카오스 보핀: 챕터 2
메모
지금 재생 중: 챕터 2! 보핀이 타운을 공포에 떨게 할 사악한 새로운 조합을 가지고 돌아왔습니다. 하지만 연금술사는 그들만의 놀라움을 선사합니다. 창의력을 발휘하여 악마(또는 은둔자)에게 이전에 플레이했던 것과는 다른 게임을 제공하세요. 스토리텔러 가이드: 보핀을 사용하여 악마를 도와주세요. 예를 들어, 악마에게 포피 재배자 게임에서 조사자 능력을 부여하면 독극물을 빨리 찾을 수 있습니다. 연금술사 보핀을 사용하여 악마를 해치세요. 연금술사와 같은 마을 사람들의 능력은 마을을 돕기로 되어 있습니다. 예를 들어 악마에게 평화주의자 또는 차 여인 능력을 부여하여 좋은 플레이어를 살려야 합니다. 창의력을 발휘하세요: 예술가 능력이 있는 임프는 이를 사용하여 양귀비 재배자를 고립시킬 수 있습니다. Tinker 능력(Alc의)을 가진 Fang Gu는 연소되기 전에 점프 대상을 찾아야 합니다. Scarlet Woman에 기대십시오. 악마에게 Hermit이나 Acrobat과 같은 능력을 부여하려면 SW가 백업 계획으로 가방에 있는지 확인하십시오. 견습 여행자를 사용하여 혼란을 심거나 흥미를 더할 수 있습니다. 예를 들어, 사악한 견습생 레이스는 평소보다 훨씬 더 복잡하게 느껴질 것입니다. RUNNING BOFFIN-RECLUSE Recluse를 악마로 등록하고 게임 시작 시 Boffin 능력 중 하나 또는 둘 다를 부여할 수 있습니다. Alchemist-Boffin의 Recluse에 대한 좋은 능력은 두 명의 플레이어를 확인하고 나머지 게임 동안 동맹으로 만들 것이므로 매우 강력하다는 것을 명심하십시오. 일반적으로 사악한 Boffin이 은둔자에게 나쁜 것을 부여하도록 하는 것이 더 균형 잡혀 있습니다. Recluse가 죽으면 모든 Boffin 능력을 악마에게 옮겨야 합니다(동일한 능력 또는 새로운 게임 외 능력). 마찬가지로, 악마가 점프하거나 스타 패스를 하는 경우, 게임의 균형을 맞추거나 게임의 재미를 더하는 데 도움이 된다면 Boffin 능력을 새로운 악마 대신 Recluse로 이동할 수 있습니다. RUNNING BOFFIN-SAILOR 선원의 술 취함은 선원의 놀라운 힘을 너프하기 위한 것입니다. Demon에게 Boffin-Sailor를 실행하려면 일반적인 음주 패턴을 뒤집어야 합니다. Demon-Sailor가 Townsfolk와 함께 술을 마시면 Sailor 능력을 취합니다. 악마 선원이 악이나 아웃사이더와 함께 술을 마신다면, 악이나 아웃사이더도 마십니다. 중요 사항: 악마의 술 취한 선원은 밤에 살인을 막지 못합니다. 취한 것은 선원 능력이지 악마 능력이 아닙니다. (이상하다는 건 알지만 맞습니다.) RUNNING HERMIT + PUZZLEMASTER Hermit과 Puzzlemaster가 모두 플레이 중이라면 Puzzledrunk 플레이어는 한 명이 아닌 두 명입니다. Hermit은 술에 취한 플레이어만 찾아야 하며, Puzzlemaster도 마찬가지입니다. 그것들은 상호 교환이 불가능합니다. 타운을 완전히 파괴하기 위해 두 가지를 모두 사용할 필요는 없습니다. 예상치 못한 곳에 퍼즐에 취한 채로 두기만 하면 됩니다. 선택적 레이스 규칙 RUNNING BOFFIN-RECLUSE Recluse를 악마로 등록하고 게임 시작 시 Boffin 능력 중 하나 또는 둘 다를 부여할 수 있습니다. Alchemist-Boffin의 Recluse에 대한 좋은 능력은 두 명의 플레이어를 확인하고 나머지 게임 동안 동맹으로 만들 것이므로 매우 강력하다는 것을 명심하십시오. 일반적으로 사악한 Boffin이 은둔자에게 나쁜 것을 부여하도록 하는 것이 더 균형 잡혀 있습니다. Recluse가 죽으면 모든 Boffin 능력을 악마에게 옮겨야 합니다(동일한 능력 또는 새로운 게임 외 능력). 마찬가지로, 악마가 점프하거나 스타 패스를 하는 경우, 게임의 균형을 맞추거나 게임의 재미를 더하는 데 도움이 된다면 Boffin 능력을 새로운 악마 대신 Recluse로 이동할 수 있습니다. RUNNING BOFFIN-SAILOR 선원의 술 취함은 선원의 놀라운 힘을 너프하기 위한 것입니다. Demon에게 Boffin-Sailor를 실행하려면 일반적인 음주 패턴을 뒤집어야 합니다. Demon-Sailor가 Townsfolk와 함께 술을 마시면 Sailor 능력을 취합니다. 악마 선원이 악이나 아웃사이더와 함께 술을 마신다면, 악이나 아웃사이더도 마십니다. 중요 사항: 악마의 술 취한 선원은 밤에 살인을 막지 못합니다. 취한 것은 선원 능력이지 악마 능력이 아닙니다. (이상하다는 건 알지만 맞습니다.) RUNNING HERMIT + PUZZLEMASTER Hermit과 Puzzlemaster가 모두 플레이 중이라면 Puzzledrunk 플레이어는 한 명이 아닌 두 명입니다. Hermit은 술에 취한 플레이어만 찾아야 하며, Puzzlemaster도 마찬가지입니다. 그것들은 상호 교환이 불가능합니다. 타운을 완전히 파괴하기 위해 두 가지를 모두 사용할 필요는 없습니다. 예상치 못한 곳에 퍼즐에 취한 채로 두기만 하면 됩니다. 선택적 레이스 규칙 게임당 한 번, 당신이 레이스라는 사실에 화를 낸 플레이어가 죽습니다. 온라인으로 플레이하는 경우 선택적으로 Wraith와 다른 악마가 밤에 (빠르고 짧게) 대화하여 행동을 조정하고 정보를 공유하도록 허용할 수 있습니다. 온라인으로 플레이하는 경우 Wraith 플레이어가 "눈으로 보기" 및 "눈을 뜨고 있는" 정보를 어디에서 찾을 수 있는지 설명하십시오. 또한 Wraith에게 "Enter" 키를 누르면 Grim 주변의 모든 악에 대해 DM을 보낼 수 있음을 알립니다. 그리고 가장 중요한 것은 야간 카드가 전송될 때마다 레이스가 좋은 플레이어에게 "잡히게" 될 확률이 7%라는 점을 레이스에 알리는 것입니다. 이런 일이 발생하면 Wraith는 Evil Twin처럼 플레이하고 좋은 플레이어도 똑같이 비난할 수 있습니다. Chaos Boffin: 챕터 2가 시작되었습니다. 만나요. Chaos Boffin: 챕터 2가 시작되었습니다. 만나요.