 할 많은 보호 기능을 갖고 있기 때문에 악에게 더 많은 힘을 주기 위해 설정에서 시작하는 선의 정보에 영향을 미칠 수 있는 일부 캐릭터에 내재된 다음과 같은 "선을 엉망으로 만드는" 기능이 있습니다. 잘못된 정보를 은폐하세요 Drunk Lunatic Marionette 고유한 잘못된 정보와 함께 Pukka와 Poisoner는 표적 중독을 제공하고 DA는 악을 보호하고 Imp는 우주를 통과할 수 있으며 Fang Gu는 추가 악을 생성할 수 있습니다. 팡구-루나틱은 평소에는 위험한 조합이지만, "나는 팡구 점프로 악마가 된 루나틱인가, 아니면 소환사로 뽑힌 루나틱인가"라는 가능성이 있다. 세상을 조금 더 흔들리게 만듭니다. Hatter는 또한 Evil의 흥미로운 플레이를 허용하고 ST가 Lunatic을 더 많이 망칠 수 있도록 허용합니다. 나는 또한 Summoner와 함께 Slayer를 많이 좋아합니다. 왜냐하면 그들은 일찍 쏘지 않도록 장려하기 때문에 언제 샷을 사용할지에 대한 흥미로운 결정을 내릴 수 있기 때문입니다. Snake Charmer도 마찬가지로 3명의 플레이어를 체크할 수 있으며, 체크된 플레이어 중 한 명이 나중에 악마가 됩니다. 그러면 SC가 그들을 다시 체크합니까? 은둔자를 일찍 공격하여 능력을 잃으면 어떻게 되나요?