바구니 케이스
메모
이 스크립트의 비전은 모든 광기의 역할과 재미있는 상호작용을 갖는 것이었습니다. 첫 번째 생각은 다음과 같습니다. 고블린이 하피의 광기를 깨지 않기 위해 버스 아래로 자신의 악마를 던진다고 주장하는 미친 플레이어, 그거 재미있을 것 같았습니다! 그래서 스크립트 아이디어가 탄생했습니다. Fang Gu, Vigormortis, Baron 및 아마도 외부인 수정을 위한 기억 상실증이 있을 수 있습니다. 외부인은 자신이 외부인이라는 사실을 알지 못하거나, 말하지 않거나, 믿지 않을 수도 있기 때문에 해결되지 않을 것입니다(광기가 더해집니다!). 그리고 그들이 믿어지더라도 나중에 Fang Gu가 될 수 있습니다. 두 개의 움직이는 악마가 있고, 하나는 여러 명을 죽이기 전에 옵션을 평가하고 싶을 수도 있습니다. 이는 하피의 광기 깨기, 기억 상실 능력 또는 야가옹알이 자체라는 세 가지로만 설명할 수 있기 때문입니다. Cerenovus는 이중 청구를 유발할 수 있지만 Pixie의 광기, 돌연변이 숨어 또는 단지 재미를 위해 이중 청구를 하는 남작도 마찬가지입니다. 그리고 혹시 남작을 잡게 된다면, 그들이 고블린을 차지했으니 감히 처형하시겠습니까? Evil은 왼쪽, 오른쪽, 중앙을 두 배로 주장하거나 화가 났거나 지명되면 고블린이라고 주장하는 등 많은 활동을 합니다. 하지만 때로는 서로가 누구인지조차 알지 못할 때도 있습니다. 하수인의 지원 없이 악마가 어떻게 승리할 수 있습니까? 아니면 당신은 단지 미치광이입니까? 누가 알겠습니까? 마을 사람들의 정보는 매우 강력하며, 신뢰할 수는 없지만 독살하거나 취하는 일은 거의 없으며, Virgin은 진행하면 결코 악으로 변할 수 없는 두 명의 좋은 플레이어를 확인합니다. Pixie가 이중 소유권 주장을 추가하면 마을에 상당히 해로울 수 있지만 Pixie는 강력하고 좋은 Towns Folk 능력 중 하나가 게임에서 더 오래 지속되도록 도울 수도 있습니다. 모든 스토리텔러에게 이것은 고급 스크립트(그러나 베테랑 스크립트는 아님)이므로 몇 가지 결정을 내려야 합니다. 당신은 모든 광기를 추적하고 누군가가 광기로 죽었는지 결정해야 하며 광기에 따라 처형이 될 수도 있고 단순한 죽음이 될 수도 있습니다. 당신은 좋은 기억 상실 능력을 조합하고, 어떤 문구를 Yaggababble로 줄지 고려하고, 듣고, 살인을 결정해야 합니다. 당신은 미치광이의 악마 유형을 선택하고 그들이 누구를 하수인으로 볼지 결정합니다. Vigormortis가 있으면 중독에 관해 몇 가지 결정을 내릴 수 있습니다. 가능한 한 오랫동안 그들의 악마적 존재에 대한 믿음을 뒷받침하고 싶다면 미치광이의 관점에서 가능한 세계를 추적할 수도 있습니다. 이것은 고려해야 할 좋은 거래이며 더 이상 두뇌를 왜곡하지 않도록 마을 사람들의 역할은 매우 간단합니다. 대부분은 Trouble Brewing에서 나왔습니다. 스크립트 결정에 대한 세부정보: 하수인 유형을 고정하면 악을 크게 방해할 뿐만 아니라 양귀비 재배자의 힘도 약화시키기 때문에 조사관 대신 귀족이 선택되었습니다. Oracle이 선택된 이유는 사악하게 살해된 하수인이나 Fang Gu 점프 또는 스타 패스를 감지하는 데 도움이 될 수 있기 때문입니다. 마리오네트는 특히 루나틱과 중독 및 술 취함이 부족하기 때문에 대본의 진정한 경쟁자였지만 남작의 외부 수정이 필요한 도구이기 때문에 결국 컷을 만들지 못했습니다.