모든 왕의 남자들

All The King's Men
풀시트
Jacob
9
노트
오래된 Heretic-Lleech 징크스를 사용하세요. Lleech가 이단자를 호스팅하고 죽으면 이단자는 중독된 상태로 남아 있습니다. v1.6: 이번 반복에서는 Storm Caught King에 더 집중하고 싶었습니다. 나는 이동성이 없는 노다시이가 왕을 차지할 수 있게 되면 큰 이익을 얻을 것이라고 생각합니다. 임프는 또한 왕의 허세를 취한 하수인이 결국 악마가 되는 것을 허용합니다. 나는 이런 이유로 Fang Gu를 싫어했습니다. 실수로 점프하지 않고는 결코 왕을 차지할 수 없었습니다. 이 대본에는 합창단이 없는 왕이 등장합니다! 왕은 폭풍우에 사로잡혀 악마에게 결코 살해당할 수 없기 때문에 이 대본에서는 합창단 소년이 전혀 필요하지 않습니다. Midnight in the House of the Damned의 설명과 확인된 캐릭터를 기반으로 구축된 이 스크립트는 Heretic, Legion, Poppy Grower 등과 같이 제가 가장 좋아하는 왕과의 상호 작용을 보여줍니다. 좋은 팀의 조연도 믿을 수 없을 만큼 강력하며, Balloonist, General, VI 및 Savant에서 강력한 정보 역할을 담당합니다. 게다가 라이브러리안(Librarian), 픽시(Pixie), 식인종(Cannibal)은 막을 수 없는 확인 체인을 만들 수 있고, 알케미스트(Alchemist), 파머(Farmer), 포피 재배자(Poppy Grower)는 사악한 팀과 싸울 수 있는 독특한 능력을 가지고 있습니다. 특히, 연금술사는 여기서 흥미로운 선택을 많이 합니다. Alch-Xaan은 사악한 팀의 아웃사이더 수를 가릴 수 있고, Alch-Boffin은 Poppy Grower 게임에서 Demon the Damsel 능력을 부여할 수 있습니다. 반면, 이 스크립트의 아웃사이더는 놀라울 정도로 조용합니다. 부주의한 사서 또는 Balloonist는 Damsel, Heretic 및 Fang Gu와 함께 좋은 팀에 파멸을 불러일으킬 수 있습니다. 사악한 팀도 독특합니다. 군단의 확인을 즉시 취소하지 않는 약간 큰 소리의 미니언을 특징으로 합니다. 연금술사는 이에 대한 일부 덮개도 제공합니다. 각각은 고유한 목적을 가지고 있습니다. Xaan은 좋은 팀을 혼란스럽게 할 만큼 충분한 잘못된 정보를 제공할 수 있고, Wizard와 Goblin은 추가적인 혼란과 편집증을 유발할 수 있으며, Boffin은 Demon에게 게임에서 승리할 열쇠를 줄 수 있습니다. 대본의 삼중마핵도 무섭다. Fang Gu는 거의 비교할 수 없는 이동성을 제공하고 아웃사이더가 되는 것을 더욱 무섭게 만들고, Lleech는 은밀하게 숨을 수 있으며 내구성은 너무 늦었을 때 게임을 뒤집을 수 있으며 Legion은 Harpy-madness 및 Goblin 주장을 포함하여 스크립트의 거의 모든 것을 허세로 만들 수 있습니다. 결국 이것은 <Midnight in the House of the Damned>를 연상시키는 엉뚱하고 혼란스러운 대본입니다. 캐릭터는 모두 매우 강력하며 강렬하고 액션이 가득한 게임을 만들어냅니다. 이 대본은 왕이 마지막 날까지 살아남을 수 있다면 왕의 권능을 보여줍니다. 나는 당신이 즐기시기 바랍니다!
참여 캐릭터
총 32명
마을주민
13
사서
게임 시작 시, 플레이어 2명 중 1명이 특정 외지인임을 (또는 게임에 참여하는 외지인이 없음을) 알게 됩니다.
픽시
게임에 참가 중인 마을주민 캐릭터 1개를 알고 시작합니다. 만약 당신이 그 캐릭터라고 "광기"했다면, 해당 캐릭터의 참가자가 죽고 나서 그 캐릭터의 능력을 얻을 수도 있습니다.
열기구 조종사
매일 밤, 직전 밤과는 다른 유형에 속한 캐릭터 플레이어 1명을 알게 됩니다. [외지인 +0명 또는 +1명]
장군
매일 밤, 이야기꾼이 생각하기에 지금 이기고 있는 진영을 알게 됩니다.
마을 백치
매일 밤, 플레이어 1명을 선택합니다: 그의 팀을 알게 됩니다. [+0~+2 마을 백치. 그중 1명은 취함.]
