어리석은 광기
Silly Lunacy
풀시트
2
노트
은둔자와 정치가는 동시에 플레이할 수 없습니다.
Lunatic은 그들이 좋다고 생각할 수도 있습니다. 3일째 밤에 살아 있으면 자신이 악마가 된다고 생각합니다.
각 플레이어는 게임당 한 번씩 Puzzlemaster 추측을 할 수 있습니다. 플레이어에게 Puzzlemaster 능력이 없으면 그들이 배우는 정보는 임의적입니다.
Silly Lunacy는 Hermit, Lunatic, Recluse 및 Politician 사이의 이상하고 미끄러운 상호 작용을 중심으로 구축되었습니다.
이 스크립트의 악마는 각각 다른 사악한 플레이어로 점프하거나 생성하거나 대체될 수 있기 때문에 선택되었습니다. 결과적으로 이 스크립트에 나오는 많은 악마는 자신이 진짜 악마인지 완전히 확신할 수 없습니다. 그럼에도 불구하고 그들이 계속해서 악을 위해 행동하는 데에는 많은 이유가 있습니다.
하지만 조심해야 합니다. 그들은 임프 게임에서 단순히 미치광이일 수도 있습니다. 특히 플레이어가 그들에 대해 악마가 아닌 정보를 얻는다면 더욱 그렇습니다.
그 불확실성을 해소하기 위해 마을 사람들이 선택되었습니다. 그들 중 다수는 사악한 플레이어에게 의심을 던지거나, 악마의 확인을 흐리게 하거나, 악마가 자신의 정보가 진짜인지 의문을 갖게 만들 수 있습니다.
현자는 악마 대신 은둔자를 등록하여 잠재적으로 실제 악마가 미치광이일 뿐이라고 설득할 수 있습니다.
라이칸스로프와 엑소시스트는 둘 다 악마를 찾는 강력한 도구이지만 훌륭한 허세를 부리기도 합니다. 공격을 받지 않거나 행동하지 않는 악마는 자신이 보호받았는지, 차단되었는지, 아니면 전혀 악마가 아닌지 궁금해해야 할 수도 있습니다.
Grandmother는 두 명의 우수한 플레이어를 즉시 연결하여 소음을 줄이는 데 도움이 되는 보기 드문 안정성을 제공합니다.
다음은 이 스크립트에 대한 표준 규칙 또는 권장되는 스토리텔러 관행입니다. Silly Lunacy에는 특히 Summoner, Magician, Marionette, Hermit 및 Lunatic과 관련하여 중복되는 악마 정보 넌센스가 많기 때문에 여기에 포함되었습니다.
서머너 + 마리오네트 : 서머너가 만든 데몬이 마리오네트를 가지고 있다면 이것을 배운다.
소환사+마법사: 소환사와 마술사가 모두 플레이 중인 경우 미니언은 깨어나 마술사를 유일한 악마로 배웁니다.
소환사 + 마술사 + 마리오네트: 소환사가 만든 악마가 마리오네트를 가지고 있고 마술사가 플레이 중이라면, 그들은 마리오네트가 있다는 것을 알게 되지만 그것이 어떤 플레이어인지는 알 수 없습니다.
서머너+루나틱: 플레이어 중 루나틱 능력이 있는 경우, 소환사가 생성한 데몬은 각 플레이어를 루나틱으로 학습하고 선택을 배웁니다.
은둔자 + 미치광이: 은둔자가 미치광이 능력을 가지고 있다면 그들을 미치광이 능력을 가진 플레이어로 취급합니다. 악마는 그들을 미치광이로 배우고 그들의 선택을 배웁니다.
두 명 이상의 플레이어가 Lunatic 능력을 가지고 있는 경우 악마는 Lunatic과 같은 모든 플레이어를 배우고 각 플레이어의 선택을 배웁니다.
Lunatic 능력을 가진 플레이어는 Lunatic 능력을 가진 다른 플레이어에게 Lunatic 및 선택 사항이 표시될 수 있습니다.
참여 캐릭터
총 25명
마을주민
13
할머니
선한 참가자 1명과 그 캐릭터를 알고 시작합니다. 악마가 그 참가자를 죽이면 당신도 죽습니다.
사서
게임 시작 시, 플레이어 2명 중 1명이 특정 외지인임을 (또는 게임에 참여하는 외지인이 없음을) 알게 됩니다.
