고급화학실험실

Advanced Chem Lab
풀시트
eat zucchini
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노트
이 대본은 제가 수강한 특히 어려운 수업에서 영감을 얻었으며, 주제는 (제가 보기에) 위험한 약으로 가득 찬 화학 실험실과 관련이 있습니다. 주요 게임플레이 아이디어는 독과 지식입니다! 면책 조항: 이 스크립트는 순전히 이론상으로만 존재합니다. 플레이 테스트를 전혀 거치지 않았으므로 플레이하기로 결정했다면 아마도 첫 번째가 될 것입니다. 끔찍할 정도로 불균형할 수도 있습니다. 잘 모르겠습니다. 숙련된 플레이어(논리적 추론이 많이 필요함)와 숙련된 스토리텔러(낮에는 많은 일이 일어나지 않지만 밤에는 악몽이 될 수 있음)에게 권장됩니다. 모든 악마는 중독 능력을 가지고 있지만 각각 다르게 작동합니다. 두 명의 미니언(Poisoner, Xaan)은 추가로 중독을 허용하는 반면, 나머지 두 명(Scarlet Woman, Baron)은 플레이어 수와 등록을 조작하여 실제 게임 상태를 난독화합니다. Puzzledrunk와 Recluse를 추가하면 정보가 잘못될 가능성이 많습니다. 이 스크립트의 악마-미니언 콤보는 파괴적일 수 있습니다. 원시 살상력은 하루에 한 번으로 제한되지만, 사악한 역할의 다양한 조합으로 인해 신뢰할 수 있는 마을 주민 정보를 결정하기가 어렵습니다. "당신이 알기 시작하는" 역할은 없다는 것을 알 수 있습니다. 이것은 축복이자 저주입니다. 나는 첫날 밤에만 정보를 제공하는 역할이 상당히 지루하다고 생각하며 플레이 패턴은 예측 가능합니다. 그들이 자신의 역할을 주장하고 정보를 공유하자마자 마을은 즉시 그들을 처형하기 위해 움직입니다. 플레이어를 위한 나의 주요 목표는 게임 내내 즐거운 시간을 보내는 것입니다. 나는 그들이 지루해하고 첫날이나 둘째 날 이후에 체크아웃하는 것을 원하지 않습니다. 모든 훌륭한 캐릭터 역할은 매일 밤낮으로 무언가를 하고/알게 되며, 자신의 능력을 언제 사용할지 선택하거나, 죽을 때까지 능력을 유지하게 됩니다. 또한 대부분의 Townsfolk 능력은 중독에 대응하는 데 매우 강력하고 유용합니다. 실제 정보는 사악한 플레이어를 식별하거나 완전히 확인하는 데 매우 유용할 수 있습니다. 드리머, 점쟁이, 꽃소녀의 확인을 통해 악마를 찾아낼 수 있습니다. Undertaker, Ravenkeeper 및 Sage는 플레이어가 자신이 말하는 역할을 확인하기 위해 존재합니다. 그리고 모든 독성 속에서도 수학자의 순수한 계산은 거짓말의 안개를 뚫을 수 있습니다. 물론, 사악한 팀이 잘 협력하면 이 모든 것이 무너질 수 있습니다. 그러나 여기에는 대가도 따른다. 이들은 소모성 캐릭터가 아니기 때문에 누가 유지되어야 하고 누가 가장 적은 비용으로 처형될 수 있는지 매우 신중하게 결정해야 한다. 따라서 훌륭한 플레이어는 자신의 정보를 매우 정확하고 신중하게 적용해야 합니다. 게임 상태는 하이 리스크, 하이 리워드입니다. 외부인 역할도 게임에 영향을 미칠 수 있습니다. 선택한 역할은 대부분 도움이 됩니다. Golem과 Moonchild는 실제로 마을 사람들에게 가장 친화적인 아웃사이더이며, 그들의 능력은 처형 비용을 들여 좋은 캐릭터를 확증할 수 있습니다(즉, 중독되지 않은 경우!). 