폭동

Riotjank
풀시트
jerome's friend
0
노트
새로운 징크스를 중심으로 설계된 버벅거림 스크립트, 주요 특징은 3일차에 폭동이 일어나지 않는다는 것입니다. 핵심은 기본적으로 4일차에 존재합니다(게임이 이후 즉시 느려지므로 무시하세요). 이 스크립트는 완전히 형편없지만 직관적이지 않은 "기능적" 상호 작용이 많이 있으므로 시작하는 데 도움이 되는 몇 가지 사항의 빠른 목록은 다음과 같습니다. 뛰지 마세요 Boffin-Tinker/Gambler는 이 스크립트의 핵심 측면으로, Riot이 d3 이전에 죽을 수 있도록 하여 폭동이 발생하지 않도록 합니다(ET로 인해 게임은 계속됩니다.) Assassin/PH는 이를 수행하는 다른 수단입니다. Pit-Hag가 Recluse 또는 Riot post d3를 작성하면 킬로 보상을 받아야 합니다. 시장이 ET 능력을 사용하고 폭동이 정확히 1개 남아 있는 상태에서 폭동을 주장하고 중지하는 경우, 주장을 승인하고 하루를 종료한 다음 n4를 실행해야 합니다. 보핀-무신론자 폭동이 시장이 시도할 만큼 용감하다면 폭동을 멈추라고 주장하도록 해야 합니다. ET 능력이 사용 중이고 시장이 폭동이 0인 상태에서 폭동을 중단한다면 이는 사악한 승리입니다. Recluse 없이는 어떻게 이런 일이 발생하는지 알 수 없습니다. 즉, 윤리적으로 폭동이 1개 남았다고 말할 수 있지만 플레이어를 싫어한다면 이는 합법적입니다. 일부 무신론자 게임은 d3에서 폭동이 없어야 합니다. 왜냐하면 d3 없이도 가능하기 때문입니다. ET는 스파이를 볼 수 있으며 이는 스크립트 균형의 주요 측면입니다(d3 이전에 폭동이 발생하지 않거나 죽은 폭동을 허용하기 위해). 청지기에게 스파이를 보여주는 것은 이 대본을 플레이하는 것이 좋지 않더라도 완전히 합리적입니다. Riot(그리고 더 나아가 Lunatic)은 RK가 플레이 중이 아니더라도 RK 징크스를 위해 매일 밤* 좋은 플레이어를 선택해야 합니다. 이를 통해 Riot은 Poppy Grower에서 사악한 팀(스파이 제외)을 찾을 수 있습니다. 이는 또한 Riot가 Lunatic 선택을 학습한다는 것을 의미하며 이는 또한 특정 Lunatic 선택이 재미 있기 때문에 임의로 거부할 수 있음을 의미합니다. Lunatic이 스스로 선택하는 것을 항상 허용하지 않아야 합니다. Recluse는 Sentinel과 함께 하고 싶다면 TF가 될 수 있습니다. Recluse는 Poppy Grower에서 마술사가 되어 TF 역할을 합니다(폭동은 악을 선택할 수 없습니다). 폭동이 더 이상 Ravenkeeper를 위해 유효한 살아있는 좋은 플레이어를 선택할 수 없는 경우,
참여 캐릭터
총 24명
마을주민
13
시종
게임 시작 시, 선한 플레이어 1명을 알게 됩니다.
매일 밤, 죽은 플레이어 수가 살아있는 플레이어 수 이상이라면, 살아있는 캐릭터 1개를 알게 됩니다. 악마는 당신이 누구인지 알고 있습니다.
도박사
매일 밤*, 플레이어 1명을 선택하고 그의 캐릭터를 추측합니다: 추측이 틀리면, 당신은 사망합니다.
늑대인간
매일 밤*, 생존한 플레이어 1명을 선택합니다. 그가 선하다면, 그는 사망하고 악마는 오늘 밤에 누구도 죽이지 않습니다. 선한 플레이어 1명이 악한 팀으로 위장됩니다.
처단자
게임당 1번, 낮 동안, 공개적으로 플레이어 1명을 선택합니다: 그가 악마면 그는 사망합니다.
군인
악마로부터 안전합니다.
연금술사
당신은 하수인 하나의 능력을 갖습니다. 이 능력을 사용할 때, 이야기꾼이 다른 선택을 하라고 지시할 수도 있습니다.
식인종
최근에 처형당해 사망한 캐릭터의 능력을 갖습니다. 그가 악한 팀이었다면, 선한 플레이어가 처형으로 사망하기 전까지 당신은 중독됩니다.
까마귀지기
밤에 사망하면, 깨어나서 플레이어 1명을 선택합니다: 그의 캐릭터를 알게 됩니다.
시장
3명만 생존한 상황에서 처형이 일어나지 않았다면, 당신이 속한 팀이 승리합니다. 밤에 사망하면, 그 대신 다른 플레이어 1명이 사망할 수도 있습니다.
광대
처음으로 죽게 될 때, 죽지 않습니다.
양귀비 재배꾼
하수인과 악마가 서로를 알지 못합니다. 당신이 사망하면, 그날 밤 이들은 서로를 알게 됩니다.
무신론자
이야기꾼은 게임 규칙을 깰 수 있고, 만약 이야기꾼을 처형하면 선한 진영이 승리합니다. 이 능력은 당신이 죽어도 유지됩니다. [악한 캐릭터 없음]
외지인
4
미치광이
당신은 악마가 아니지만, 악마라고 착각합니다. 악마는 당신이 누구인지 알고, 밤에 당신이 누구를 선택하는지 알게 됩니다.
땜장이
당신은 언제든지 돌연 사망할 수도 있습니다.
은둔자
당신은 하수인이나 악마로 보일 수도 있습니다. 이 능력은 당신이 죽어도 유지됩니다.
역병 의사
당신이 사망하면, 이야기꾼은 하수인의 능력을 얻습니다.
하수인
5
첩자
매일 밤, 마도서를 확인해 봅니다. 당신은 선한 팀 소속의 특정 주민 또는 외지인으로 위장될 수도 있습니다(사망한 상태에서도).
마귀할멈
매일 밤*, 플레이어 1명과 캐릭터 하나를 선택하고, (그 캐릭터가 게임에 참여하지 않았을 경우) 그를 선택한 캐릭터로 바꿉니다: 이 능력으로 악마를 만든다면, 오늘 밤 예측불허의 죽음이 찾아옵니다.
암살자
게임당 1번, 밤*에, 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 이유불문 사망합니다.
사악한 쌍둥이
당신과 선한 쌍둥이는 서로를 알아봅니다. 선한 쌍둥이가 처형당하면, 악한 팀이 승리합니다. 쌍둥이가 둘 다 살아있는 한, 선한 팀은 승리할 수 없습니다.
과학자
악마는 (악마가 취함/중독 상태더라도) 게임에 참여하지 않는 선한 캐릭터의 능력을 갖습니다. 악마와 당신은 그 능력을 알게 됩니다.
악마
1
폭도
세 번째 낮에, 하수인들은 폭도가 되고, 지목받은 플레이어는 사망하며 즉시 또 다른 생존한 플레이어를 지목합니다. 이 사건은 반드시 발생합니다.
전설
1
보초
게임에 참여하는 외지인 수가 1명 적거나 많을 수도 있습니다.