당신이 가장 기대하지 않는 것
메모
대부분의 소환사 스크립트와 마찬가지로 우리는 2박에 사망자가 없거나 일반적으로 추가 사망자가 발생하지 않는 여러 가지 이유를 포함했습니다. Yaggababble, Po 및 Ojo가 모두 이 틀에 맞습니다. Ojo는 소환사 게임에서 새로 만들어진 악마가 실수로 미니언을 죽이지 않는다는 보너스를 가지고 있습니다. Dashii는 추가 중독을 위해 추가 사망을 교환하지 않습니다. 타운에는 유용한 정보가 많이 있지만 게임 전체에 의존하는 데는 주의가 필요합니다. Steward와 Shugenja의 정보는 소환사가 행동한 후에 무효화될 수 있습니다. 그러나 철학자, 예술가, 재봉사는 지난 밤 3시까지 자신의 능력을 유지하도록 인센티브를 받습니다. 픽시는 또한 일반적으로 게임 시작 시에만 수신되는 게임 후반부에 정보를 얻는 데 도움을 줄 수 있습니다. 소환사 게임에서 세 번째 밤 이전에 합류하면 악마를 배우지 못하는 게임에서 여행자가 좋은 점에 대해 생각하고 싶었기 때문에 추천 여행자도 포함시켰습니다. 저는 악한 사람이 누가 악한지 전혀 알지 못한 채 악한 사람에게 도움이 될 수 있다고 생각하는 정확히 다섯 명의 여행자를 생각해 냈습니다. 바리스타, 거지, 주교, 창녀, 희생양입니다. 바리스타, 비숍, 희생양은 모두 스토리텔러의 결정을 통해 본질적으로 악에 유용합니다. 거지와 창녀는 성향을 배울 수 있으며 배운 경우 악한 플레이어를 제거하지 않거나 선한 플레이어를 악한 것으로 칠할 수 있습니다.