잘 들어라, 바보들아
메모
Hermit-Mutant 기믹 스크립트 비표준 라인업인 이 스크립트에는 3명의 하수인과 2개의 악마가 등장합니다(실제로는 하수인이 두 번째 악마입니다). 마리오네트와 남작을 갖는 것은 공포광이 매우 시끄럽고 공포광이 터지지 않을 때 마을이 외부인 수를 즉시 해결하는 것을 원하지 않기 때문입니다. 이는 임프/마리오네트 게임일 수 있습니다. 정보마을에서 얻는 정보는 다른 정보를 안내하는 데 유용하지만 스스로 해결되는 것을 원하지 않았습니다. 대부분의 정보에는 단점이 있습니다. Drunk VI, Shugenja의 비특정 정보, Cannibal droison, Snake Charmer는 악마가 될 수 있으며 모든 정보는 대부분의 플레이어가 허세를 부리므로 돌연변이/은둔자가 자유롭게 정보를 허세할 수 있습니다. Fearmonger는 플레이어가 다음 이름을 따르는 것을 경계하게 만들고 Baron 세계는 적어도 한 명의 추가 사람이 거기에 퍼진다는 것을 의미합니다. Imp는 더 많은 제어를 허용하고 Lil Monsta는 더 많은 세계를 허용합니다. 누구도 허세를 부리지 않으며 재미있는 부분은 좋은 플레이어가 일반적으로 나쁜 정보를 만들지 않는다는 것을 아는 것입니다. 이는 Mutants와 Hermits가 아마도 비특정 정보를 얻으려고 노력할 것이며 좋은 팀이 플레이할 수 있는 세계를 직접적으로 추진하지 않을 것임을 의미합니다. 이것은 해결책이 아닌 지침으로서의 정보를 담은 매우 사회적인 스크립트입니다.