피안의 사교계
Society of the Other Shore
풀시트
1
노트
이 스크립트는 광기, 생존 교란, 그리고 불완전한 정보가 서로 얽히며 만들어내는 사회 추리극을 목표로 합니다. 플레이어들은 확실한 정보를 손에 넣더라도, 그것이 온전한 진실인지 끝까지 의심해야 합니다. 하피와 세레노보스의 광기, 변종과 무신론자의 규칙 교란, 그리고 알 하디키아와 비고르모르티스가 만들어내는 비정상적인 죽음 구조가 이 스크립트의 중심입니다.
선 팀은 정보를 얻을 수 있지만, 그 정보를 해석하는 과정이 언제나 안전하지는 않습니다. 악 팀은 단순히 거짓말을 하는 데서 끝나지 않고, 발언의 의미 자체를 흐리거나 죽음의 결과를 왜곡하며 마을의 세계관을 무너뜨릴 수 있습니다. 이 스크립트는 “누가 거짓말을 하는가”보다 “지금 이 게임의 규칙과 결과를 어디까지 믿을 수 있는가”를 묻는 시트입니다.
시놉시스
안개와 촛불이 가득한 피안의 사교계에서는, 누구도 있는 그대로 말하지 못한다. 어떤 이는 광기에 사로잡혀 원치 않는 말을 내뱉고, 어떤 이는 죽었어야 할 순간에 살아남으며, 또 어떤 이는 살아 있는 채로 이미 무너져 있다. 이곳의 손님들은 서로를 의심하면서도 서로의 증언에 기대야만 하고, 그럴수록 진실은 더욱 멀어진다.
밤이 깊어질수록 죽음은 단순한 결말이 아니라 또 하나의 연출이 된다. 되살아난 자, 죽지 않는 자, 거짓된 정보, 뒤바뀐 역할 속에서 마을은 점점 하나의 장송곡처럼 뒤틀려 간다. 그리고 마지막에 남는 질문은 언제나 같다. “처음부터 우리가 믿었던 것은 무엇일까?”
게임 플레이
이 스크립트는 정보 자체보다 정보의 해석이 중요합니다. 단일 정보만 믿고 확신하기보다, 여러 사람의 발언과 죽음 패턴을 함께 비교하세요.
광기 효과가 강하므로, 누군가의 이상한 발언을 곧바로 거짓말로 단정하지 마세요. 오히려 “왜 저 말을 해야 했는가”를 생각하는 편이 더 중요합니다.
죽음과 생존이 자주 비정상적으로 처리될 수 있습니다. 누가 죽었는지보다 왜 죽지 않았는지, 혹은 왜 지금 죽었는지를 추적하는 것이 핵심입니다.
선 팀은 초반에 세계관을 너무 빨리 확정하면 무너지기 쉽습니다. 가능한 한 여러 가설을 열어 두고, 후반까지 유연하게 재구성하는 플레이가 좋습니다.
악 팀은 단순 블러프보다 모순된 진실을 섞는 방식이 강합니다. 완전한 거짓말 하나보다, 믿을 만한 사실 사이에 치명적인 왜곡을 숨기는 편이 효과적입니다.
이야기꾼은 광기와 생존 판정을 일관되게 운영해야 합니다. 이 스크립트의 재미는 혼란 그 자체보다, 플레이어들이 그 혼란 속에서도 추론할 수 있다는 데 있습니다.
참여 캐릭터
총 24명
마을주민
14
교수
게임당 1번, 밤*에, 사망한 플레이어 1명을 선택합니다: 그 플레이어가 마을주민이라면, 그 플레이어는 부활합니다.
기사
게임 시작 시, 악마가 아닌 플레이어 2명을 알게 됩니다.
기억상실자
당신의 능력이 무엇인지 모릅니다. 매일 낮, 비공개로 능력을 추측합니다: 추측이 얼마나 정확한지 알아냅니다.
낚시꾼
게임당 1번, 낮 동안, 이야기꾼을 방문하여 당신의 팀이 승리하기 위한 조언을 구합니다.
무신론자
이야기꾼은 게임 규칙을 어길 수 있습니다. 이야기꾼이 처형당하면 선한 팀이 승리합니다(당신이 사망한 상태더라도). [악한 캐릭터 없음]
선원
매일 밤, 생존한 플레이어 1명을 선택합니다: 당신과 그중 1명은 황혼까지 취합니다. 당신은 사망할 수 없습니다.
양귀비 재배꾼
하수인과 악마가 서로를 알지 못합니다. 당신이 사망하면, 그날 밤 이들은 서로를 알게 됩니다.
어릿광대
처음으로 사망할 때, 사망하지 않습니다.
여관 주인
매일 밤*, 플레이어 2명을 선택합니다: 이들은 오늘 밤 사망할 수 없으나, 그중 1명은 황혼까지 취합니다.
예언자
매일 밤*, 사망한 플레이어 가운데 몇 명이나 악한 팀인지를 알게 됩니다.
재봉사
게임당 1번, 밤에, (당신을 제외하고) 플레이어 2명을 선택합니다: 그들이 같은 소속인지 아닌지를 알게 됩니다.
찻집 여인
이웃 생존자 2명이 모두 선한 플레이어라면, 이들은 사망할 수 없습니다.
초공감자
매일 밤, 이웃 생존자 2명 중 몇 명이나 악한지를 알게 됩니다.
화가
게임당 1번, 낮 동안, 개인적으로 이야기꾼에게 예/아니오로 답할 수 있는 질문을 합니다.
외지인
4
땜장이
당신은 언제든지 돌연 사망할 수도 있습니다.
변종
당신이 “외지인”이라는 사실에 집착한다면, 당신은 처형당할 수도 있습니다.
정치인
당신이 속한 팀의 패배에 가장 크게 기여했다면, 팀을 바꾸고 승리합니다(사망한 상태더라도).
주정뱅이
당신은 자신이 주정뱅이라는 사실을 모릅니다. 대신 다른 마을주민 캐릭터라고 착각하지만, 사실은 주정뱅이입니다.
하수인
4
마법사
게임당 1번, 소원을 빌 수 있습니다. 소원이 받아들여졌다면, 대가가 따르거나 단서가 제공될 수 있습니다(소원의 특징에 따라).
세레노버스
매일 밤, 플레이어 1명과 선한 캐릭터 하나를 선택합니다: 선택된 플레이어는 다음 날 자신이 해당 캐릭터라고 집착해야 합니다. 그렇지 않으면, 처형당할 수도 있습니다.
악마의 변호사
매일 밤, (지난밤에 선택하지 않았던) 생존한 플레이어 1명을 선택합니다: 그 플레이어가 내일 처형당하면, 그는 사망하지 않습니다.
하피
매일 밤 플레이어 2명을 선택합니다: 다음 날, 첫 번째 플레이어는 두 번째 플레이어가 악한 팀이라는 사실에 집착해야 합니다. 그렇지 않으면, 둘 중 하나 또는 둘 다 사망할 수 있습니다.
악마
2
비고르모르티스
매일 밤*, 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 사망합니다. 당신이 죽인 하수인은 능력을 유지하며, 그의 이웃 마을주민 중 1명이 중독됩니다. [외지인 -1명]
알 하디키아
매일 밤*, 플레이어 3명을 선택할 수 있습니다(모두가 선택된 플레이어가 누구인지 알게 됩니다): 각자 조용히 생존/사망을 선택합니다. 모두 생존하면, 역으로 모두 사망합니다.
푸카 나이트 흐름도
백치천재 명제기 생성