그러나 그들은 특히 Sentinel/Baron/Vigormortis 조합으로 인해 가능한 아웃사이더 수를 모호하게 하기 때문에 악이 허세를 부리기 상대적으로 쉬운 아웃사이더이기도 합니다. 제가 고려했지만 최종적으로 포함하지 않은 특정 역할이 있습니다. Drunk: 이미 Puzzledrunk가 플레이 중입니다. 또한 나는 잘못된 정보의 주요 출처가 오로지 사악한 팀에서만 나오길 원했습니다(다시 말하지만 Puzzledrunk는 제외). 또한 이러한 아웃사이더 선택에 매우 만족합니다. Vortox: 이 Demon은 당연히 포함되어야 할 것처럼 보이지만 실제로는 Vortox를 피하면서 이 스크립트를 설계했습니다. 이는 Townsfolk 정보가 사실이고 거짓인지에 대해 약간의 불확실성을 남깁니다. 또한, 플레이 중인 악마들은 "화학 실험실은 위험한 화학물질로 가득 차 있다"라는 주제와 더 잘 어울립니다. 양귀비 재배자: 사악한 팀에게는 너무 파괴적입니다. 사악한 팀의 효율성은 악마와 미니언의 행동을 조정하여 혼란을 최대화하는 데 달려 있습니다. 게다가 모든 중독 메커니즘과 잘 작동하지 않습니다. 양귀비 재배자가 한 번이라도 중독되면, 다시 술을 깨더라도 능력이 계속 작동하지 않기 때문에 죽는 것이 나을 수도 있습니다. Courtier: 이론적으로 주제에 맞는 또 다른 역할이지만 잘못된 정보가 너무 많이 쌓일 것이라고 판단했습니다. Courtier가 좋은 역할을 선택하면 Storyteller는 바로 그 자리에서 게임을 악으로 선언할 수 있습니다. 스파이/과부: 처음에는 중독 메커니즘 때문에 과부 역할에 끌렸습니다. 그러나 Grimoire 보기 기능은 나머지 스크립트 메커니즘과 실제로 작동하지 않습니다. 사악한 팀이 처음부터 모든 최고의 역할을 저격하는 것보다 대상을 유기적으로 파악해야 하는 경우가 더 공정합니다. 마리오네트: 원래 대본에는 남작 대신 마리오네트가 있었지만 아웃사이더 조작을 위한 공간을 만들기 위해 교체했습니다. (게다가 마리오네트는 자신도 모르게 사악한 Drunk 역할을 하기 때문에 Drunk에 대한 동일한 주장이 여기에도 적용됩니다.) 저는 5명의 미니언 대본을 출판할 뻔했지만 바로 직전에 마리오네트를 꺼냈습니다. 사악한 팀이 이미 엄청난 양의 잘못된 정보 리소스를 가지고 있다는 것을 깨달았기 때문입니다. 이 스크립트의 초기 버전에는 플레이어가 그날 밤 독에 면역이 되도록 매일 밤을 선택할 수 있는 Homebrew 캐릭터가 포함되어 있었습니다. (조금 더 복잡하지만 본질적으로 droisoning에 대한 수도사입니다.) 그렇게 직접적으로 중독에 대응하지 않는 것이 좋은 팀에게 더 재미있을 것이기 때문에 제거하기로 결정했습니다. 동일한 스크립트의 Ravenkeeper와 Sage는 너무 OP인 것처럼 보이지만 (솔저와 함께) 악마 처치를 결정하기가 조금 더 어려워졌습니다. 그렇지 않으면 데몬베인 역할이 없으면 매일 밤 악마를 위한 무료 뷔페가 제공됩니다. 시장은 또한 야간 살인에 불확실성을 더했습니다.
참여 캐릭터
총 26명
마을주민
13
수학자
매일 밤, 다른 캐릭터의 능력으로 인해 능력이 비정상적으로 작동한 참가자의 수를 알게 됩니다.
몽상가
매일 밤, 본인을 제외하고 플레이어를 1명 선택합니다. 그리고 선한 캐릭터와 악한 캐릭터를 각 1개씩 알게 됩니다. 그중 1개가 해당 플레이어의 캐릭터입니다.
