네덜란드 체스
Dutch Chess
풀시트
7
노트
게임이 시작되기 전 스토리텔러는 마술사+군단 징크스가 진행 중인지 알려줍니다. 그렇지 않으면 모든 군단이 따로 깨어나고, 군단은 그 마술사가 군단이라고 생각하게 됩니다.
대체 Poppy Grower 규칙을 실행하지 마십시오. Poppy Grower를 중독시키는 Xaan은 이 스크립트에서 Ojo의 균형을 맞추기 위한 것입니다. 플레이어가 이 규칙을 서면으로 지배하고 있음을 인식하도록 하십시오. 일부 플레이어는 이 상호 작용에 익숙하지 않을 수 있으므로 Xaan이 플레이어에게 Poppy Grower 정보를 제공하는 것을 방지할 수 있다는 점을 지적할 가치가 있을 수도 있습니다.
양귀비 재배자 및/또는 마술사는 대부분의 게임에 등장해야 합니다. 여기서 사악한 캐릭터는 누구에게 투표할지 안다면 말할 것도 없이 매우 강력합니다. 이는 또한 플레이어가 공작부인과 상호 작용하도록 장려합니다.
Legion이 플레이 중이 아니더라도 Magician + Legion 징크스를 실행 중인 경우 플레이어에게 알리십시오. 의심스러우면 실행하지 마십시오. 이 징크스는 위험한 소셜 플레이어가 필요하며 일반적으로 양귀비 재배자가 게임 후반에 사망한 경우에만 작동합니다.
Duchess가 밈 스크립트, Teensyvilles 또는 제대로 설정되지 않은 Leviathan 게임에 존재하는 것을 방지하려는 스크립트입니다. 이는 Evil이 그 어느 때보다 Duchess를 사용해야 할 더 많은 이유를 제공합니다. 정보를 흐릿하게 만들 뿐만 아니라 서로를 찾으려고도 합니다.
Duchess는 Legion 편집증을 일으키고 Mez 턴을 구성하며 심지어 좋은 플레이어가 마리오네트인 경우 숫자에 대해 거짓말을 하도록 장려합니다.
허세가 주어지지 않은 Legion은 여전히 Kings와 Damsels에 대해 배우고 Day 1부터 Damsel + Huntsman & King + Choirboy 쌍을 구성할 수 있습니다.
Yaggababbles와 Legions는 슬레이어 샷과 골렘 펀치에 미묘한 차이를 줍니다. 이것을 아껴서 사용하되 가능성이 있습니다!
Lunatics는 자신이 악마라고 믿으며 게임에서 오래 버틸 수 있습니다. 이 스크립트에서 Lunatics에게 자신만의 Lunatics를 부여할 수 있습니다! 이를 염두에 두고 Lunatic in Legion을 주의하세요. Legion 후보에 대한 무료 Good 투표로 이어질 수 있기 때문입니다.
마리오네트와 마술사: 악마의 하수인과 마술사를 가리킨 다음 마리오네트 토큰을 보여줍니다. 마술사가 죽으면 악마에게 꼭두각시 토큰을 보여주고 꼭두각시를 가리킵니다.
Magician & Legion: 이 징크스는 같은 게임에서 오래 지속되는 양귀비 재배자가 없으면 실제로 작동하지 않습니다. 그럼에도 불구하고 이 스크립트는 아마도 이 징크스가 작동하게 되는 가장 가까운 스크립트일 것이므로 원할 경우 실행하십시오.
기존 여행자는 추방하기 어려울 수 있으므로 군단에서는 어렵습니다. 처형, 살인 또는 캐릭터 학습 여행자를 실행하지 마십시오. 군단 가이드에 따르면, 군단 게임에서 견습생이 악한 경우 견습생에게 군단 능력을 부여할 수 있습니다(그리고 이것이 아마도 최선의 선택일 것입니다).
참여 캐릭터
총 26명
마을주민
13
수행자
게임 시작 시, 가장 가까운 악한 플레이어가 시계 방향에 있는지 반시계 방향에 있는지 알게 됩니다. 동거리라면, 이 정보는 임의로 주어집니다.
픽시
게임 시작 시, 게임에 참여하는 주민 캐릭터 1명을 알게 됩니다. 당신이 그 캐릭터인 것처럼 집착했다면, 그 캐릭터 플레이어가 사망했을 때 그 능력을 얻습니다.
