불가지론자의 추측
The Agnostic's Conjecture
풀시트
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노트
철학자는 무신론자의 능력을 얻기로 선택할 수 없습니다.
수학자/술취한 징크스는 적용되지 않습니다.
Mathematician과 Xaan을 중심으로 디자인된 Puzzle Atheist 스크립트에 대한 첫 번째 시도입니다. 혼란은 많지만 무신론자가 아닌 게임을 해결하는 데 도움이 되는 많은 정보가 있습니다. 나는 Imp와 Ojo의 조합을 좋아하고 엔지니어, 모자장수, Pit Hag와 함께 추적 가능한 혼돈의 가능성을 좋아합니다. 흥미로운 퍼즐이 될 것 같아요! 한동안 이 대본을 작성했지만 이제 이 대본을 세상에 선보이고 제대로 작동하는지 확인할 준비가 된 것 같습니다. 그렇지 않다면 적어도 나는 노력했습니다!
도중에 남길 수 있는 재미있는 이동 경로:
오르간 그라인더를 시뮬레이션하고 원하는 사람을 처형합니다(이상적으로는 투표 수가 많지 않은 사람).
밤에 누군가를 연극 속 역할로 바꾸는 것
농부를 계속해서, 계속해서, 계속해서, 계속해서 죽이고, 계속해서 죽여요.
잘못된 정보를 프레임에 완벽하게 그럴듯한 수학 숫자 제공
임의의 외부인 수, Xaan 시뮬레이션 거부
게임 전체에 걸쳐 모든 사람에게 냉정하고 건전한 정보를 제공하십시오. ("아 그렇군요, 장의사님, 좋은 선수들만 본 것이라니 참 이상하네요.")
젠장, 그냥 어부에게 무신론자 게임이라고 말해주세요.
부인 성명:
책임감있게 무신론자를 선택하십시오. 최소한 이 스크립트를 거의 100% 사용하여 플레이어에게 그럴듯한 사악한 팀을 제시하고 싶을 것입니다. 때로는 플레이어가 아무런 방해 없이 스스로 모든 것을 수행할 수도 있지만, 그것이 당신의 계획이라면 그것이 성공할 것이라는 극도의 확신이 필요합니다. 잠재적인 상호 작용에 대한 위의 옵션은 재미있지만, 무신론자 게임을 실행할 때는 음식을 가지고 놀지 않는 것이 필수적입니다. Atheist의 요점은 재미있는 퍼즐을 만드는 것입니다. 플레이어를 가스라이팅하는 것이 아닙니다. 가방을 구성할 때 신중한 계획을 가지고 들어가도록 하세요. 그리고 당신의 무신론자는 악마가 아닌 일에 참여하는 유일한 참가자라는 것을 기억하십시오. 아이들이 참여감을 느끼고 자신의 능력에 따라 문제를 해결할 수 있는 게임을 제공하도록 하세요. 적어도 당신은 그들에게 빚을 지고 있습니다.
플레이어 수가 15명 미만인 경우 Spirit of Ivory를 포함하는 것이 좋습니다. 본질적으로 이것이 없는 유일한 이유는 Philo/BH를 통해 두 개의 추가 악을 생성하도록 강요되지 않기 때문입니다. 플레이어가 너무 편집증에 빠지지 않도록 추가하는 것이 가장 좋습니다.
참여 캐릭터
총 27명
마을주민
13
기사
게임 시작 시, 악마가 아닌 플레이어 2명을 알게 됩니다.
귀족
참가자 3명을 알고 시작합니다. 그중 1명은 악한 진영입니다.
현상금사냥꾼
악한 참가자 1명을 알고 시작합니다. 알고 있는 참가자가 죽으면, 밤에 또 다른 악한 참가자를 알게 됩니다. [1명의 마을주민은 악한 진영]
동네 바보
매일 밤, 플레이어 1명을 선택합니다: 그의 소속을 알게 됩니다. [동네 바보 +0명 ~ +2명. 추가된 동네 바보 중 1명은 취합니다.]
