유도된 난기류
Induced Turbulence
풀시트
3
노트
비가 내리지 않는 날씨가 계속되면서 하늘은 안도의 기미를 보이지 않습니다. 가뭄으로 인해 인류는 절박한 조치를 취하여 위에서 압력을 가하고 상황을 조정합니다. 난기류가 생기고 마침내 하늘에 비가 내립니다. 그러나 머지않아 균형이 그들의 손아귀에서 빠져나가고 이미 시작된 것을 멈추기에는 너무 늦어지게 됩니다.
이것은 Lleech + Vortox + Mastermind 엔진을 특징으로 하는 흥미로운 엔지니어 스크립트에 대한 나의 시도입니다.
예를 들어 Vortox + Organ Grinder 또는 Lleech + DA와 같이 미니언과 악마의 많은 콤보/페어링은 특히 악에 대해 강력할 수 있으므로 엔지니어는 종종 이러한 콤보를 처리하고 싶어하지만 그렇게 하면 마스터마인드 또는 고블린의 위협이 발생할 가능성이 높습니다. 좋은 팀을 위한 지뢰 가득한 대본입니다. 만약 당신의 선수들이 심장마비를 겪고 있지 않다면 당신이나 그들이 뭔가 잘못하고 있는 것입니다.
연주자의 전통적인 틀 외에도 오르간 그라인더로서 술에 취한 데에는 여러 가지 이유가 있습니다. 예를 들어, 엔지니어가 Vortox를 만들도록 유도하기 위해 술에 취해 게임 후반에 능력을 켤 수 있습니다. 술에 취하는 것은 엔지니어, 설교자, 플레이그 닥터의 허세에도 꽤 효과적입니다.
권장 판결:
역병 의사 고블린 능력이 있는 설교된 하수인도 해당 고블린 능력을 비활성화합니다.
엔지니어가 Mastermind의 밤(호스트 실행 후)에 Lleech를 Vortox로 바꾸는 경우 Mastermind 능력은 즉시 꺼지지만 게임 후반에 다시 발동될 수 있습니다.
저는 이 스크립트를 10명 이상의 플레이어에게만 실행하는 것을 권장합니다. 오르간 그라인더의 존재는 스크립트가 크게 의존하는 다른 미니언의 존재를 반증하기 때문입니다.
엔지니어가 밤 1에 리치 독에 면역이 되는 것을 방지하기 위해 밤 순서가 약간 조정되었습니다.
V1.3.0:
Alchemist --> Magician - Alchemist-Organ Grinder는 재미있고 흥미로웠지만, 다른 Alchemist 능력은 그렇지 않았습니다. Devil's Advocate는 너무 약했고 Mastermind는 흥미로웠지만 엔지니어의 역할을 맡았으며 Goblin은 특히 설교자가 플레이할 때 너무 강했습니다. 마술사는 악의 투표 조정을 방해하는 데 도움이 됩니다. 특히 Lleech 게임에서 미니언은 호스트가 누구인지 정말로 알고 싶어했습니다.
Chambermaid --> Philosopher - Chambermaid는 너무 강력했고 Vortox를 너무 쉽게 해결했습니다. 특히 사악한 팀의 깨어나는 패턴이 거의 없었기 때문에 더욱 그렇습니다. 철학자는 마을이 필요한 모든 것을 즉시 얻을 수 있도록 허용하고 Organ Grinder + Vortox 손실을 막을 수 있는 더 많은 방법(설교자 또는 엔지니어로 이동)을 제공하거나 마을에 필요할 경우 더 많은 정보를 제공합니다.
스니치 --> 클루츠(Klutz) - 스니치는 나머지 아웃사이더와 동조하지 않았으며 일부 설정에서는 악의 방해가 될 수도 있었습니다. 그들은 종종 보톡스를 만족시키고 호스트로서 자신을 정리하기 위해 첫날에 처형을 위해 자신을 바쳤기 때문입니다. Klutz는 대본의 고위험 주제에 더 잘 부합하며 살아남을 동기가 훨씬 더 높습니다.
제거된 Storm Catcher - Storm Catcher는 불행하게도 엔지니어, Lleech 및 호스트의 마지막 3명이 엔지니어를 처형하기 위해 마을이 필요하기 때문에 Lleech와의 상호 작용이 좋지 않습니다. 특히 Storm Catcher가 Lleech를 호스트하지 않도록 신호를 보내기 위해 부분적으로 존재한다는 점을 고려하면 이는 특히 어렵습니다. 스크립트는 Storm Catcher가 없는 이 환경에서도 여전히 엔지니어를 강조할 수 있으며, 오르간 그라인더를 제거하려고 시도하는 엔지니어를 호스트할 위험은 여전히 상대적으로 낮다고 생각합니다.
Cacklejack 추가 - Cacklejack은 여기에서는 상당히 거칠지만 게임에서 양 팀의 기계적 위치를 크게 유리하게 하기 위해 많은 일을 할 수 있습니다.
V1.2.0:
Sage --> Banshee - Sage는 Lleech를 찾아 Vortox로 엔지니어링하는 것 외에 제한적으로 사용됩니다. 하지만 이를 위해서는 Sage가 꽤 일찍 죽고 심지어 엔지니어가 플레이해야 하는데, 이는 대부분의 게임에서 거의 발생하지 않습니다. Banshee는 활성화할 수 있는 좋은 팀에게 더 많은 투표권을 부여하며, 이를 통해 좋은 팀이 Organ Grinder 투표를 더 잘 제어하고 동점 가능성을 줄일 수 있습니다.
