multi?-ta/sc:king

풀시트
Coral 🪸
0
노트
외부인 퍼즐, "Midsyville" 형식(7, 8 또는 9명의 플레이어로 구성된 그룹용)으로 디자인된 Zenomancer 스크립트로 Stormcaught King이 등장합니다. 두 팀 모두 플레이 중인 데몬과 미니언을 알고 있지만, 플레이 중인 아웃사이더의 정확한 유형이나 수량은 아무도 모릅니다. ð½ð1ð®ðð²ð¿ ð±ð¶ð³ð³ð¶ð°ðð1ðð: â â â â â - 전문가 플레이어는 이단자 및 정치가가 되거나 그에 대한 문제를 해결할 준비를 해야 하며, Fearmonger 및 Goblin의 승리를 달성하거나 피하고, 복잡한 Zenomancer 퀘스트를 관리하는 동시에 자신의 능력을 올바르게 목표로 삼아야 합니다. 잘못된 시간에 또는 잘못된 사람에게 정보가 전달되면 플레이어는 즉시 게임에서 패배할 수 있습니다. ððð¼ð¿ððð²ð1ð1ð²ð¿ ð±ð¶ð³ð³ð¶ð°ðð1ðð: â â â â â - 전문가 multi?-ta/sc:king은 Zenomancer 외에 스토리텔러가 실제로 많은 복잡한 규칙 상호 작용을 관리하거나 능력을 제어하기 위해 창의적이거나 신중할 필요가 없도록 설계되었습니다. 스토리텔러는 다양하고 도전적이고 흥미로운 퀘스트를 고안하고 두 팀 모두 공평한 기회를 가질 수 있도록 완벽한 양의 Zenomancer 정보를 제공해야 합니다. 정치인이 언제 성향을 변경해야 하는지 귀하와 귀하의 플레이어가 알고 있는지 확인하십시오. ð¦ð§ ð®ð±ðð¶ð°ð²: 플레이어 수가 적다는 것은 플레이어 중 퀘스트를 받을 수 있는 비율이 높다는 것을 의미합니다! 최소한 4개를 목표로 하고, 퀘스트 및 정보의 "스타일"을 사악한 허세로 만들도록 도와주세요. Kazali+Drunk, Goblin, 특히 정치인과 이단자는 작은 마을에서 해결하기 매우 어려운 문제로 악명이 높습니다. 따라서 이상적인 Zenomancer 정보 주제가 됩니다! 이 스크립트를 실행하기 전에 제공할 일련의 퀘스트 및 정보를 준비하는 것이 도움이 될 수 있습니다. 아래 섹션에 몇 가지 아이디어가 나열되어 있습니다. ðð®ðºð½ð1ð² ðð²ð»ð¼ðºð®ð»ð°ð²ð¿ ððð²ððð f3 전에 다시 돌아와서 유효한 사서 정보를 상담하세요. 다시 돌아와서 f3 이전에 어떤 외부인이 활동하고 있는지 상담하고 이름을 지정하세요. d1 및 d2에 대해 누구도 자체 지명할 수 없습니다. 마을 주민 플레이어 지명 및 처형 네 이웃 둘 다 죽게 해라 당신이 선택/학습한 사람이 투표할 때만 투표하세요. d3까지 캐릭터/허세를 주장하지 마세요 ðð®ðºð½ð1ð² ðð²ð»ð¼ðºð®ð»ð°ð²ð¿ ð¶ð»ð³ð¼ 미니언 플레이어가 뱀 부리는 사람을 배웁니다. 사악한 플레이어는 정치인을 배운다 사악한 플레이어가 마을 주민 플레이어 3명을 학습합니다. 좋은 플레이어는 외부인 수가 홀수인지 짝수인지를 배웁니다. 마을 사람들/술취한 사람은 자신이 배웠거나 선택한 마을 사람들이 아닌 캐릭터를 배웁니다. (누구나) 미니언 옆에 어떤 캐릭터 유형이 있는지 알아보세요. (누구든지) 어느 팀이 이기고 있는지 알아보세요 (누구든지) 팀이 승리하는 데 도움이 되는 조언을 배우세요
참여 캐릭터
총 21명
마을주민
10
귀족
참가자 3명을 알고 시작합니다. 그중 1명은 악한 진영입니다.
