구술 역사
Oral History
풀시트
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노트
Lunatic이 선택한 플레이어가 죽지 않으면 Lunatic은 항상 수학자를 발동시킵니다.
플레이어는 자신의 캐릭터가 변경되는지 알 수 있지만 무엇으로 변경되는지는 알 수 없습니다.
오라클은 밤 1에 행동할 수도 있습니다
밀매업자 규칙은 다음과 같습니다. 1. 미치광이가 선택한 플레이어가 그날 밤 죽지 않으면 미치광이는 항상 수학자를 발동시킵니다. 이는 RAW 징크스의 모호함이 Tor와 Knaves의 난독화 정보보다 수학 분석을 더 어렵게 만들기 때문입니다. 나는 수학자가 어떤 문제든 해결하려는 시도를 하기 위해서는 이러한 강제된 일관성이 필요하다고 믿습니다. 2. 플레이어는 캐릭터가 바뀌면 알지만 무엇으로 바뀌는지는 알 수 없습니다. 이것이 작성된 규칙인지 확실하지 않으므로 만일을 대비하여 밀매 규칙으로 인코딩했습니다. 플레이어는 Imp, Barber 또는 Cacklejack으로 인한 캐릭터 변경을 인식하는 것이 중요합니다. 3. 오라클이 밤에 깨어날 수도 있습니다. 1. 오라클이 자신을 공감자나 수학자라고 생각할 수 있다면 더 재미있을 것 같습니다. 내가 틀렸을 수도 있습니다. 특히 Oracle과 Empath는 매우 강력한 정보 역할이며 추가 구문 분석 계층이 없으면 너무 강력할 수 있습니다.
스토리텔러로서 이것은 실행하기 복잡한 스크립트입니다. 다양한 캐릭터가 원하는 정보뿐 아니라 플레이어가 어떤 잘못된 정보를 갖고 있는지도 알아야 합니다. Knaves Loric으로 인해 발생하는 ST 법정 화폐의 양이 너무 많기 때문에 어느 팀이 승리하는지 파악하고 이를 기반으로 다른 스크립트보다 더 많은 참 또는 거짓 정보를 제공해야 합니다.
참여 캐릭터
총 35명
마을주민
13
픽시
게임 시작 시, 게임에 참여하는 주민 캐릭터 1명을 알게 됩니다. 당신이 그 캐릭터인 것처럼 집착했다면, 그 캐릭터 플레이어가 사망했을 때 그 능력을 얻습니다.
초공감자
매일 밤, 이웃 생존자 2명 중 몇 명이나 악한지를 알게 됩니다.
고위여사제
매일 밤, 이야기꾼이 당신이 가장 대화를 나눠야 한다고 생각하는 참가자가 누구인지 알게 됩니다.
열기구 조종사
매일 밤, 직전 밤과는 다른 유형에 속한 캐릭터 플레이어 1명을 알게 됩니다. [외지인 +0명 또는 +1명]
뱀 조련사
매일 밤, 생존한 플레이어 1명을 선택합니다: 악마를 선택했다면, 악마는 당신과 소속 및 캐릭터를 맞바꾼 다음 중독됩니다.
수학자
매일 밤, (새벽부터 지금까지) 다른 플레이어의 능력으로 인해 비정상적으로 작동한 플레이어 능력이 몇 개나 되는지를 알게 됩니다.
예언자
매일 밤*, 사망한 플레이어 가운데 몇 명이나 악한 팀인지를 알게 됩니다.
수도사
매일 밤*, (당신을 제외하고) 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 오늘 밤 악마로부터 안전합니다.
늑대인간
매일 밤*, 생존한 플레이어 1명을 선택합니다. 그가 선하다면, 그는 사망하고 악마는 오늘 밤에 누구도 죽이지 않습니다. 선한 플레이어 1명이 악한 팀으로 위장됩니다.
처단자
게임당 1번, 낮 동안, 공개적으로 플레이어 1명을 선택합니다: 그가 악마면 그는 사망합니다.
농부
당신이 밤에 죽으면, 살아있는 선한 참가자가 농부가 됩니다.
