발판
메모
이 스크립트는 Trouble Brewing과 BMR/S&V 사이를 연결하는 역할을 합니다. 나는 정확히 이를 수행하기 위한 스크립트가 이미 여러 개 있다는 것을 알고 있지만, 여전히 이 유형의 스크립트가 수행하기를 원했던 작업을 정확하게 수행하는 스크립트는 없다고 느꼈습니다. 이 스크립트에서 소개하려는 개념은 다음과 같습니다. BMR로 인한 다수의 사망. S&V의 역할/캐릭터 교체 및 광기. 어떤 악마가 활동하고 있는지 알아내는 일반적인 개념입니다. 나는 이 게임을 많은 새로운 플레이어에게 가르치고 있으며, 좀 더 캐주얼한 플레이어 중 일부가 압도되어 결핵에서 다른 기본 3 스크립트로 점프하는 것을 발견했습니다. 이 스크립트는 더 복잡한 스크립트에 나타나는 몇 가지 개념을 쉽게 소화할 수 있으면서도 잠재의식 수준에서만 친숙하게 느껴지는 방식으로 소개하도록 설계되었습니다. 우선 이 스크립트에는 TB 레이아웃과 유사한 "공식"이 있습니다. 마을 사람들에게는 첫날 밤 정보 역할이 4개, 매일 밤 깨어나는 역할이 4개, "재미 있는 힘"을 가진 마을 사람들이 5명 있는데...이것이 결핵에 걸린 마을 사람들의 고장입니다. 각 카테고리(첫 번째 밤, 매일 밤, 재미있는 능력) 내에서 세 대본의 역할을 상당히 균등하게 나누었습니다. YSK 옵션에는 TB 역할 2개, BMR 역할 1개, S&V 역할 1개가 있습니다. 매일 밤 역할도 마찬가지입니다. TB에는 세 가지 재미있는 능력이 있고 BMR과 S&V에는 각각 하나씩 있습니다. 나는 또한 이 스크립트에서 유사한 대응물을 사용했습니다. 예를 들어, 나는 Washerwoman를 할머니로 대체했습니다. 나는 이 기술을 스크립트 전반에 걸쳐 여러 번 사용했습니다. 아웃사이더와 미니언의 경우 TB의 친숙한 두 얼굴을 유지하고 다른 두 스크립트에서 각각 하나씩 추가했습니다. Tinker는 여러 번의 죽음을 추가하고 Barber는 역할을 변경할 수 있는 기회를 만듭니다. 나는 Poisoner가 Cerenovus가 되고 Baron이 Godfather가 되는 등 하수인에 대해 대응 전략을 사용했습니다. 세 악마는 상당히 구별 가능하며 숙련된 플레이어는 어떤 악마가 플레이 중인지 빠르게 판단할 수 있습니다. 그러나 이 스크립트는 숙련된 플레이어가 어려운 퍼즐을 만들도록 설계되지 않았습니다. 새로운 플레이어가 어떤 악마가 플레이 중인지 자신있게 판단할 수 있으면 게임을 어느 정도 해결한 것처럼 느껴지고 그 느낌은 보람이 있습니다. 저는 새로운 플레이어들이 그런 느낌을 가질 수 있는 기회를 만들고 싶습니다. 이 스크립트를 통해 신규 플레이어를 일반 플레이어부터 광신자까지 안내하고 그 과정에서 커뮤니티를 성장시키세요. 업데이트 1.0.1 - 이미 사용된 유사한 개념을 사용하여 여행자가 추가되었습니다(TB에서 3개, BMR에서 1개, S&V에서 1개). Deviant에 대한 참고 사항: 나는 Deviant의 능력이 엄밀한 의미에서 "재미있는" 것에만 국한되지 않고 Deviant가 새로운 플레이어를 도왔는지, 가능한 세계를 설명했는지, 어떤 방식으로든 새로운 플레이어가 더 높은 이해 수준을 갖도록 코치하는 데 도움이 되었는지 여부도 포함한다고 제안하고 싶습니다. 업데이트 1.1.1 - 22게임 후 악이 17승을 거두었습니다. 나는 교수를 위한 가십(다른 캐릭터 몇 명과 함께 그 요점이 이미 명확함)을 대체하여 선에 엄청난 붐을 일으킬 것입니다. 나는 또한 No Dashii를 위해 Vortox를 제거하여 사악한 중독을 도입했습니다.