마을 백치
매일 밤, 플레이어 1명을 선택합니다: 그의 팀을 알게 됩니다. [+0~+2 마을 백치. 그중 1명은 취함.]
뱀조련사
매일 밤, 살아있는 참가자를 1명 선택합니다. 악마라면, 당신과 진영 및 캐릭터를 바꾸고, 그 후 해당 참가자는 중독됩니다.
점쟁이
매일 밤, 참가자 2명을 선택합니다. 그중 악마가 있는지 알게 됩니다. 당신에게 악마로 보이는 선한 참가자가 1명 있습니다.
예언가
매일 밤*, 죽은 참가자 중 악한 진영이 얼마나 있는지 알게 됩니다.
여관주인
매일 밤*, 참가자 2명을 선택합니다. 해당 참가자들은 오늘 밤엔 죽지 않지만, 2명 중 1명은 다음 날 황혼까지 취합니다.
수도승
매일 밤*, 본인을 제외하고 참가자를 1명 선택합니다. 해당 참가자는 오늘 밤 악마로부터 안전합니다.
퇴마사
매일 밤*, 어제와 다른 플레이어를 1명 선택합니다. 악마를 선택한 경우, 악마는 오늘 밤 깨어나지 않으며 당신이 누구인지 알게 됩니다.
늑대인간
매일 밤*, 살아있는 참가자를 1명 선택합니다. 선하다면 죽지만, 오늘 밤엔 해당 참가자만 죽습니다. 선한 참가자 중 1명은 악하게 보입니다.
현자
악마가 당신을 죽이면, 깨어나 2명의 참가자를 알게 됩니다. 그 중 1명이 당신을 죽인 악마입니다.
시장
만약 참가자가 3명만 살아있고, 그날 낮에 처형이 발생하지 않으면, 당신의 진영이 승리합니다. 만약 당신이 밤에 죽으면, 다른 참가자가 대신 죽을 수도 있습니다.
마술사
악마는 당신이 하수인이라고 생각합니다. 하수인은 당신이 악마라고 생각합니다.
외지인
5
수행자
당신은 스크립트에 존재하는 모든 외부인의 능력을 가지고 있습니다. [-0 ~ -1 외부인]
미치광이
당신은 자신이 악마 캐릭터라고 생각하지만, 그렇지 않습니다. 악마는 당신이 누구인지, 그리고 당신이 밤에 누구를 선택하는지 알고 있습니다.
은둔자
당신은 하수인이나 악마로 보일 수도 있습니다. 이 능력은 당신이 죽어도 유지됩니다.
정치인
만약 당신이 진영의 패배에 가장 큰 책임이 있는 참가자라면, 당신은 진영을 바꾸고 승리할 수 있습니다. 이 능력은 당신이 죽어도 유지됩니다.
퍼즐마스터
1명의 참가자가 당신으로 인해 취했으며 당신이 죽어도 지속됩니다. 그가 누구인지 맞추면(1번) 악마가 누군지 알게 되지만, 틀리면 거짓 정보를 얻습니다.
하수인
4
독약꾼
매일 밤, 참가자를 1명 선택합니다. 해당 참가자는 다음 날 황혼까지 중독됩니다.
꼭두각시
당신은 자신이 선한 캐릭터라고 생각하지만, 그렇지 않습니다. 악마는 당신을 알고 있습니다. (하수인을 깨우는 능력 등에 일어나지 않습니다.) [악마는 당신의 이웃입니다.]
소환사
당신은 속임수를 3개 받습니다. 세번째 밤에, 참가자 1명과 악마 캐릭터 1개를 선택합니다. 해당 참가자는 당신이 선택한 악마가 됩니다. [악마 없음]
부정한 여인
만약 살아있는 플레이어가 5명 이상이라면, 악마가 죽으면 당신은 악마가 됩니다. 여행자는 세지 않습니다.
악마
2
임프
매일 밤*, 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 사망합니다. 이 방법으로 자결하면, 하수인 1명이 임프가 됩니다.
팡 구
매일 밤*, 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 사망합니다. 이 능력으로 사망한 첫 외지인만이 악한 팡 구가 되고 당신이 대신 사망합니다. [외지인 +1명]
설화
1
밀주업자
이 스크립트에는 홈브류 캐릭터나 규칙이 있습니다.