마을주민
게임 시작 시 서로 인접한 악한 참가자가 몇 쌍인지 알고 게임을 시작합니다.
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마을주민
참가자 2명 중 1명이 특정 하수인이라는 걸 알고 시작합니다.
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마을주민
게임 시작 시, 플레이어 2명 중 1명이 특정 외지인임을 (또는 게임에 참여하는 외지인이 없음을) 알게 됩니다.
물론이죠, 부인. 일반적으로는 코덱스 말리피카리움을 대여하실 수 있습니다만, 안타깝게도 부인께서는 저희 도서관 회원이 아니라서요.
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마을주민
매일 밤, 당신의 살아있는 이웃 2명 중 몇 명이 악한지 알게 됩니다.
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마을주민
매일 밤, 이야기꾼이 당신이 가장 대화를 나눠야 한다고 생각하는 참가자가 누구인지 알게 됩니다.
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마을주민
매일 밤, 직전 밤과는 다른 유형에 속한 캐릭터 플레이어 1명을 알게 됩니다. [외지인 +0명 또는 +1명]
불을 더! 더 높이! 더 높이! 더 위로! 아아... 여기서 보면 정말 아름답지 않나요? 강가 버드나무 아래서 아이들이 낚시하는 게 보이시나요? 서커스 천막 기둥에 햇빛이 반짝이는 것도요? 저건 또 뭐지? 포도밭에 혼자 쓰러져 있는 저 노인 말이에요? 불을 줄여! 더 아래로! 더 아래로! 더 내려가!
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마을주민
매일 밤, 살아있는 참가자를 1명 선택합니다. 악마라면, 당신과 진영 및 캐릭터를 바꾸고, 그 후 해당 참가자는 중독됩니다.
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마을주민
매일 밤, 참가자 2명을 선택합니다. 그중 악마가 있는지 알게 됩니다. 당신에게 악마로 보이는 선한 참가자가 1명 있습니다.
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마을주민
매일 밤*, 오늘 낮에 하수인이 지명했는지 알게 됩니다.
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마을주민
매일 밤*, 살아있는 참가자를 1명 선택합니다. 선하다면 죽지만, 오늘 밤엔 해당 참가자만 죽습니다. 선한 참가자 중 1명은 악하게 보입니다.
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마을주민
게임당 한 번, 낮에 공개적으로 플레이어를 1명 선택할 수 있습니다. 해당 플레이어가 악마라면, 죽습니다.
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마을주민
당신은 최근에 처형으로 죽은 참가자의 능력을 가지고 있습니다. (무슨 능력인지는 모릅니다.) 해당 참가자가 악하다면, 선한 참가자가 처형으로 죽을 때까지 중독됩니다.
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마을주민
당신은 자신의 능력이 무엇인지 모릅니다. 매일 낮, 사회자에게 자신의 능력을 추측하면: 추측이 얼마나 정확한지 알게 됩니다.
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외지인
당신은 자신이 악마 캐릭터라고 생각하지만, 그렇지 않습니다. 악마는 당신이 누구인지, 그리고 당신이 밤에 누구를 선택하는지 알고 있습니다.
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외지인
당신은 자신이 주정뱅이인 것을 모릅니다. 자신이 주민 캐릭터라고 생각하지만, 그렇지 않습니다.
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외지인
당신은 하수인이나 악마로 보일 수도 있습니다. 이 능력은 당신이 죽어도 유지됩니다.
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외지인
당신이 "외지인"이라는 사실에 집착한다면, 당신은 처형당할 수도 있습니다.
전 괴물이 아녜요! 인간이라고요! 제발... 자비를!
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하수인
참가 중인 모든 외부인의 캐릭터를 알고 시작합니다. 외부인이 낮에 죽었다면, 그날 밤에 참가자 1명을 선택합니다. 해당 참가자는 죽습니다. [-1 또는 +1 외부인]
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하수인
매일 밤, 1명의 참가자와 선한 캐릭터를 선택합니다. 선택된 참가자가 그 캐릭터에 광기하지 않으면 처형될 수 있습니다.
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하수인
X일 밤, 모든 마을주민들은 다음 날 황혼까지 중독됩니다. [X 외부인]
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하수인
당신은 자신이 선한 캐릭터라고 생각하지만, 그렇지 않습니다. 악마는 당신을 알고 있습니다. (하수인을 깨우는 능력 등에 일어나지 않습니다.) [악마는 당신의 이웃입니다.]
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악마
매일 밤*, 참가자를 1명 선택합니다. 해당 참가자는 죽습니다. 당신의 가장 가까운 마을주민 참가자들은 중독됩니다.
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악마
매일 밤*, 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 사망합니다. [당신은 하수인 플레이어와 캐릭터를 직접 선택할 수 있습니다. 외지인 -?명~+?명]
곤ㅈrz레s. 주으l㈛십んı오. ブl계ㅈБ치㉮ 묃넞경. નાસ 발생. ₰재구₱성.
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악마
매일 밤*, 참가자 1명이 죽을 수 있습니다. 악한 진영만 투표했다면 해당 처형은 무효입니다. 당신은 하수인으로도 보입니다. [대부분의 참가자는 군단입니다.]
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악마
매일 밤*, 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 사망합니다. 이 능력으로 사망한 첫 외지인만이 악한 팡 구가 되고 당신이 대신 사망합니다. [외지인 +1명]
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설화
지목당한 플레이어가 자신이 이전과는 다른 캐릭터라고 집착한다면, 오늘 처형당해도 사망하지 않을 수도 있습니다.
자, 주민 여러분~ 이리로 좀 모여보시라우! 여긴 내 친구 찰리인데, 입이 아주 그냥... 노새도 얼굴 붉힐 만큼 걸쭉한 녀석이라니까. 근데 걱정 마셔요 들. 말은 내가 다 할테니까... 아닌가?
"플레이어가 자신의 지명 중에 새로운 캐릭터에 집착했다면, 오늘 처형되어도 죽지 않을 수도 있습니다." Ventriloquist는 자신이 누구인지 거짓말하는 플레이어에게 보상을 줍니다. "새로운 캐릭터에 집착한다"는 것은, 이전에 자신이라고 주장했던 캐릭터와는 다른 캐릭터라고 사람들을 믿게 만들려 하는 것을 뜻합니다. 플레이어가 Ventriloquist의 보호를 받으려면, 자신이 지명되어 있는 바로 그 시간 동안 새로운 캐릭터에 집착하고 있어야 합니다. 실제 캐릭터가 무엇인지는 중요하지 않습니다. 처음에는 가짜 캐릭터에 집착하다가 나중에 진짜 캐릭터에 집착해도 되고, 처음에는 진짜 캐릭터에 집착하다가 나중에 가짜 캐릭터에 집착해도 되며, 두 번 다 서로 다른 가짜 캐릭터에 집착해도 됩니다. 그 플레이어가 죽지 않았다면, 처형이 끝난 뒤에야 그 사실을 알게 됩니다. 다만 그것이 Ventriloquist 때문이었는지는 알지 못합니다. 플레이어가 정말 집착하고 있었는지는 이야기꾼이 판단하며, 충분히 그럴듯하게 집착했더라도 그대로 죽게 둘 수도 있습니다. 이 능력은 악마를 보호할 수도 있지만, 그렇게 하면 악이 즉시 승리하게 되는 상황이라면 이야기꾼은 악마를 보호하지 않습니다. 플레이어는 새로운 캐릭터에 집착했던 바로 그날에만 죽음으로부터 보호받을 수 있습니다.