연금술사 · 첩자
연금술사가 첩자의 능력을 갖는다면, 연금술사는 능력이 없고, 첩자가 게임에 참여합니다. 매일 처형 단계 후, 살아있는 연금술사는 첩자를 공개적으로 추측할 수 있습니다. 추측이 맞다면, 악마는 오늘 밤 첩자를 선택해야 합니다.
연금술사 · 소환사
연금술사가 소환사의 능력을 갖는다면, 블러핑용 캐릭터 3명을 알 수 없고 악마 캐릭터만 선택합니다. 악마를 만들기 전에 연금술사가 사망할 경우, 악한 팀이 승리합니다. [악마 없음]
연금술사 · 과학자
연금술사가 과학자의 능력을 갖는다면, 연금술사는 악마가 가지게 된 캐릭터의 능력을 알 수 없습니다.
역병 의사 · 첩자
이야기꾼이 첩자의 능력을 얻는다면, 하수인 1명이 그 능력을 추가로 얻고, 이 사실을 알게 됩니다.
배교자 · 첩자
두 캐릭터가 동시에 게임에 참여할 수 없습니다.
배교자 · 마귀할멈
두 캐릭터가 동시에 게임에 참여할 수 없습니다.
첩자 · 양귀비 재배꾼
양귀비 재배꾼이 능력이 있다면, 첩자는 마도서를 볼 수 없습니다.
마귀할멈 · 사교 교주
마귀할멈이 악한 플레이어를 사교 교주로 바꾼다면, 그는 자신의 능력으로 선한 팀 소속으로 바뀔 수 없습니다.
마귀할멈 · 건달
마귀할멈이 악한 플레이어를 건달로 바꾼다면, 그는 자신의 능력으로 선한 팀 소속으로 바뀔 수 없습니다.
마귀할멈 · 정치인
마귀할멈이 악한 플레이어를 정치인으로 바꾼다면, 그는 자신의 능력으로 선한 팀 소속으로 바뀔 수 없습니다.
소환사 · 전도사
생존한 소환사가 능력이 없다면, 이야기꾼이 소환사의 능력을 가지고 있습니다.
소환사 · 기계공
생존한 소환사가 게임에서 없어진다면, 이야기꾼이 소환사의 능력을 가지고 있습니다.
소환사 · 양귀비 재배꾼
세 번째 밤에도 양귀비 재배꾼이 생존해 있다면, 소환사는 악마 캐릭터만 고릅니다.
소환사 · 모자 장수
소환사가 생존한 두 번째 악마를 만든다면, 오늘 밤 예측불허의 죽음이 찾아옵니다.
소환사 · 마귀할멈
소환사가 생존한 두 번째 악마를 만든다면, 오늘 밤 예측불허의 죽음이 찾아옵니다.
과학자 · 사교 교주
악마가 사교 교주의 능력을 갖는다면, 악마는 이 능력으로 선한 팀 소속이 될 수 없습니다.
과학자 · 건달
악마가 건달의 능력을 갖는다면, 악마는 이 능력으로 선한 팀 소속이 될 수 없습니다.
과학자 · 정치인
악마는 정치인의 능력을 가질 수 없습니다.
과학자 · 배교자
악마는 배교자의 능력을 가질 수 없습니다.
릴 몬스타 · 양귀비 재배꾼
릴 몬스타와 양귀비 재배꾼이 생존해 있다면, 하수인들은 그중 1명이 릴 몬스타를 돌보기로 선택할 때까지, 1명씩 깨어납니다.
릴 몬스타 · 모자 장수
모자 장수가 사망하고 악마가 릴 몬스타를 선택한다면, 그는 자신이 될 하수인 캐릭터도 선택해야 합니다.
폭도 · 여관 주인
여관 주인이 보호하는 플레이어를 폭도가 지목하여 처형시키면, 선한 팀이 승리합니다.
폭도 · 군인
폭도가 군인을 지목하여 처형시키면, 선한 팀이 승리합니다.
폭도 · 현자
매일 밤*, 폭도는 (이전 밤들과 다른) 생존한 선한 플레이어 1명을 선택합니다. 선택된 현자는 능력이 발동되지만 사망하지 않습니다.
폭도 · 시장
시장은 처형을 중지할 수 있습니다. 그때 폭도가 1명만 생존해 있다면, 선한 팀이 승리하고, 그렇지 않으면, 악한 팀이 승리합니다.
레비아탄 · 여관 주인
여관 주인이 보호하는 플레이어를 레비아탄이 지목하여 처형시키면, 선한 팀이 승리합니다.
레비아탄 · 군인
레비아탄이 군인을 지목하여 처형시키면, 선한 팀이 승리합니다.
레비아탄 · 현자
매일 밤*, 레비아탄은 (이전 밤들과 다른) 생존한 선한 플레이어 1명을 선택합니다. 선택된 현자는 능력이 발동되지만 사망하지 않습니다.
레비아탄 · 시장
다섯 번째 낮에 레비아탄과 시장이 생존한 상태에서 처형이 진행되지 않으면, 선한 팀이 승리합니다.
레비아탄 · 모자 장수
다섯 번째 낮 이후에 레비아탄은 게임에 참여할 수 없습니다.
레비아탄 · 마귀할멈
다섯 번째 낮 이후에 레비아탄은 게임에 참여할 수 없습니다.