점쟁이
매일 밤, 참가자 2명을 선택합니다. 그중 악마가 있는지 알게 됩니다. 당신에게 악마로 보이는 선한 참가자가 1명 있습니다.
꽃집 소녀
매일 밤*, 오늘 낮에 악마가 투표했는지 알게 됩니다.
장의사
매일 밤*, 그날 낮에 처형으로 사망한 참가자의 직업을 알게 됩니다.
수도승
매일 밤*, 본인을 제외하고 참가자를 1명 선택합니다. 해당 참가자는 오늘 밤 악마로부터 안전합니다.
곡예사
매일 밤*, 참가자를 1명 선택합니다. 해당 참가자가 오늘 밤 취하거나 중독되면 당신은 죽습니다.
교수
게임 중 한번, 밤*에 죽은 참가자를 선택할 수 있습니다. 해당 참가자가 마을주민이라면 부활합니다.
용사
당신이 처형 후보로 지목한 플레이어가 처형 당했다면, 그날 밤 1명을 선택합니다: 선택 대상이 악팀이라면 사망합니다.
까마귀지기
밤에 사망하면, 깨어나서 플레이어 1명을 선택합니다: 그의 캐릭터를 알게 됩니다.
현자
악마가 당신을 죽이면, 깨어나 2명의 참가자를 알게 됩니다. 그 중 1명이 당신을 죽인 악마입니다.
시장
만약 참가자가 3명만 살아있고, 그날 낮에 처형이 발생하지 않으면, 당신의 진영이 승리합니다. 만약 당신이 밤에 죽으면, 다른 참가자가 대신 죽을 수도 있습니다.
처녀
처음으로 지명될 때, 지명자가 마을주민인 경우, 지명자는 즉시 처형됩니다.
외지인
4
은둔자
당신은 하수인이나 악마로 보일 수도 있습니다. 이 능력은 당신이 죽어도 유지됩니다.
골렘
당신은 1번만 지명할 수 있습니다. 당신이 지명한 참가자가 악마가 아니라면, 해당 참가자는 죽습니다. (투표는 정상적으로 진행합니다.)
문차일드
당신이 죽었다는 것을 알게 되면, 공개적으로 살아있는 참가자 1명을 선택합니다. 해당 참가자가 선한 진영이라면 오늘 밤 죽습니다.
퍼즐마스터
1명의 참가자가 당신으로 인해 취했으며 당신이 죽어도 지속됩니다. 그가 누구인지 맞추면(1번) 악마가 누군지 알게 되지만, 틀리면 거짓 정보를 얻습니다.
하수인
4
독약꾼
매일 밤, 참가자를 1명 선택합니다. 해당 참가자는 다음 날 황혼까지 중독됩니다.
X일 밤, 모든 마을주민들은 다음 날 황혼까지 중독됩니다. [X 외부인]
부정한 여인
만약 살아있는 플레이어가 5명 이상이라면, 악마가 죽으면 당신은 악마가 됩니다. 여행자는 세지 않습니다.
남작
외부인 2명이 추가됩니다. [외부인 +2]
악마
4
푸카
매일 밤, 참가자를 1명 선택합니다. 해당 참가자는 중독됩니다. 이전에 중독당한 참가자는 죽고 건강해집니다.
노다시
매일 밤*, 참가자를 1명 선택합니다. 해당 참가자는 죽습니다. 당신의 가장 가까운 마을주민 참가자들은 중독됩니다.
비고모르티스
매일 밤*, 참가자를 1명 선택합니다. 해당 참가자는 죽습니다. 당신이 죽인 하수인은 능력을 유지하고 이웃 참가자가 마을주민이라면 그중 1명을 중독시킵니다. [-1 외부인]
리치
매일 밤*, 플레이어를 1명 선택합니다. 해당 플레이어는 죽습니다. 플레이어 1명을 선택하고 시작합니다. 선택된 플레이어는 중독되며, 당신은 해당 플레이어가 죽을 때만 죽습니다.
전설
1
경비병
외지인이 1명 더 참가하거나 1명 더 적을 수 있습니다.