선원
매일 밤, 살아있는 참가자 1명을 선택합니다: 그와 당신 중 1명은 내일 낮까지 취합니다. 당신은 죽을 수 없습니다.
악마는 자신이 좋은 캐릭터라고 믿고 미니언을 배우지 않습니다. 첫날 밤, 다른 능력을 사용하기 전에 각 훌륭한 플레이어는 잠재적인 거머리 숙주를 선택합니다. 스토리텔러는 악마의 킬을 선택합니다. 눈에 보이는 악마는 없습니다. 좋은 선수는 비밀리에 악마입니다.
첫날밤: 미니언들은 서로를 배우고, 허세를 얻고, 비밀 임무를 받습니다. 모든 하수인이 임무를 완료하면 악마를 배우고, 악마는 깨어나 처치를 선택합니다. 스토리텔러는 악마가 아닌 플레이어를 깨워서 킬을 선택하도록 할 수도 있습니다(이런 일은 발생하지 않음).