시계공
게임 시작 시, 악마와 가장 가까운 하수인 사이의 거리를 알게 됩니다.
플레이어가 자신의 능력 기준(예: Sailor, Snake Charmer 및 DA의 경우 "살아 있음", DA의 경우 "어젯밤과 다름")과 일치하지 않는 다른 플레이어를 선택하면 황혼까지 취하게 됩니다.
플레이어는 자신의 성격이나 성향이 언제 바뀌었는지 알지만 무엇이 바뀌었는지는 알 수 없습니다.
푸카가 자신의 능력으로 자신을 선택하면 황혼까지 취하게 됩니다. 즉, "이전에 중독된 플레이어"는 Pukka가 자신이 아닌 다른 플레이어를 선택할 때까지 변경되지 않습니다.