수학자
매일 밤, 다른 캐릭터의 능력으로 인해 능력이 비정상적으로 작동한 참가자의 수를 알게 됩니다.
점쟁이
매일 밤, 참가자 2명을 선택합니다. 그중 악마가 있는지 알게 됩니다. 당신에게 악마로 보이는 선한 참가자가 1명 있습니다.
장의사
매일 밤*, 그날 낮에 처형으로 사망한 참가자의 직업을 알게 됩니다.
기계공
게임당 1번, 밤에, 게임에 어떤 하수인들이나 악마가 참여하는지를 선택할 수 있습니다.
재봉사
게임 중 한번, 밤에 참가자 2명을 선택할 수 있습니다(본인제외). 해당 참가자들이 같은 진영인지 알게 됩니다.
철학자
게임 중 한번, 밤에 선한 캐릭터를 선택하여 그 능력을 얻을 수 있습니다. 해당 캐릭터가 참가 중이라면, 그 캐릭터의 참가자는 취합니다.
어부
게임당 한 번, 낮에 이야기꾼을 방문해 당신의 진영의 승리에 도움이 되는 조언을 들을 수 있습니다.
농부
당신이 밤에 죽으면, 살아있는 선한 참가자가 농부가 됩니다.
무신론자
이야기꾼은 게임 규칙을 깰 수 있고, 만약 이야기꾼을 처형하면 선한 진영이 승리합니다. 이 능력은 당신이 죽어도 유지됩니다. [악한 캐릭터 없음]
외지인
5
주정뱅이
당신은 자신이 주정뱅이인 것을 모릅니다. 자신이 주민 캐릭터라고 생각하지만, 그렇지 않습니다.
연인
당신이 죽을 때, 그 즉시 참가자 1명이 취합니다.
역병의사
당신이 죽을 때, 이야기꾼은 하수인 능력을 얻습니다.
모자장수
만약 당신이 밤이나 낮에 죽었다면, 하수인과 악마 참가자는 새로운 하수인과 악마 캐릭터를 선택할 수 있습니다.
아가씨
모든 하수인은 아가씨가 게임에 참여한다는 사실을 압니다. 하수인이 당신을 공개적으로 추측해 내면(여러명 중 단 1번만 가능), 당신이 속한 팀이 패배합니다.
하수인
5
독약꾼
매일 밤, 참가자를 1명 선택합니다. 해당 참가자는 다음 날 황혼까지 중독됩니다.
하피
매일 밤, 참가자 2명을 선택합니다. 다음 날 첫번째로 선택된 참가자는 두번째로 선택된 참가자가 악한 진영이라고 "광기"해야 합니다. 그렇지 않으면, 그중 0~2명이 죽을 수 있습니다.
마귀할멈
매일 밤*, 참가자 1명과 해당 참가자가 될 캐릭터를 선택합니다. (진영은 유지되며, 이미 참가 중인 캐릭터라면 아무 일도 일어나지 않습니다.) 악마가 만들어지면 오늘 밤의 죽음은 임의적입니다.
쟌
X일 밤, 모든 마을주민들은 다음 날 황혼까지 중독됩니다. [X 외부인]
오르간연주자
모든 참가자는 투표할 때 눈을 감습니다. 투표 집계는 비밀입니다. 매일 밤, 다음 날 황혼까지 취할지 선택합니다
악마
2
임프
매일 밤*, 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 사망합니다. 이 방법으로 자결하면, 하수인 1명이 임프가 됩니다.
오호
매일 밤*, 캐릭터를 1개 선택합니다. 해당 캐릭터의 참가자는 죽습니다. 만약 참가하지 않은 캐릭터라면, 이야기꾼이 선택하여 죽입니다.
전설
1
경비병
외지인이 1명 더 참가하거나 1명 더 적을 수 있습니다.
설화
1
밀주업자
이 스크립트에는 홈브류 캐릭터나 규칙이 있습니다.