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제노맨서
제노맨서
설화
사람들이 그러지. 우주는 명사가 아니라 동사라고. 그리고 있잖아... 우주는 거북이야. 거북이, 거북이—끝까지 거북이. 끝까지 거북이야, 친구. 끝까지, 거북이.
첫째 밤
그 외 밤
능력
플레이어 1명 이상에게 각각 목표가 주어집니다. 목표를 달성했다면, 그 플레이어는 진실된 정보를 얻습니다.
상세정보
"한 명 이상의 플레이어는 각자 목표 1개를 가집니다. 목표를 달성하면, 그 플레이어는 참 정보 1조각을 얻습니다." Zenomancer는 작은 퀘스트들을 만들어 냅니다. 한 명 이상의 플레이어가 이야기꾼에게 목표를 받을 수 있습니다. 목표는 비공개로 주어집니다. 게임 시작 시 받을 수도 있고, 게임 도중 어느 시점에 받을 수도 있습니다. 서로 다른 플레이어가 서로 다른 시점에 목표를 받을 수도 있습니다. 목표는 무엇이든 될 수 있습니다. 게임과 직접 관련된 내용일 수도 있고, 게임 밖의 무언가일 수도 있습니다. 목표가 달성되었는지는 이야기꾼이 판단합니다. 목표가 달성되면 그 플레이어는 게임에 관한 참 정보 1개를 얻습니다. 이 정보는 그 플레이어가 취했거나 중독되었더라도 참입니다. 이 정보는 그 플레이어 자신의 캐릭터 능력이 아니라 Zenomancer 때문에 주어지는 것이기 때문입니다. 목표끼리 서로 충돌할 수도 있고, 끝내 달성되지 않을 수도 있습니다. 보통 게임 전체를 통틀어 1개에서 3개 정도의 목표가 주어지며, 대부분은 게임 초반에 주어집니다. 플레이어는 자신이 목표를 받았다고 허풍을 칠 수도 있고, 목표를 달성했다고 허풍을 칠 수도 있습니다. 여행자와 죽은 플레이어를 포함해 누구에게나 목표를 줄 수 있습니다.
운영방식
  1. 어느 때든 플레이어에게 목표가 생겼다는 사실을 전달하세요. 개인적으로 말해 주거나, 밤에 깨워 적힌 쪽지를 보여줘도 됩니다. 그 플레이어에게 Zenomancer의 목표 알림을 표시하세요.
추가 메모
  • "...단, 자신의 목표는 누구에게도 말하지 말 것" 같은 조건을 붙이면 목표가 더 재미있어집니다. 대부분의 목표는 그 내용을 다른 사람에게 쉽게 말할 수 없을 때 플레이어에게 더 큰 재미를 줍니다.
리마인더
  • 목표
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