터보 이혼
TURBO DIVORCE
풀시트
1
노트
미니언즈는 Lil' Monsta의 공동 양육을 받으며 행복한 폴리큘에 속해 있었습니다. 키워드: 있었다. 이제 몇 가지 복잡한 일, 몇 가지 양귀비 문제, 그리고 이후의 지저분한 6자 이별 등 그들은 모두 아이의 양육권을 위해 싸우고 있습니다. 상황을 복잡하게 만드는 것은 아기가 배가 고프고 마을의 관심을 끌고 그들 사이에 있는 악을 근절하려고 한다는 것입니다! 사악한 팀은 이러한 대인 관계 문제를 해결할 방법을 찾을 수 있을까요? 주홍 여인이 아이들을 데리고 갈까요? Snake Charmer가 모든 사람의 코 밑에서 아기를 훔칠까요? 도대체 오우거에게 돌봄 임무를 맡긴 이유는 무엇일까요? 오신 것을 환영합니다: 터보 이혼!
기사: 순전히 모든 것의 밈입니다. 아마도 핑에 미니언이 표시되지 않습니까? 아니면 그렇게 하세요. 누가 아기 N1을 데려가지 않았는지 확인하는 것은 여전히 유용합니다!
조사자: 대본에 실제로 유용한 YSK입니다! Poppy Grower 게임에서 Boffin이 부여한 경우에도 유용하므로 사악한 팀이 서로를 알기 시작할 수 있습니다.
할머니: 좋은 핑과 대부나 가십을 덮을 수 있는 추가 밤의 죽음.
Balloonist: 스토리텔러 재량에 따라 잘릴 수 있는 일반적으로 유용한 정보이며, 동일한 플레이어를 연속으로 두 번 배워야 하는 여러 가지 이유가 있습니다.
일반: 게임의 흐름을 유지하는 좋은 방법이자 보핀 능력으로서 악한 존재에게도 유용합니다! 일반적으로 (하) 가지고 있으면 좋은 정보입니다.
마을 바보(Village Idiot): 하수인이 아기를 데리고 도망가기 전에 찾는 데 도움을 주는 정렬 사냥꾼입니다. 강력한 확인 또는 확인 취소 체인을 구축하기 위해 스크립트의 다른 정보와 시너지 효과를 낼 수 있습니다. 악이 서로를 찾을 수 있도록 돕는 보핀 능력으로도 유용합니다.
뱀 부리는 사람: 뱀 부리는 사람은 아기를 훔치기 위해 존재합니다. 흥미롭게도 이 스크립트에서 그들은 마법이 발생한 후 양귀비 재배자가 죽는다면 자신들의 사악한 팀을 알아낼 수 있습니다.
Undertaker: 양귀비 재배자가 실행되는 경우 불필요하게 양귀비 재배자 효과를 연장하지 않고 좋은 팀이 실행되도록 유도합니다.
여관주인: 밤에 누가 죽는지에 대해 아기와 가십과 같은 임의의 다른 죽음에 대해 좋은 선택권을 제공합니다. 또한 일반적으로 스크립트의 높은 긍정적인 deathmod에 대응하기 위해 존재합니다.
가십: 흥미로운 Boffin 능력, 그리고 마을 사람들은 내장된 높은 수준의 악마 이동성으로 인해 특이한 가십을 내놓도록 안내됩니다(이것에 대한 암울함을 나누는 것은 소용이 없습니다!)
어부: 자유형 정보 - 우리는 물고기에 대한 조언을 좋아합니다. 아기가 있는 곳의 상태에 관한 것일 수도 있고, 양귀비 재배자/기타 중요한 마을 사람들의 생명을 유지하는 데 도움이 될 수도 있고, 특히 해로운 마법사의 소원에 대한 단서가 될 수도 있습니다.
Minstrel: 하수인을 찾는 것이 선을 위한 가장 중요한 목표 중 하나인 스크립트에서 스크립트의 주요 하수인 찾기입니다. 하수인을 처형했는지 여부를 아는 것은 게임 해결에 매우 중요할 수 있습니다.
양귀비 재배자: 이것은 Stormcatcher 대상이어야 합니다. 사악한 팀은 서로가 누구인지 알기도 전에 이리저리 뛰어다니며 이 일을 실행해야 하며, 이상적으로는 그렇게 하는 동안 아기를 살려두어야 합니다.
오우거: 오우거가 악마와 친구가 되면 게임 후반에 양귀비 재배자가 죽은 후 아기를 안을 수 있는 매력적인 표적이 됩니다.
Tinker: 이것은 Gossip의 정보를 완전히 망칠 수 있는 좋은 방법입니다. 또는 낮 동안에 Harpy를 가짜로 죽이거나 Godfather에게 누군가에게 공짜 팝을 제공할 수 있는 좋은 방법입니다. BMR 문자는 BMR 문자입니다.
은둔자: 이 스크립트에 있는 강력한 Village Idiot 정보에 대한 카운터로 존재하며 악이 다른 핑을 약화시킬 수 있는 방법도 제공합니다.
모자장수: 아, 이혼의 구성 요소를 모두 파악했다고 생각하셨나요? 귀엽네요. 이제 무엇이든 원하는 모든 사람이 뒤섞일 시간입니다!
스니치: 이건 모노 몬스타 대본이니 뭐니 해서, 적어도 가끔은 몇몇 사람들이 허세를 부리도록 놔두는 게 좋을 것 같죠?
대부: 외부인 개조와 플레이어 제어 살인이 모두 하나의 하수인 번들로 묶여 있습니다. 어떤 외부인이 게임에 참여하고 있는지 아는 것은 양귀비 재배자가 사라지고 아기를 누구에게 줄지 알아내야 하는 최종 게임을 계획하는 데 도움이 됩니다.
