새로운 사람, 똑같은 오래된 실수

new person, same old mistakes
풀시트
Coral 🪸
0
노트
교수를 중심으로 구축된 빠르게 진행되는 스크립트; 교수와 부활한 플레이어 모두 악마 후보입니다. 그들은 사악한 마을 사람들의 베이비시터일 수도 있습니다! ð½ð1ð®ðð²ð¿ ð±ð¶ð³ð³ð¶ð°ðð1ðð: â â â ââ - 중급-고급 플레이어는 BMR 및 SnV를 경험하고 Boffin, Harpy 및 Lil Monsta의 추가 도전에 대비해야 합니다. 그들은 SnV의 높은 정보와 제한된 하드 확인 및 BMR의 다양한 속도의 죽음 퍼즐의 혼합을 기대해야 합니다. ððð¼ð¿ððð²ð1ð1ð²ð¿ ð±ð¶ð³ð³ð¶ð°ðð1ðð: â â â â â - 전문가 > ð¸ð»ð¼ð ðμð¼ð ðð¼: Lil Monsta와 Gossip의 균형 잡힌 킬을 만들어보세요 시간 Shabaloth 역류 및 Fibbin 잘못된 정보 일찍 죽을 가능성이 높지만 잘못된 정보를 얻을 가능성이 없는 스크립트에서 좋은 Savant 정보를 제공합니다. 엄격하지만 공정한 규칙 하피의 광기 Chambermaid, Cannibal, Boffin 및 Lil Monsta 상호 작용을 일관되게 지배합니다. ð¦ð§ ð®ð±ðð¶ð°ð² Boffin-Bounty Hunter는 사악한 마을 사람들을 추가합니다. 이는 설명되고 강력히 권장됩니다. 현상금 사냥꾼을 악하게 만들지 마십시오. 대신 Boffin을 사용하세요. 사악한 마을 사람들이 깨어나면 레이스가 깨어납니다(레이스 플레이어가 이런 일이 일어날 수 있다는 것을 알고 있는지 확인하십시오). Harpy는 밤에 죽일 수 있고 해야 합니다(Harpy가 Golem이나 Tinker를 허세 부리지 않는 한). 플레이어가 견습생으로 여행하는 경우 미니언 5명 모두 잘 작동하며 다음 마을 사람들도 잘 작동합니다: Chambermaid, Town Crier, Oracle, Gambler, Gossip, Savant, Cannibal. 이는 훌륭한 견습생에게 게임의 균형을 크게 방해하지 않고 며칠 동안 생존하기 위해 싸울 이유를 제공합니다.
참여 캐릭터
총 30명
마을주민
13
귀족
참가자 3명을 알고 시작합니다. 그중 1명은 악한 진영입니다.
슈겐자
가장 가까운 악한 참가자가 시계 방향인지 반시계 방향인지 알고 시작합니다. 거리가 같다면 이 정보는 임의적입니다.
현상금사냥꾼
악한 참가자 1명을 알고 시작합니다. 알고 있는 참가자가 죽으면, 밤에 또 다른 악한 참가자를 알게 됩니다. [1명의 마을주민은 악한 진영]
하녀
매일 밤, 본인을 제외하고 살아있는 참가자 2명을 선택합니다. 본인의 능력으로 오늘 밤 깨어난 참가자가 몇 명인지 알게 됩니다.
포고꾼
매일 밤*, 오늘 낮에 하수인이 지명했는지 알게 됩니다.
예언가
매일 밤*, 죽은 참가자 중 악한 진영이 얼마나 있는지 알게 됩니다.
도박꾼
매일 밤*, 참가자 1명과 캐릭터 1개를 선택합니다. 틀리면 죽습니다.
험담꾼
매일 낮, 공개적인 발언 1개를 할 수 있습니다. 그것이 사실이면 오늘 밤, 참가자 1명이 죽습니다.