제거된 비숍 - 오르간 그라인더는 이곳에서 매우 변덕스럽기 때문에 마을에서 지명 통제권을 빼앗으면 조정이 덜되고 우발적인 관계가 더 많아질 수 있습니다. (또한 Vortox/Banshee 징크스를 추가하면 4번째 여행자를 위한 화려한 스크립트에서 너무 많은 공간을 차지합니다...)
V1.1.0:
Tinker --> Snitch - Tinker는 이러한 다양한 스크립트에서 흥미롭지만 스크립트에 Boomdandy가 없으면 Tinker가 즉시 실행을 위해 자신을 제공하는 것은 매우 쉬웠습니다.
참여 캐릭터
총 28명
마을주민
13
픽시
게임에 참가 중인 마을주민 캐릭터 1개를 알고 시작합니다. 만약 당신이 그 캐릭터라고 "광기"했다면, 해당 캐릭터의 참가자가 죽고 나서 그 캐릭터의 능력을 얻을 수도 있습니다.
장군
매일 밤, 이야기꾼이 생각하기에 지금 이기고 있는 진영을 알게 됩니다.
설교자
매일 밤, 참가자를 1명 선택합니다. 만약 하수인이라면 이 사실을 알게 되고, 그 하수인들은 당신이 살아있는 동안 능력을 잃습니다.
점쟁이
매일 밤, 참가자 2명을 선택합니다. 그중 악마가 있는지 알게 됩니다. 당신에게 악마로 보이는 선한 참가자가 1명 있습니다.
서번트
매일 낮, 이야기꾼을 방문하여 비밀리에 2가지 명제를 들을 수 있습니다. 그중 하나는 사실이고 하나는 거짓입니다.
알 사히르
매일 낮, 누가 하수인이고 악마인지 공개적으로 추측할 수 있습니다: 맞으면, 선한 팀이 승리합니다.
기계공
게임당 1번, 밤에, 게임에 어떤 하수인들이나 악마가 참여하는지를 선택할 수 있습니다.
재봉사
게임 중 한번, 밤에 참가자 2명을 선택할 수 있습니다(본인제외). 해당 참가자들이 같은 진영인지 알게 됩니다.
철학자
게임 중 한번, 밤에 선한 캐릭터를 선택하여 그 능력을 얻을 수 있습니다. 해당 캐릭터가 참가 중이라면, 그 캐릭터의 참가자는 취합니다.
어부
게임당 한 번, 낮에 이야기꾼을 방문해 당신의 진영의 승리에 도움이 되는 조언을 들을 수 있습니다.
저글러
첫날 낮, 최대 5명의 플레이어와 그 캐릭터를 공개적으로 추측할 수 있습니다. 그날 밤, 당신은 몇 개를 맞혔는지 알게 됩니다.
밴시
만약 악마가 당신을 죽이면, 모든 참가자가 이 사실을 알게 됩니다. 이제부터 당신은 지명을 두 번씩 할 수 있으며 당신의 투표는 2표로 집계됩니다.
마술사
악마는 당신이 하수인이라고 생각합니다. 하수인은 당신이 악마라고 생각합니다.
외지인
4
연인
당신이 죽을 때, 그 즉시 참가자 1명이 취합니다.
역병의사
당신이 죽을 때, 이야기꾼은 하수인 능력을 얻습니다.
얼뜨기
당신이 죽었다는 것을 알게 되면, 공개적으로 살아있는 참가자 1명을 선택합니다. 악한 참가자라면: 당신의 진영이 패배합니다.
변종
당신이 "외지인"이라는 사실에 집착한다면, 당신은 처형당할 수도 있습니다.
하수인
4
악마의 대변인
매일 밤, 어제와 다른 살아있는 플레이어를 1명 선택합니다. 해당 플레이어는 내일 처형되더라도 죽지 않습니다.
고블린
만약 당신이 지명될 때 공개적으로 고블린이라고 주장한 뒤 처형되면, 당신의 진영이 승리합니다.
배후인물
만약 악마가 처형으로 죽어 게임이 끝나게 되면, 하루 더 진행됩니다. 그날 참가자가 처형되면 해당 참가자의 진영이 패배합니다.
오르간연주자
모든 참가자는 투표할 때 눈을 감습니다. 투표 집계는 비밀입니다. 매일 밤, 다음 날 황혼까지 취할지 선택합니다
악마
2
볼톡스
매일 밤*, 참가자를 1명 선택합니다. 해당 참가자는 죽습니다. 마을주민들의 능력은 거짓 정보만 생성합니다. 낮에 아무도 처형되지 않으면 악한 진영이 승리합니다.
리치
매일 밤*, 플레이어를 1명 선택합니다. 해당 플레이어는 죽습니다. 플레이어 1명을 선택하고 시작합니다. 선택된 플레이어는 중독되며, 당신은 해당 플레이어가 죽을 때만 죽습니다.
여행자
4
매춘부
매일 밤*, 살아있는 참가자를 1명 선택합니다. 해당 참가자가 동의하면, 당신은 그 캐릭터를 알게 되지만, 둘 다 죽을 수도 있습니다.
낄낄이
매일 낮, 플레이어 1명을 선택합니다: 오늘 밤, 다른 플레이어 1명의 캐릭터가 바뀝니다.
가정교사
매일 낮, 최대 3쌍의 참가자(총 6명)를 선택하여 자리를 서로 바꿀 수 있습니다. 모든 참가자는 자리를 떠나서 개인적으로 이야기할 수 없습니다.
이단아
오늘 웃음을 선사했다면, 추방으로 사망할 수 없습니다.
전설
1
경비병
외지인이 1명 더 참가하거나 1명 더 적을 수 있습니다.