열기구 조종사
매일 밤, 직전 밤과는 다른 유형에 속한 캐릭터 플레이어 1명을 알게 됩니다. [외지인 +0명 또는 +1명]
설교자
매일 밤, 참가자를 1명 선택합니다. 만약 하수인이라면 이 사실을 알게 되고, 그 하수인들은 당신이 살아있는 동안 능력을 잃습니다.
뱀조련사
매일 밤, 살아있는 참가자를 1명 선택합니다. 악마라면, 당신과 진영 및 캐릭터를 바꾸고, 그 후 해당 참가자는 중독됩니다.
매일 밤, 죽은 참가자 수가 살아있는 참가자 수 이상이라면, 살아있는 캐릭터 1개를 알게 됩니다. 악마는 당신이 누구인지 알고 있습니다.
장의사
매일 밤*, 그날 낮에 처형으로 사망한 참가자의 직업을 알게 됩니다.
수도승
매일 밤*, 본인을 제외하고 참가자를 1명 선택합니다. 해당 참가자는 오늘 밤 악마로부터 안전합니다.
예술가
게임 중 한번, 낮에 비밀리에 이야기꾼에게 예/아니오로 대답할 수 있는 질문을 물어볼 수 있습니다.
처단자
게임당 한 번, 낮에 공개적으로 플레이어를 1명 선택할 수 있습니다. 해당 플레이어가 악마라면, 죽습니다.
까마귀지기
밤에 사망하면, 깨어나서 플레이어 1명을 선택합니다: 그의 캐릭터를 알게 됩니다.
외지인
3
주정뱅이
당신은 자신이 주정뱅이인 것을 모릅니다. 자신이 주민 캐릭터라고 생각하지만, 그렇지 않습니다.
정치인
만약 당신이 진영의 패배에 가장 큰 책임이 있는 참가자라면, 당신은 진영을 바꾸고 승리할 수 있습니다. 이 능력은 당신이 죽어도 유지됩니다.
이교도
어떤 진영이든 승리했다면 패배하고, 패배했다면 승리하게 됩니다. 당신이 죽어도 유지됩니다.
하수인
2
공포조장가
매일 밤, 참가자를 1명 선택합니다. 새로운 참가자가 선택됐다면 모든 참가자가 이 사실을 알게 됩니다. (누군지는 알려주지 않습니다.) 당신이 해당 참가자를 지명하고 처형시킬 경우 그 참가자의 진영은 패배합니다.
고블린
당신이 지목받았을 때 고블린이라고 공개적으로 주장한 후 그날 처형당한다면, 당신이 속한 팀이 승리합니다.
악마
1
카잘리
매일 밤*, 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 사망합니다. [당신은 하수인 플레이어와 캐릭터를 직접 선택할 수 있습니다. 외지인 -?명~+?명]
여행자
3
가정교사
매일 낮, 최대 3쌍의 참가자(총 6명)를 선택하여 자리를 서로 바꿀 수 있습니다. 모든 참가자는 자리를 떠나서 개인적으로 이야기할 수 없습니다.
이단아
오늘 웃음을 선사했다면, 추방으로 사망할 수 없습니다.
부두술사
당신과 죽은 자만 투표할 수 있습니다. 투표 토큰이 필요하지 않습니다. 50%의 과반수는 필요하지 않습니다.
설화
2
제노맨서
1명 이상의 플레이어에게 목표가 주어집니다. 달성했을 때, 해당 플레이어들은 진실된 정보를 알게 됩니다.
폭풍 사냥꾼
캐릭터를 1개 선택합니다. 참가 중이라면 처형으로만 죽을 수 있지만, 악한 플레이어는 그 캐릭터가 누구인지 알게 됩니다.