Poisoner: 정말 좋은 고체 드로이슨 소스입니다. 잠재적으로 동맹국을 찾는 능력을 사용할 수 있습니다(물론 먼저 그들의 능력을 엉망으로 만든 후).
Harpy: 살인보다 악에게 더 많은 선택권을 부여하고, Harpy가 능력을 적용하는 방법과 시기에 대해 영리하다면 양귀비 재배자를 죽이기 위해 선을 추진할 수 있습니다.
마법사: 진행 상황에 따라 게임 초반 혼란 또는 게임 후반 저장을 위한 다양한 옵션입니다.
스칼렛 우먼: 사악한 팀이 아기를 돌보지 못할 경우 최후의 수단으로 사용합니다. 다른 팀이 반대하면 그녀가 양육권을 갖게 됩니다.
보핀: 아기를 안고 있는 사람에 따라 움직일 수 있는 다양하고 재미있는 능력을 부여할 수 있습니다!
Lil' Monsta: 단일 악마 스크립트의 단일 악마입니다. 아기 :)
참여 캐릭터
총 26명
마을주민
13
기사
게임 시작 시, 악마가 아닌 플레이어 2명을 알게 됩니다.
수사관
게임 시작 시, 플레이어 2명 중 1명이 특정 하수인임을 알게 됩니다.
할머니
게임 시작 시, 선한 플레이어 1명과 그의 캐릭터를 알게 됩니다. 악마가 그 플레이어를 죽이면, 당신도 사망합니다.
열기구 조종사
매일 밤, 직전 밤과는 다른 유형에 속한 캐릭터 플레이어 1명을 알게 됩니다. [외지인 +0명 또는 +1명]
장군
매일 밤, 당신은 이야기꾼이 보기에 어떤 팀이 우세한 팀인지 알게 됩니다(선한/악한/둘 다 아님 중 하나).
마을 백치
매일 밤, 플레이어 1명을 선택합니다: 그의 팀을 알게 됩니다. [+0~+2 마을 백치. 그중 1명은 취함.]
뱀 조련사
매일 밤, 생존한 플레이어 1명을 선택합니다: 악마를 선택했다면, 악마는 당신과 소속 및 캐릭터를 맞바꾼 다음 중독됩니다.
장의사
매일 밤*, 오늘 낮에 처형으로 사망한 플레이어의 캐릭터를 알게 됩니다.
여관 주인
매일 밤*, 플레이어 2명을 선택합니다: 이들은 오늘 밤 사망할 수 없으나, 그중 1명은 황혼까지 취합니다.
험담꾼
매일 낮, 당신은 공개 발언을 할 수 있습니다. 오늘 밤, 그 발언이 사실이었다면 플레이어 1명이 사망합니다.
낚시꾼
게임당 1번, 낮 동안, 이야기꾼을 방문하여 당신의 팀이 승리하기 위한 조언을 구합니다.
음유시인
하수인 1명이 처형으로 사망하면, (여행자를 제외하고) 다른 모든 플레이어는 다음 날 황혼까지 취합니다.
양귀비 재배꾼
하수인과 악마가 서로를 알지 못합니다. 당신이 사망하면, 그날 밤 이들은 서로를 알게 됩니다.
외지인
5
오우거
당신의 첫 번째 밤에, (당신을 제외하고) 플레이어 1명을 선택합니다: 당신은 그와 같은 팀(어느 팀인지까지는 알지 못하지만)이 됩니다. (취함/중독 상태에서도)
땜장이
당신은 언제든지 돌연 사망할 수도 있습니다.
은둔자
당신은 하수인이나 악마로 보일 수도 있습니다. 이 능력은 당신이 죽어도 유지됩니다.
모자 장수
당신이 오늘 낮 또는 밤에 사망하면, 하수인과 악마 플레이어들은 새로운 하수인과 악마 캐릭터를 선택할 수 있습니다.
밀고자
각 하수인은 블러핑용 캐릭터 3명을 알게 됩니다.
하수인
6
대부
게임 시작 시, 어느 외지인이 게임에 참여하는지 알게 됩니다. 낮에 외지인이 1명 사망하면, 그날 밤에 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 사망합니다. [외지인 -1명 또는 +1명]
독살범
매일 밤, 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 황혼까지 중독됩니다.
하피
매일 밤 플레이어 2명을 선택합니다: 다음 날, 첫 번째 플레이어는 두 번째 플레이어가 악한 팀이라는 사실에 집착해야 합니다. 그렇지 않으면, 둘 중 하나 또는 둘 다 사망할 수 있습니다.
마법사
게임당 1번, 소원을 빌 수 있습니다. 소원이 받아들여졌다면, 대가가 따르거나 단서가 제공될 수 있습니다(소원의 특징에 따라).
부정한 여인
만약 살아있는 플레이어가 5명 이상이라면, 악마가 죽으면 당신은 악마가 됩니다. 여행자는 세지 않습니다.
과학자
악마는 (악마가 취함/중독 상태더라도) 게임에 참여하지 않는 선한 캐릭터의 능력을 갖습니다. 악마와 당신은 그 능력을 알게 됩니다.
악마
1
릴 몬스타
매일 밤, 하수인들은 누가 릴 몬스타를 돌볼지 선택합니다. 돌보는 플레이어는 "악마입니다." 매일 밤*, 플레이어 1명이 사망할 수 있습니다. [하수인 +1명]
설화
1
폭풍 부르미
선한 캐릭터 1명의 이름을 댑니다. 해당 캐릭터가 게임에 참여하고 있다면, 그는 처형으로만 사망할 수 있지만, 악한 플레이어들은 그가 어느 플레이어인지 알게 됩니다.