매일 밤, 죽은 플레이어 수가 살아있는 플레이어 수 이상이라면, 살아있는 캐릭터 1개를 알게 됩니다. 악마는 당신이 누구인지 알고 있습니다.
서번트
매일 낮, 이야기꾼을 방문하여 비밀리에 2가지 명제를 들을 수 있습니다. 그중 하나는 사실이고 하나는 거짓입니다.
어부
게임당 한 번, 낮에 이야기꾼을 방문해 당신의 진영의 승리에 도움이 되는 조언을 들을 수 있습니다.
연금술사
당신은 하수인 하나의 능력을 갖습니다. 이 능력을 사용할 때, 이야기꾼이 다른 선택을 하라고 지시할 수도 있습니다.
식인종
당신은 최근에 처형으로 죽은 참가자의 능력을 가지고 있습니다. (무슨 능력인지는 모릅니다.) 해당 참가자가 악하다면, 선한 참가자가 처형으로 죽을 때까지 중독됩니다.
기억상실자
당신은 자신의 능력이 무엇인지 모릅니다. 매일 낮, 사회자에게 자신의 능력을 추측하면: 추측이 얼마나 정확한지 알게 됩니다.
농부
당신이 밤에 죽으면, 살아있는 선한 참가자가 농부가 됩니다.
양귀비 재배자
하수인들과 악마는 서로가 누구인지 모릅니다. 당신이 사망하면, 그날 밤, 그들은 서로가 누구인지 알게 됩니다.
외지인
4
미치광이
당신은 자신이 악마 캐릭터라고 생각하지만, 그렇지 않습니다. 악마는 당신이 누구인지, 그리고 당신이 밤에 누구를 선택하는지 알고 있습니다.
역병의사
당신이 죽을 때, 이야기꾼은 하수인 능력을 얻습니다.
아가씨
모든 하수인은 아가씨가 게임에 참여한다는 사실을 압니다. 하수인이 당신을 공개적으로 추측해 내면(여러명 중 단 1번만 가능), 당신이 속한 팀이 패배합니다.
이교도
어떤 진영이든 승리했다면 패배하고, 패배했다면 승리하게 됩니다. 당신이 죽어도 유지됩니다.
하수인
4
마법사
게임 중 한번, 이야기꾼에게 소원을 빌 수 있습니다. 이루어진다면 소원에 응당한 대가가 있을 수 있으며, 소원이나 당신에 대한 단서를 남길 수 있습니다.
X일 밤, 모든 마을주민들은 다음 날 황혼까지 중독됩니다. [X 외부인]
고블린
만약 당신이 지명될 때 공개적으로 고블린이라고 주장한 뒤 처형되면, 당신의 진영이 승리합니다.
과학자
악마는 만취/중독 상태여도 참가하지 않은 선한 캐릭터 능력을 얻습니다. 악마와 당신은 그 캐릭터가 무엇인지 알게 됩니다.
악마
4
노다시
매일 밤*, 참가자를 1명 선택합니다. 해당 참가자는 죽습니다. 당신의 가장 가까운 마을주민 참가자들은 중독됩니다.
임프
매일 밤*, 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 사망합니다. 이 방법으로 자결하면, 하수인 1명이 임프가 됩니다.
군단
매일 밤*, 플레이어 1명이 죽을 수도 있습니다. 악 플레이어만 투표했다면 처형은 실패합니다. 당신은 하수인으로도 판정됩니다. [대부분의 플레이어는 군단입니다]
리치
매일 밤*, 플레이어를 1명 선택합니다. 해당 플레이어는 죽습니다. 플레이어 1명을 선택하고 시작합니다. 선택된 플레이어는 중독되며, 당신은 해당 플레이어가 죽을 때만 죽습니다.
여행자
5
푸주한
매일 낮, 첫 번째 처형이 끝난 후, 당신은 한 번 더 지목할 수 있습니다.
뼈 수집가
게임 중 한번, 밤*에 죽은 참가자를 1명 선택합니다. 해당 참가자는 다음 날 황혼까지 능력을 회복합니다.
견습생
첫날 밤, 당신은 마을 마을주민 능력(선한 경우) 또는 하수인 능력(악한 경우)을 얻습니다.
거지
투표하려면 투표 토큰이 필요합니다. 사망한 플레이어에게서 투표 토큰을 받으면, 그의 소속을 알아냅니다. 당신은 맨정신이며 건강합니다.
이단아
오늘 웃음을 선사했다면, 추방으로 사망할 수 없습니다.
설화
2
밀주업자
이 스크립트에는 홈브류 캐릭터나 규칙이 있습니다.
폭풍 사냥꾼
캐릭터를 1개 선택합니다. 참가 중이라면 처형으로만 죽을 수 있지만, 악한 플레이어는 그 캐릭터가 누구인지 알게 됩니다.