1. 용과 폭풍의 이야기 1.0

    해설서 · Palax · 25개 캐릭터
  2. 아직 해설이 쓰인 캐릭터가 없습니다. 캐릭터 수정 화면의 "고급 정보" 에서 개요·진행 방법·예시를 채우면 여기에 실립니다.
  3. 마을주민

    귀족

    참가자 3명을 알고 시작합니다. 그중 1명은 악한 진영입니다.


    아직 작성되지 않았습니다.

  4. 마을주민

    열기구 조종사

    매일 밤, 직전 밤과는 다른 유형에 속한 캐릭터 플레이어 1명을 알게 됩니다. [외지인 +0명 또는 +1명]


    불을 더! 더 높이! 더 높이! 더 위로! 아아... 여기서 보면 정말 아름답지 않나요? 강가 버드나무 아래서 아이들이 낚시하는 게 보이시나요? 서커스 천막 기둥에 햇빛이 반짝이는 것도요? 저건 또 뭐지? 포도밭에 혼자 쓰러져 있는 저 노인 말이에요? 불을 줄여! 더 아래로! 더 아래로! 더 내려가!

    아직 작성되지 않았습니다.

  5. 마을주민

    수학자

    매일 밤, 다른 캐릭터의 능력으로 인해 능력이 비정상적으로 작동한 참가자의 수를 알게 됩니다.


    아직 작성되지 않았습니다.

  6. 마을주민

    왕

    매일 밤, 죽은 참가자 수가 살아있는 참가자 수 이상이라면, 살아있는 캐릭터 1개를 알게 됩니다. 악마는 당신이 누구인지 알고 있습니다.


    아직 작성되지 않았습니다.

  7. 마을주민

    몽상가

    매일 밤, 본인을 제외하고 플레이어를 1명 선택합니다. 그리고 선한 캐릭터와 악한 캐릭터를 각 1개씩 알게 됩니다. 그중 1개가 해당 플레이어의 캐릭터입니다.


    아직 작성되지 않았습니다.

  8. 마을주민

    포고꾼

    매일 밤*, 오늘 낮에 하수인이 지명했는지 알게 됩니다.


    아직 작성되지 않았습니다.

  9. 마을주민

    예언가

    매일 밤*, 죽은 참가자 중 악한 진영이 얼마나 있는지 알게 됩니다.


    아직 작성되지 않았습니다.

  10. 마을주민

    수도승

    매일 밤*, 본인을 제외하고 참가자를 1명 선택합니다. 해당 참가자는 오늘 밤 악마로부터 안전합니다.


    아직 작성되지 않았습니다.

  11. 마을주민

    퇴마사

    매일 밤*, 어제와 다른 플레이어를 1명 선택합니다. 악마를 선택한 경우, 악마는 오늘 밤 깨어나지 않으며 당신이 누구인지 알게 됩니다.


    아직 작성되지 않았습니다.

  12. 마을주민

    서번트

    매일 낮, 이야기꾼을 방문하여 비밀리에 2가지 명제를 들을 수 있습니다. 그중 하나는 사실이고 하나는 거짓입니다.


    아직 작성되지 않았습니다.

  13. 마을주민

    재봉사

    게임 중 한번, 밤에 참가자 2명을 선택할 수 있습니다(본인제외). 해당 참가자들이 같은 진영인지 알게 됩니다.


    아직 작성되지 않았습니다.

  14. 마을주민

    현자

    악마가 당신을 죽이면, 깨어나 2명의 참가자를 알게 됩니다. 그 중 1명이 당신을 죽인 악마입니다.


    아직 작성되지 않았습니다.

  15. 마을주민

    성가대소년

    만약 악마가 왕을 죽이면, 그날 밤에 악마가 누구인지 알게 됩니다. [+ 왕]


    아직 작성되지 않았습니다.

  16. 외지인

    깡패

    매일 밤, 자신의 능력으로 당신을 선택한 첫번째 참가자는 다음 날 황혼까지 취합니다. 당신은 해당 참가자의 진영이 됩니다.


    아직 작성되지 않았습니다.

  17. 외지인

    주정뱅이

    당신은 자신이 주정뱅이인 것을 모릅니다. 자신이 주민 캐릭터라고 생각하지만, 그렇지 않습니다.


    아직 작성되지 않았습니다.

  18. 외지인

    은둔자

    당신은 하수인이나 악마로 보일 수도 있습니다. 이 능력은 당신이 죽어도 유지됩니다.


    아직 작성되지 않았습니다.

  19. 외지인

    연인

    당신이 죽을 때, 그 즉시 참가자 1명이 취합니다.


    아직 작성되지 않았습니다.

  20. 하수인

    대부

    참가 중인 모든 외부인의 캐릭터를 알고 시작합니다. 외부인이 낮에 죽었다면, 그날 밤에 참가자 1명을 선택합니다. 해당 참가자는 죽습니다. [-1 또는 +1 외부인]


    아직 작성되지 않았습니다.

  21. 하수인

    하피

    매일 밤, 참가자 2명을 선택합니다. 다음 날 첫번째로 선택된 참가자는 두번째로 선택된 참가자가 악한 진영이라고 "광기"해야 합니다. 그렇지 않으면, 그중 0~2명이 죽을 수 있습니다.


    아직 작성되지 않았습니다.

  22. 하수인

    세레노부스

    매일 밤, 1명의 참가자와 선한 캐릭터를 선택합니다. 선택된 참가자가 그 캐릭터에 광기하지 않으면 처형될 수 있습니다.


    아직 작성되지 않았습니다.

  23. 하수인

    쟌

    X일 밤, 모든 마을주민들은 다음 날 황혼까지 중독됩니다. [X 외부인]


    아직 작성되지 않았습니다.

  24. 하수인

    꼭두각시

    당신은 자신이 선한 캐릭터라고 생각하지만, 그렇지 않습니다. 악마는 당신을 알고 있습니다. (하수인을 깨우는 능력 등에 일어나지 않습니다.) [악마는 당신의 이웃입니다.]


    아직 작성되지 않았습니다.

  25. 악마

    릴몬스타

    매일 밤, 하수인들은 누가 릴몬스타를 돌보고 악마가 될지 정합니다, 매일 밤*, 참가자 1명이 죽을 수도 있습니다. [+1 하수인]


    아직 작성되지 않았습니다.

  26. 악마

    임프

    매일 밤*, 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 사망합니다. 이 방법으로 자결하면, 하수인 1명이 임프가 됩니다.


    지혜를 예리하게, 칼끝은 더욱더 예리하게 벼려내십시오. 악은 사이를 거닐며 선한 주민과 마을을 파멸로 몰아넣기 위해서라면 무슨 짓이든 서슴지 않으리니, 그 누구도 믿지 마십시오. 허나 진정 누군가를 믿어야 한다면, 오직 저만을 믿으십시오.

    아직 작성되지 않았습니다.

  27. 악마

    볼톡스

    매일 밤*, 참가자를 1명 선택합니다. 해당 참가자는 죽습니다. 마을주민들의 능력은 거짓 정보만 생성합니다. 낮에 아무도 처형되지 않으면 악한 진영이 승리합니다.


    아직 작성되지 않았습니다.

시트로 돌아가기