내가 당신에게 어떤 생각을 했다면 아마도 그럴 것입니다... (If I gave you any thought, I probably would...)
지은이 Hodge
마을 주민
설교자
매일 밤, 참가자를 1명 선택합니다. 만약 하수인이라면 이 사실을 알게 되고, 그 하수인들은 당신이 살아있는 동안 능력을 잃습니다.
왕
매일 밤, 죽은 플레이어 수가 살아있는 플레이어 수 이상이라면, 살아있는 캐릭터 1개를 알게 됩니다. 악마는 당신이 누구인지 알고 있습니다.
교주
매일 밤, 당신은 생존한 이웃 플레이어 중 1명과 같은 소속이 됩니다. 하루에 1번 교단을 결성할 수 있으며, 모든 선한 플레이어가 가입하면 당신의 팀이 승리합니다.
퇴마사
매일 밤*, 어제와 다른 플레이어를 1명 선택합니다. 악마를 선택한 경우, 악마는 오늘 밤 깨어나지 않으며 당신이 누구인지 알게 됩니다.
기계공
게임당 1번, 밤에, 게임에 어떤 하수인들이나 악마가 참여하는지를 선택할 수 있습니다.
궁정대신
게임당 1번, 밤에, 캐릭터 1명을 선택합니다: 그 플레이어는 3일 밤낮 동안 취합니다.
교수
게임 중 한번, 밤*에 죽은 참가자를 선택할 수 있습니다. 해당 참가자가 마을주민이라면 부활합니다.
공주
첫번째 낮에, 당신의 지명으로 누군가 처형된다면, 오늘 밤 악마는 아무도 죽이지 않습니다.
음유시인
하수인이 처형으로 죽는다면, 모든 참가자들은 다음날 황혼까지 술에 취합니다.(여행자 제외)
현자
악마가 당신을 죽이면, 깨어나 2명의 참가자를 알게 됩니다. 그 중 1명이 당신을 죽인 악마입니다.
성가대소년
만약 악마가 왕을 죽이면, 그날 밤에 악마가 누구인지 알게 됩니다. [+ 왕]
평화주의자
처형된 선한 참가자는 죽지 않을 수도 있습니다.
무신론자
이야기꾼은 게임 규칙을 깰 수 있고, 만약 이야기꾼을 처형하면 선한 진영이 승리합니다. 이 능력은 당신이 죽어도 유지됩니다. [악한 캐릭터 없음]
외지인
수행자
당신은 스크립트에 존재하는 모든 외부인의 능력을 가지고 있습니다. [-0 ~ -1 외부인]
집사
매일 밤, 본인을 제외하고 참가자를 1명 선택합니다. 내일 해당 참가자가 투표할 때만 투표할 수 있습니다.
광신도
생존한 플레이어가 5명 이상이라면, 모든 지목에 반드시 투표해야 합니다.
이교도
어떤 진영이든 승리했다면 패배하고, 패배했다면 승리하게 됩니다. 당신이 죽어도 유지됩니다.
하수인
마법사
게임 중 한번, 이야기꾼에게 소원을 빌 수 있습니다. 이루어진다면 소원에 응당한 대가가 있을 수 있으며, 소원이나 당신에 대한 단서를 남길 수 있습니다.
유령
당신은 원할 때 밤에 눈 뜰 수 있습니다. 당신은 악한 진영이 밤에 일어날 때 함께 일어납니다.
배후인물
만약 악마가 처형으로 죽어 게임이 끝나게 되면, 하루 더 진행됩니다. 그날 참가자가 처형되면 해당 참가자의 진영이 패배합니다.
고관
모든 참가자는 당신이 누구인지 알고 있습니다. 당신은 낮에는 죽을 수 없습니다. 선한 참가자가 참여한 투표에서 즉시 처형을 선택할 수 있습니다.
악마
태풍의 군주
매일 밤*, 참가자를 1명 선택합니다. 해당 참가자는 죽습니다. 모든 악한 진영은 붙어있고 가능하면 중간에 악마가 있습니다. [+1 하수인, -? ~ +? 외부인]
알하디키아
매일 밤*, 참가자를 3명 선택할 수 있습니다. (죽은 참가자도 가능합니다.) 모든 참가자가 이 사실을 알게 됩니다. 각 참가자는 스스로 생사를 선택합니다. 하지만 전부 살기를 고른 경우, 3명 다 죽습니다.
폭도
3일차에 모든 하수인은 폭도가 됩니다. 그날 지명된 후보자들은 바로 죽지만, 살아있는 참가자를 즉시 후보로 지명해야 합니다. 이 일은 반드시 일어나야 합니다.
레비아탄
만약 선한 참가자가 2번 이상 처형되면, 악한 진영이 승리합니다. 모든 참가자는 레비아탄이 참가 중임을 알고 있습니다. 5일이 지나면, 악한 진영이 승리합니다.