서번트
매일 낮, 이야기꾼을 방문하여 비밀리에 2가지 명제를 들을 수 있습니다. 그중 하나는 사실이고 하나는 거짓입니다.
재봉사
게임 중 한번, 밤에 참가자 2명을 선택할 수 있습니다(본인제외). 해당 참가자들이 같은 진영인지 알게 됩니다.
교수
게임 중 한번, 밤*에 죽은 참가자를 선택할 수 있습니다. 해당 참가자가 마을주민이라면 부활합니다.
공주
첫번째 낮에, 당신의 지명으로 누군가 처형된다면, 오늘 밤 악마는 아무도 죽이지 않습니다.
식인종
당신은 최근에 처형으로 죽은 참가자의 능력을 가지고 있습니다. (무슨 능력인지는 모릅니다.) 해당 참가자가 악하다면, 선한 참가자가 처형으로 죽을 때까지 중독됩니다.
외지인
4
집사
매일 밤, 본인을 제외하고 참가자를 1명 선택합니다. 내일 해당 참가자가 투표할 때만 투표할 수 있습니다.
땜장이
당신은 언제든지 죽을 수도 있습니다.
골렘
당신은 1번만 지명할 수 있습니다. 당신이 지명한 참가자가 악마가 아니라면, 해당 참가자는 죽습니다. (투표는 정상적으로 진행합니다.)
문차일드
당신이 죽었다는 것을 알게 되면, 공개적으로 살아있는 참가자 1명을 선택합니다. 해당 참가자가 선한 진영이라면 오늘 밤 죽습니다.
하수인
5
대부
참가 중인 모든 외부인의 캐릭터를 알고 시작합니다. 외부인이 낮에 죽었다면, 그날 밤에 참가자 1명을 선택합니다. 해당 참가자는 죽습니다. [-1 또는 +1 외부인]
하피
매일 밤, 참가자 2명을 선택합니다. 다음 날 첫번째로 선택된 참가자는 두번째로 선택된 참가자가 악한 진영이라고 "광기"해야 합니다. 그렇지 않으면, 그중 0~2명이 죽을 수 있습니다.
암살자
게임당 1번, 밤*에, 플레이어 1명을 선택합니다: 그는 이유불문 사망합니다.
유령
당신은 원할 때 밤에 눈 뜰 수 있습니다. 당신은 악한 진영이 밤에 일어날 때 함께 일어납니다.
과학자
악마는 만취/중독 상태여도 참가하지 않은 선한 캐릭터 능력을 얻습니다. 악마와 당신은 그 캐릭터가 무엇인지 알게 됩니다.
악마
2
릴몬스타
매일 밤, 하수인들은 누가 릴몬스타를 돌보고 악마가 될지 정합니다, 매일 밤*, 참가자 1명이 죽을 수도 있습니다. [+1 하수인]
샤발롯
매일 밤*, 참가자 2명을 선택합니다. 해당 참가자들은 죽습니다. 어젯 밤에 선택한 죽은 참가자는 토해낼 수도 있습니다.
여행자
5
갱스터
매일 낮 한 번, 다른 살아있는 이웃 참가자가 동의할 경우 다른 살아있는 이웃 참가자를 죽일 수 있습니다.
판사
게임당 1번, 다른 플레이어가 누군가를 지목했을 때, 이번 처형의 성패를 당신이 단독으로 선택할 수 있습니다.
견습생
첫날 밤, 당신은 마을 마을주민 능력(선한 경우) 또는 하수인 능력(악한 경우)을 얻습니다.
노움
모든 참가자는 당신의 친구 참가자(같은 진영)를 알고 시작합니다. 당신은 친구를 지명한 참가자를 죽일 수 있습니다.
부두술사
당신과 죽은 자만 투표할 수 있습니다. 투표 토큰이 필요하지 않습니다. 50%의 과반수는 필요하지 않습니다.
전설
1
피빈
게임당 한 번, 1명의 뛰어난 플레이어가 잘못된 정보를 얻을 수도 있습니다.