잘 지내요?

How's it going?
풀시트
Niko
0
참여 캐릭터
총 25명
마을주민
13
귀족
참가자 3명을 알고 시작합니다. 그중 1명은 악한 진영입니다.
슈겐자
가장 가까운 악한 참가자가 시계 방향인지 반시계 방향인지 알고 시작합니다. 거리가 같다면 이 정보는 임의적입니다.
고위여사제
매일 밤, 이야기꾼이 당신이 가장 대화를 나눠야 한다고 생각하는 참가자가 누구인지 알게 됩니다.
장군
매일 밤, 이야기꾼이 생각하기에 지금 이기고 있는 진영을 알게 됩니다.
장의사
매일 밤*, 그날 낮에 처형으로 사망한 참가자의 직업을 알게 됩니다.
도박꾼
매일 밤*, 참가자 1명과 캐릭터 1개를 선택합니다. 틀리면 죽습니다.
곡예사
매일 밤*, 참가자를 1명 선택합니다. 해당 참가자가 오늘 밤 취하거나 중독되면 당신은 죽습니다.
험담꾼
매일 낮, 공개적인 발언 1개를 할 수 있습니다. 그것이 사실이면 오늘 밤, 참가자 1명이 죽습니다.
사냥꾼
게임당 한 번, 밤에 살아있는 플레이어를 1명 선택합니다. 아가씨를 선택하면 아가씨는 참가하지 않은 주민 캐릭터가 됩니다. [+ 아가씨]
예술가
게임 중 한번, 낮에 비밀리에 이야기꾼에게 예/아니오로 대답할 수 있는 질문을 물어볼 수 있습니다.
어부
게임당 한 번, 낮에 이야기꾼을 방문해 당신의 진영의 승리에 도움이 되는 조언을 들을 수 있습니다.
기억상실자
당신은 자신의 능력이 무엇인지 모릅니다. 매일 낮, 사회자에게 자신의 능력을 추측하면: 추측이 얼마나 정확한지 알게 됩니다.
양귀비 재배자
하수인들과 악마는 서로가 누구인지 모릅니다. 당신이 사망하면, 그날 밤, 그들은 서로가 누구인지 알게 됩니다.
외지인
4
땜장이
당신은 언제든지 죽을 수도 있습니다.
얼뜨기
당신이 죽었다는 것을 알게 되면, 공개적으로 살아있는 참가자 1명을 선택합니다. 악한 참가자라면: 당신의 진영이 패배합니다.
정치인
만약 당신이 진영의 패배에 가장 큰 책임이 있는 참가자라면, 당신은 진영을 바꾸고 승리할 수 있습니다. 이 능력은 당신이 죽어도 유지됩니다.
아가씨
모든 하수인은 아가씨가 게임에 참여한다는 사실을 압니다. 하수인이 당신을 공개적으로 추측해 내면(여러명 중 단 1번만 가능), 당신이 속한 팀이 패배합니다.
하수인
4
대부
참가 중인 모든 외부인의 캐릭터를 알고 시작합니다. 외부인이 낮에 죽었다면, 그날 밤에 참가자 1명을 선택합니다. 해당 참가자는 죽습니다. [-1 또는 +1 외부인]
독약꾼
매일 밤, 참가자를 1명 선택합니다. 해당 참가자는 다음 날 황혼까지 중독됩니다.
공포조장가
매일 밤, 참가자를 1명 선택합니다. 새로운 참가자가 선택됐다면 모든 참가자가 이 사실을 알게 됩니다. (누군지는 알려주지 않습니다.) 당신이 해당 참가자를 지명하고 처형시킬 경우 그 참가자의 진영은 패배합니다.
과학자
악마는 만취/중독 상태여도 참가하지 않은 선한 캐릭터 능력을 얻습니다. 악마와 당신은 그 캐릭터가 무엇인지 알게 됩니다.
악마
4
노다시
매일 밤*, 참가자를 1명 선택합니다. 해당 참가자는 죽습니다. 당신의 가장 가까운 마을주민 참가자들은 중독됩니다.
임프
매일 밤*, 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 사망합니다. 이 방법으로 자결하면, 하수인 1명이 임프가 됩니다.
비고모르티스
매일 밤*, 참가자를 1명 선택합니다. 해당 참가자는 죽습니다. 당신이 죽인 하수인은 능력을 유지하고 이웃 참가자가 마을주민이라면 그중 1명을 중독시킵니다. [-1 외부인]
팡 구
매일 밤*, 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 사망합니다. 이 능력으로 사망한 첫 외지인만이 악한 팡 구가 되고 당신이 대신 사망합니다. [외지인 +1명]