까마귀지기
밤에 사망하면, 깨어나서 플레이어 1명을 선택합니다: 그의 캐릭터를 알게 됩니다.
성결자
처음으로 지목당했을 때, 당신을 지목한 플레이어가 주민이라면, 그는 즉시 처형당합니다.
외지인
4
미치광이
당신은 악마가 아니지만, 악마라고 착각합니다. 악마는 당신이 누구인지 알고, 밤에 당신이 누구를 선택하는지 알게 됩니다.
은둔자
당신은 하수인이나 악마로 보일 수도 있습니다. 이 능력은 당신이 죽어도 유지됩니다.
이발사
오늘 낮 또는 오늘 밤에 사망했다면, 악마는 플레이어 2명(다른 악마는 제외)을 선택하여 그 두 명의 캐릭터를 맞바꿀 수 있습니다.
변종
당신이 "외지인"이라는 사실에 집착한다면, 당신은 처형당할 수도 있습니다.
하수인
4
공포의 전령
매일 밤, 플레이어 1명을 선택합니다: 당신이 그를 지목하여 처형하면, 그가 속한 팀이 패배합니다. 당신이 새로운 플레이어를 선택하면 모두가 알게 됩니다.
폭탄마
당신이 처형당하면, 플레이어 3명 외에 모두 사망합니다. 10부터 1까지 카운트다운 후, 가장 많은 지목을 받은 플레이어가 사망합니다.
부정한 여인
만약 살아있는 플레이어가 5명 이상이라면, 악마가 죽으면 당신은 악마가 됩니다. 여행자는 세지 않습니다.
과학자
악마는 (악마가 취함/중독 상태더라도) 게임에 참여하지 않는 선한 캐릭터의 능력을 갖습니다. 악마와 당신은 그 능력을 알게 됩니다.
악마
3
노 다시
매일 밤*, 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 사망합니다. 당신의 이웃 주민 2명은 중독됩니다.
임프
매일 밤*, 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 사망합니다. 이 방법으로 자결하면, 하수인 1명이 임프가 됩니다.
비고르모르티스
매일 밤*, 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 사망합니다. 당신이 죽인 하수인은 능력을 유지하며, 그와 가까운 양쪽 이웃 주민 중 1명이 중독됩니다. [외지인 -1명]
여행자
5
바리스타
매일 밤, 황혼이 될 때까지 플레이어 1명으로 하여금, 1) 맨정신 및 건강한 상태로 진실된 정보만 얻게 만들거나 2) 능력이 2번 작동하게 합니다. 그는 둘 중 무엇을 적용받는지 알게 됩니다.
낄낄이
매일 낮, 플레이어 1명을 선택합니다: 오늘 밤, 다른 플레이어 1명의 캐릭터가 바뀝니다.
수습생
당신의 첫 번째 밤에, 선한 팀이라면 주민의 능력을, 악한 팀이라면 하수인의 능력을 얻습니다.
이단아
오늘 웃음을 선사했다면, 추방으로 사망할 수 없습니다.
희생양
당신의 팀 소속 플레이어 1명이 처형당하면, 당신이 대신 처형당할 수도 있습니다.
설화
6
제노맨서
플레이어 1명 이상에게 각각 목표가 주어집니다. 목표를 달성했다면, 그 플레이어는 진실된 정보를 얻습니다.
교황
게임에 참여하는 동일한 선한 캐릭터가 여럿 있습니다. 또한 그들은 블러핑용 캐릭터일 수도 있습니다.
힌두교도
처음으로 사망한 플레이어 4명은 즉시 같은 소속의 여행자로 환생합니다.
무뢰한
이야기꾼이 2명입니다: 1명은 거짓을, 1명은 진실만을 말합니다. 게임당 1번, 황혼에, 둘이 바뀔 수도 있습니다.
관문
플레이어들은 자신의 캐릭터 및 소속을 모릅니다. 자신이 사망할 때 이 정보들을 알게 됩니다.
밀주업자
이 스크립트에는 홈브루 캐릭터나 규칙이 있습니다.