호박등이 꺼지기 전에
풀시트
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노트
이 스크립트의 질문은 하나입니다. "모두가 가면을 쓴 밤, 누가 진짜 괴물인가?" 할로윈은 누구나 괴물 분장을 하는 날이라, 괴물처럼 보이는 것만으로는 아무것도 증명되지 않습니다.
설계 포인트
• 선과 악의 경계가 움직입니다. 흡혈귀의 물기, 강령술사, 좀비는 선한 플레이어를 실제로 악한 팀으로 바꿉니다. 부기맨의 악몽은 '바뀌었다고 믿게' 만듭니다. 자기 소속을 확신할 수 없다는 것이 이 스크립트의 공포입니다.
• 죽음이 끝이 아닙니다. 무당과 좀비 때문에 처형된 사람이 다음 날 살아 돌아올 수 있습니다. 강령술사는 죽은 사람의 정보와 투표까지 의심하게 만듭니다.
• 낮에 공개적으로 하는 행동이 많습니다. 사탕 꼬마의 "트릭 오어 트릿!", 과자 장수의 과자, 은탄환의 한 발은 모두 공개적으로 일어납니다. 누구에게, 왜 했는지가 그 자체로 단서가 됩니다.
• 처형에 무게가 있습니다. 호박 대왕이 나오면 선한 사람을 처형할 때마다 호박등이 몰래 꺼집니다. 미라와 솥마녀도 잘못된 처형에 대가를 붙입니다.
난이도
중급 이상. 기본판(트러블 브루잉)을 2~3판 해 본 그룹
이야기꾼
공식 스크립트 운영 경험이 있는 사람
플레이 시간
60~90분
홈브루 스크립트라 아직 충분한 플레이테스트를 거치지 않았습니다. 판정이 애매한 상황은 아래 이야기꾼 운영 가이드를 따르고, 플레이 후 의견을 남겨 주세요.
시놉시스
일 년에 한 번, 시계탑 마을에도 할로윈이 찾아옵니다. 사람들은 저마다 괴물 분장을 하고 광장에 모입니다. 등불지기는 골목마다 호박등을 달고, 아이들은 사탕 바구니를 들고 집집마다 문을 두드립니다.
그런데 올해는 뭔가 다릅니다. 마을 어귀의 다리에서는 말발굽 소리가 들리고, 아이들의 침대 밑에서는 무언가 숨을 쉴니다. 묘지의 흙은 누군가 파헤친 듯 헤집혀 있습니다. 분장을 한 얼굴들 사이에, 분장이 필요 없는 진짜 괴물들이 섞여 들어온 것입니다.
가장 큰 소문은 호박 대왕에 관한 것입니다. 마을을 지키는 호박등이 하나씩 꺼질 때마다 그의 힘이 커지고, 마지막 불이 꺼지는 순간 마을은 영원한 할로윈 밤에 갇힌다고 합니다. 그리고 불을 끄는 것은 괴물이 아니라, 서로를 의심한 끝에 엉뚱한 이웃을 처형한 마을 사람들 자신입니다.
죽은 자는 무당의 방울 소리를 따라 돌아오고, 산 자는 흡혈귀에게 물려 편을 바꿉니다. 어제의 이웃이 오늘도 같은 편인지 아무도 장담할 수 없습니다. 시계탑의 종이 자정을 치기 전에, 호박등이 모두 꺼지기 전에, 가면 뒤의 진짜 얼굴을 찾아내야 합니다.
참여 캐릭터
총 25명
마을주민
13
등불지기
매일 밤, 플레이어 1명을 선택합니다: 그의 이웃 생존자 2명 중 악한 플레이어가 있는지 알게 됩니다.
사탕 꼬마
매일 낮, 공개적으로 플레이어 1명에게 "트릭 오어 트릿!"을 외칠 수 있습니다: 그는 트릭 또는 트릿을 공개적으로 고릅니다. 트릿이면 오늘 밤 그의 캐릭터를 알게 되고(악한 플레이어라면 거짓일 수도 있음), 트릭이면 그는 다음 날 황혼까지 취합니다.
