여섯손가락 고래
메모
스토리텔러는 리바이어던이 플레이 중인지 여부에 관계없이 항상 오늘이 무슨 날인지 알려줍니다. 거의 순전히 사회적인 스크립트입니다. Legion 게임에서도 Good 팀이 Legion임을 100% 확신하지 않거나 시간이 다 된 경우를 제외하고 밤에 누구도 죽으면 안 됩니다!
스토리텔러는 리바이어던이 플레이 중인지 여부에 관계없이 항상 오늘이 무슨 날인지 알려줍니다. 거의 순전히 사회적인 스크립트입니다. Legion 게임에서도 Good 팀이 Legion임을 100% 확신하지 않거나 시간이 다 된 경우를 제외하고 밤에 누구도 죽으면 안 됩니다!
마을주민
게임 시작 시, 악마가 아닌 플레이어 2명을 알게 됩니다.
누군가 거짓을 말할 때 마다, 이 세상의 일부가 죽어 간다.
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마을주민
악마와 가장 가까운 하수인이 몇 칸 떨어져 있는지 알고 게임을 시작합니다.
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마을주민
매일 밤, 참가자 2명을 선택합니다. 그중 악마가 있는지 알게 됩니다. 당신에게 악마로 보이는 선한 참가자가 1명 있습니다.
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마을주민
매일 낮, 누가 하수인이고 악마인지 공개적으로 추측할 수 있습니다: 맞으면, 선한 팀이 승리합니다.
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마을주민
게임 중 한번, 밤에 선한 캐릭터를 선택하여 그 능력을 얻을 수 있습니다. 해당 캐릭터가 참가 중이라면, 그 캐릭터의 참가자는 취합니다.
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마을주민
당신은 자신의 능력이 무엇인지 모릅니다. 매일 낮, 사회자에게 자신의 능력을 추측하면: 추측이 얼마나 정확한지 알게 됩니다.
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외지인
당신은 자신이 주정뱅이인 것을 모릅니다. 자신이 주민 캐릭터라고 생각하지만, 그렇지 않습니다.
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외지인
당신은 하수인이나 악마로 보일 수도 있습니다. 이 능력은 당신이 죽어도 유지됩니다.
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하수인
게임 중 한번, 이야기꾼에게 소원을 빌 수 있습니다. 이루어진다면 소원에 응당한 대가가 있을 수 있으며, 소원이나 당신에 대한 단서를 남길 수 있습니다.
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하수인
X일 밤, 모든 마을주민들은 다음 날 황혼까지 중독됩니다. [X 외부인]
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악마
매일 밤*, 플레이어 1명이 죽을 수도 있습니다. 악 플레이어만 투표했다면 처형은 실패합니다. 당신은 하수인으로도 판정됩니다. [대부분의 플레이어는 군단입니다]
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악마
만약 선한 참가자가 2번 이상 처형되면, 악한 진영이 승리합니다. 모든 참가자는 레비아탄이 참가 중임을 알고 있습니다. 5일이 지나면, 악한 진영이 승리합니다.
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설화
이 스크립트에는 홈브류 캐릭터나 규칙이 있습니다.
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