슬리퍼 에이전트 (The Sleeper Agent)
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슬리퍼 에이전트 (The Sleeper Agent)
지은이 Mark Zeleznick
마을 주민
선원
선원
매일 밤, 살아있는 참가자 1명을 선택합니다: 그와 당신 중 1명은 내일 낮까지 취합니다. 당신은 죽을 수 없습니다.
열기구 조종사
열기구 조종사
매일 밤, 직전 밤과는 다른 유형에 속한 캐릭터 플레이어 1명을 알게 됩니다. [외지인 +0명 또는 +1명]
몽상가
몽상가
매일 밤, 본인을 제외하고 플레이어를 1명 선택합니다. 그리고 선한 캐릭터와 악한 캐릭터를 각 1개씩 알게 됩니다. 그중 1개가 해당 플레이어의 캐릭터입니다.
점쟁이
점쟁이
매일 밤, 참가자 2명을 선택합니다. 그중 악마가 있는지 알게 됩니다. 당신에게 악마로 보이는 선한 참가자가 1명 있습니다.
포고꾼
포고꾼
매일 밤*, 오늘 낮에 하수인이 지명했는지 알게 됩니다.
예언가
예언가
매일 밤*, 죽은 참가자 중 악한 진영이 얼마나 있는지 알게 됩니다.
수도승
수도승
매일 밤*, 본인을 제외하고 참가자를 1명 선택합니다. 해당 참가자는 오늘 밤 악마로부터 안전합니다.
도박꾼
도박꾼
매일 밤*, 참가자 1명과 캐릭터 1개를 선택합니다. 틀리면 죽습니다.
곡예사
곡예사
매일 밤*, 참가자를 1명 선택합니다. 해당 참가자가 오늘 밤 취하거나 중독되면 당신은 죽습니다.
서번트
서번트
매일 낮, 이야기꾼을 방문하여 비밀리에 2가지 명제를 들을 수 있습니다. 그중 하나는 사실이고 하나는 거짓입니다.
군인
군인
당신은 악마로부터 안전합니다.
식인종
식인종
당신은 최근에 처형으로 죽은 참가자의 능력을 가지고 있습니다. (무슨 능력인지는 모릅니다.) 해당 참가자가 악하다면, 선한 참가자가 처형으로 죽을 때까지 중독됩니다.
평화주의자
평화주의자
처형된 선한 참가자는 죽지 않을 수도 있습니다.
외지인
은둔자
은둔자
당신은 하수인이나 악마로 보일 수도 있습니다. 이 능력은 당신이 죽어도 유지됩니다.
역병의사
역병의사
당신이 죽을 때, 이야기꾼은 하수인 능력을 얻습니다.
얼뜨기
얼뜨기
당신이 죽었다는 것을 알게 되면, 공개적으로 살아있는 참가자 1명을 선택합니다. 악한 참가자라면: 당신의 진영이 패배합니다.
정치인
정치인
만약 당신이 진영의 패배에 가장 큰 책임이 있는 참가자라면, 당신은 진영을 바꾸고 승리할 수 있습니다. 이 능력은 당신이 죽어도 유지됩니다.
하수인
독약꾼
독약꾼
매일 밤, 참가자를 1명 선택합니다. 해당 참가자는 다음 날 황혼까지 중독됩니다.
악마의 대변인
악마의 대변인
매일 밤, 어제와 다른 살아있는 플레이어를 1명 선택합니다. 해당 플레이어는 내일 처형되더라도 죽지 않습니다.
암살자
암살자
게임당 1번, 밤*에, 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 이유불문 사망합니다.
남작
남작
외부인 2명이 추가됩니다. [외부인 +2]
악마
노다시
노다시
매일 밤*, 참가자를 1명 선택합니다. 해당 참가자는 죽습니다. 당신의 가장 가까운 마을주민 참가자들은 중독됩니다.
임프
임프
매일 밤*, 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 사망합니다. 이 방법으로 자결하면, 하수인 1명이 임프가 됩니다.
비고모르티스
비고모르티스
매일 밤*, 참가자를 1명 선택합니다. 해당 참가자는 죽습니다. 당신이 죽인 하수인은 능력을 유지하고 이웃 참가자가 마을주민이라면 그중 1명을 중독시킵니다. [-1 외부인]
리치
리치
매일 밤*, 플레이어를 1명 선택합니다. 해당 플레이어는 죽습니다. 플레이어 1명을 선택하고 시작합니다. 선택된 플레이어는 중독되며, 당신은 해당 플레이어가 죽을 때만 죽습니다.
설화
밀주업자
밀주업자
이 스크립트에는 홈브류 캐릭터나 규칙이 있습니다.
추가 정보
밤 순서, 특수 규칙, 징크스
특수 규칙
  • 악마는 자신이 좋은 캐릭터라고 믿고 미니언을 배우지 않습니다. 첫날 밤, 다른 능력을 사용하기 전에 각 훌륭한 플레이어는 잠재적인 거머리 숙주를 선택합니다. 스토리텔러는 악마의 킬을 선택합니다. 눈에 보이는 악마는 없습니다. 좋은 선수는 비밀리에 악마입니다.
  • 첫날밤: 미니언들은 서로를 배우고, 허세를 얻고, 비밀 임무를 받습니다. 모든 하수인이 임무를 완료하면 악마를 배우고, 악마는 깨어나 처치를 선택합니다. 스토리텔러는 악마가 아닌 플레이어를 깨워서 킬을 선택하도록 할 수도 있습니다(이런 일은 발생하지 않음).