내 부츠 안에 뱀이 있어요

There's a Snake In My Boot
풀시트
Hannah
1
노트
양귀비 재배자가 플레이 중이라면 보핀과 악마는 첫날 밤에 따로 깨어납니다. 불안정하고 예측할 수 없는 캐릭터 상호 작용으로 인해 거의 전체 스크립트가 다시 작성되었습니다. 몇 가지 주목할만한 변경 사항: 사서 -> 수사관 - 타운 포고자와 함께 흥미로운 플레이를 허용하고 마을이 모두 조용하기 때문에 미니언 세계의 범위를 좁힐 수 있습니다. 수도사 -> 여관주인 - 마을 주변에 더 많은 droisoning을 퍼뜨리고 Boffin이 제공할 수 있는 재미있는 능력입니다. Drunk, Tinker, Hatter, Puzzlemaster -> Hermit, Lunatic, Recluse, Barber - 이전 외부인은 스크립트 정체성과 완전히 일치하지 않았습니다. 모자장수는 여러 면에서 사악한 팀에게 너무 강력했습니다. 이제 은둔자는 뱀의 마법에 걸려 마을에 혼란을 일으키고 진짜 악마는 숨어 있을 수 있습니다. 두 "악마"가 계속 추측할 수 있도록 실제 악마는 (가능한 경우) Lunatic 토큰을 선택하지 않는다는 규칙을 가지고 플레이하는 것이 좋습니다. Xaan -> Poisoner - 사악한 팀의 전력 수준을 약간 낮추고 외부인 수 계산을 좀 더 쉽게 만듭니다. Wraith -> Boffin - Wraith는 Poppy Grower와 불안정한 상호작용을 했습니다. Boffin은 비슷하게 이상한 상호 작용을 가지고 있지만 새로운 Bootlegger 규칙을 사용하면 이것이 다소 완화되고 멋진 소셜 플레이가 가능해집니다. Fang Gu -> Imp and Lleech -> Vigormortis - 이러한 두 가지 변경 사항 모두 좋은 팀이 게임을 더 쉽게 해결하는 동시에 두 팀 모두 게임을 덜 흔들리게 만듭니다. 특히 Lleech는 Poppy Grower를 사용하여 대상을 지정하는 사람에 따라 전력이 크게 달라질 수 있으므로 종종 Poppy Grower의 혼란으로부터 적극적으로 이익을 얻는 Vigormortis로 교체되었습니다. 또한 Empath를 Pixie로 교체했습니다.
참여 캐릭터
총 26명
마을주민
13
기사
게임 시작 시, 악마가 아닌 플레이어 2명을 알게 됩니다.
조사관
참가자 2명 중 1명이 특정 하수인이라는 걸 알고 시작합니다.
픽시
게임에 참가 중인 마을주민 캐릭터 1개를 알고 시작합니다. 만약 당신이 그 캐릭터라고 "광기"했다면, 해당 캐릭터의 참가자가 죽고 나서 그 캐릭터의 능력을 얻을 수도 있습니다.
고위여사제
매일 밤, 이야기꾼이 당신이 가장 대화를 나눠야 한다고 생각하는 참가자가 누구인지 알게 됩니다.
열기구 조종사
매일 밤, 직전 밤과는 다른 유형에 속한 캐릭터 플레이어 1명을 알게 됩니다. [외지인 +0명 또는 +1명]
뱀조련사
매일 밤, 살아있는 참가자를 1명 선택합니다. 악마라면, 당신과 진영 및 캐릭터를 바꾸고, 그 후 해당 참가자는 중독됩니다.
포고꾼
매일 밤*, 오늘 낮에 하수인이 지명했는지 알게 됩니다.
여관주인
매일 밤*, 참가자 2명을 선택합니다. 해당 참가자들은 오늘 밤엔 죽지 않지만, 2명 중 1명은 다음 날 황혼까지 취합니다.
험담꾼
매일 낮, 공개적인 발언 1개를 할 수 있습니다. 그것이 사실이면 오늘 밤, 참가자 1명이 죽습니다.
어부
게임당 한 번, 낮에 이야기꾼을 방문해 당신의 진영의 승리에 도움이 되는 조언을 들을 수 있습니다.
식인종
당신은 최근에 처형으로 죽은 참가자의 능력을 가지고 있습니다. (무슨 능력인지는 모릅니다.) 해당 참가자가 악하다면, 선한 참가자가 처형으로 죽을 때까지 중독됩니다.
까마귀지기
밤에 사망하면, 깨어나서 플레이어 1명을 선택합니다: 그의 캐릭터를 알게 됩니다.
양귀비 재배자
하수인들과 악마는 서로가 누구인지 모릅니다. 당신이 사망하면, 그날 밤, 그들은 서로가 누구인지 알게 됩니다.
외지인
4
수행자
당신은 스크립트에 존재하는 모든 외부인의 능력을 가지고 있습니다. [-0 ~ -1 외부인]
미치광이
당신은 자신이 악마 캐릭터라고 생각하지만, 그렇지 않습니다. 악마는 당신이 누구인지, 그리고 당신이 밤에 누구를 선택하는지 알고 있습니다.
은둔자
당신은 하수인이나 악마로 보일 수도 있습니다. 이 능력은 당신이 죽어도 유지됩니다.
이발사
오늘 낮 또는 오늘 밤에 사망했다면, 악마는 플레이어 2명(다른 악마는 제외)을 선택하여 그 두 명의 캐릭터를 맞바꿀 수 있습니다.
하수인
4
독약꾼
매일 밤, 참가자를 1명 선택합니다. 해당 참가자는 다음 날 황혼까지 중독됩니다.
암살자
게임당 1번, 밤*에, 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 이유불문 사망합니다.
고블린
만약 당신이 지명될 때 공개적으로 고블린이라고 주장한 뒤 처형되면, 당신의 진영이 승리합니다.
과학자
악마는 만취/중독 상태여도 참가하지 않은 선한 캐릭터 능력을 얻습니다. 악마와 당신은 그 캐릭터가 무엇인지 알게 됩니다.
악마
4
야가바블
비밀 문구를 알고 시작합니다. 오늘 당신이 이 문구를 공개적으로 말할 때마다 참가자가 죽을 수 있습니다.
임프
매일 밤*, 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 사망합니다. 이 방법으로 자결하면, 하수인 1명이 임프가 됩니다.
오호
매일 밤*, 캐릭터를 1개 선택합니다. 해당 캐릭터의 참가자는 죽습니다. 만약 참가하지 않은 캐릭터라면, 이야기꾼이 선택하여 죽입니다.
비고모르티스
매일 밤*, 참가자를 1명 선택합니다. 해당 참가자는 죽습니다. 당신이 죽인 하수인은 능력을 유지하고 이웃 참가자가 마을주민이라면 그중 1명을 중독시킵니다. [-1 외부인]
설화
1
밀주업자
이 스크립트에는 홈브류 캐릭터나 규칙이 있습니다.