장군
매일 밤, 당신은 이야기꾼이 보기에 어떤 팀이 우세한 팀인지 알게 됩니다(선한/악한/둘 다 아님 중 하나).
왕
매일 밤, 죽은 플레이어 수가 살아있는 플레이어 수 이상이라면, 살아있는 캐릭터 1개를 알게 됩니다. 악마는 당신이 누구인지 알고 있습니다.
수도사
매일 밤*, (당신을 제외하고) 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 오늘 밤 악마로부터 안전합니다.
재봉사
게임당 1번, 밤에, (당신을 제외하고) 플레이어 2명을 선택합니다: 그들이 같은 소속인지 아닌지를 알게 됩니다.
사냥꾼
게임당 한 번, 밤에 살아있는 플레이어를 1명 선택합니다. 아가씨를 선택하면 아가씨는 참가하지 않은 주민 캐릭터가 됩니다. [+ 아가씨]
처단자
게임당 1번, 낮 동안, 공개적으로 플레이어 1명을 선택합니다: 그가 악마면 그는 사망합니다.
어부
게임당 한 번, 낮에 이야기꾼을 방문해 당신의 진영의 승리에 도움이 되는 조언을 들을 수 있습니다.
군인
악마로부터 안전합니다.
성가대 소년
악마가 왕을 죽이면, 누가 악마인지 알게 됩니다. [+왕]
마술사
악마는 당신이 하수인이라고 생각합니다. 하수인은 당신이 악마라고 생각합니다.
양귀비 재배꾼
하수인과 악마가 서로를 알지 못합니다. 당신이 사망하면, 그날 밤 이들은 서로를 알게 됩니다.
외지인
4
미치광이
당신은 악마가 아니지만, 악마라고 착각합니다. 악마는 당신이 누구인지 알고, 밤에 당신이 누구를 선택하는지 알게 됩니다.
골렘
게임당 1번만 지목할 수 있습니다. 그렇게 했고 지목받은 플레이어가 악마가 아니라면, 그 플레이어는 사망합니다.
아가씨
모든 하수인은 아가씨가 게임에 참여한다는 사실을 압니다. 하수인이 당신을 공개적으로 추측해 내면(여러명 중 단 1번만 가능), 당신이 속한 팀이 패배합니다.
퍼즐마스터
플레이어 1명이 취합니다(당신이 사망하더라도). 누가 취했는지 추측하는 데 성공한다면(단 1번만 가능), 악마 플레이어가 누구인지 알게 됩니다. 추측이 틀리면, 거짓 정보를 얻습니다.
하수인
4
메제펠레스
게임 시작 시, 비밀 단어를 알게 됩니다. 비밀 단어를 가장 먼저 말하는 선한 플레이어는 그날 밤 악한 팀이 됩니다.
잔
X번째 밤에, 모든 주민은 황혼까지 중독됩니다. [외지인 X명]
꼭두각시
당신은 선한 캐릭터라고 착각하지만, 실제로는 아닙니다. 악마는 당신이 누구인지 압니다. [당신은 악마와 이웃합니다]
부정한 여인
만약 살아있는 플레이어가 5명 이상이라면, 악마가 죽으면 당신은 악마가 됩니다. 여행자는 세지 않습니다.
악마
3
야가바블
게임 시작 시, 비밀 문구를 알게 됩니다. 오늘 당신이 이를 공개적으로 발언한 횟수 만큼 플레이어가 사망할 수 있습니다.
오조
매일 밤*, 캐릭터 1명을 선택합니다: 그는 사망합니다. 해당 캐릭터가 게임에 참여하고 있지 않다면, 이야기꾼이 누가 사망할지를 선택합니다.
군단
매일 밤*, 플레이어 1명이 죽을 수도 있습니다. 악 플레이어만 투표했다면 처형은 실패합니다. 당신은 하수인으로도 판정됩니다. [대부분의 플레이어는 군단입니다]
전설
1
공작부인
매일 낮, 3명의 플레이어가 당신을 방문할 것을 자원합니다. 매일 밤*, 각 방문자는 그중 몇 명이나 악한지 알게 되나, 그중 1명은 거짓 정보를 얻습니다.
설화
1
밀주업자
이 스크립트에는 홈브루 캐릭터나 규칙이 있습니다.