영매
매일 밤*, (이전에 선택하지 않았던) 사망한 플레이어 1명을 선택합니다: 그의 캐릭터를 알게 됩니다.
무당
게임당 1번, 밤*에, 오늘 낮에 처형으로 사망한 플레이어를 부활시킬 수 있습니다.
올빼미
게임 시작 시, 당신의 양옆 2칸 이내에 앉은 악한 플레이어가 몇 명인지 알게 됩니다.
흉가지기
매일 밤*, 플레이어 1명을 선택합니다: 오늘 밤 누군가 자기 능력으로 그를 선택했는지 알게 됩니다.
분장사
게임 시작 시, 게임에 참여하지 않는 선한 캐릭터 2개를 알게 됩니다.
원혼
밤에 사망하면, 깨어나서 플레이어 2명을 선택합니다: 그중 악마가 있는지 알게 됩니다.
은탄환
게임당 1번, 낮 동안, 공개적으로 플레이어 1명을 선택합니다: 그가 하수인이나 악마라면, 그는 사망합니다. 그가 선한 플레이어라면, 당신이 사망합니다.
허수아비
악마가 당신의 이웃 생존자를 죽이려 하면, 대신 당신이 사망합니다.
과자 장수
매일 낮, 공개적으로 (당신을 제외하고) 플레이어 1명에게 과자를 줄 수 있습니다. 그날 밤, 과자를 받은 플레이어는 깨어나 (자신을 포함해) 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 오늘 밤 악마로부터 안전합니다.
결계사
처음으로 지목당했을 때, 당신을 지목한 플레이어가 하수인이라면, 그는 즉시 처형당합니다.
마늘 할매
악마로부터 안전합니다. 단, 이웃 생존자 중 악한 플레이어가 있다면 이 능력은 작동하지 않습니다.
외지인
4
검은 고양이
게임 시작 시, 당신의 시계 방향 이웃에게 불운이 놓입니다. 매일 밤*, 불운은 시계 방향으로 한 칸씩 옮겨 갑니다. 불운이 놓인 플레이어는 취합니다.
좀비
처음으로 처형당해 사망하면, 그날 밤 부활합니다. 악마는 당신을 악한 팀으로 만들지 선택할 수 있습니다.
미라
당신이 처형당하면, 그날 밤 당신에게 투표한 선한 플레이어 1명이 사망합니다.
물린 자
당신은 악한 팀으로 위장될 수도 있습니다(사망한 상태더라도). 악마는 당신이 누구인지 알고 있습니다.
하수인
4
솥마녀
매일 밤, 플레이어 2명을 선택합니다: 다음 날, 둘 중 1명이 처형당하면 다른 1명도 사망합니다.
가면 장인
매일 밤, 플레이어 2명을 선택합니다: 다음 날 황혼까지, 두 사람은 서로의 캐릭터와 소속으로 위장됩니다.
강령술사
게임당 1번, 밤*에, 사망한 선한 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 악한 팀이 되고, 사망한 상태로도 자기 능력을 사용할 수 있습니다.
짚인형
게임 시작 시, 플레이어 1명을 선택합니다: 당신이 처음으로 처형당할 때 그가 생존해 있다면, 당신 대신 그가 사망합니다.
악마
4
흡혈귀
매일 밤*, 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 사망합니다. 게임당 1번, 대신 그를 물 수 있습니다: 그는 사망하지 않고 악한 팀이 됩니다.
헤드리스
매일 밤*, 당신의 양옆 3칸 이내에 앉은 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 사망하고, 투표 토큰을 잃습니다.
부기맨
매일 밤*, 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 사망합니다. 대신 그에게 악몽을 꾸게 할 수도 있습니다: 그는 자신이 악한 팀이 되었다고 착각하고, 당신이 고른 다른 플레이어를 악마로 알게 됩니다.
호박 대왕
매일 밤*, 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 사망합니다. 모두가 당신이 게임에 있음을 압니다. 호박등 4개가 켜진 채 시작하며, 선한 플레이어가 처형당할 때마다 1개가 몰래 꺼집니다. 4개가 모두 꺼지면, 악한 팀이 승리합니다.
푸카 나이트 흐름도
백치천재 명제기 생성